Einer der herausragenden Aspekte von Dragon Ball ist die Aufstellung fantastischer Schurken, die oft ganze Städte oder Planeten im Handumdrehen zerstören, ohne Rücksicht auf ihre Durchschnittsbürger. Wenn Sie also in Dragon Ball: The Breakers entweder in die Rolle eines dieser Bösewichte (Räuber genannt) oder eines verängstigten Bürgers (eines Überlebenden) schlüpfen, der versucht zu entkommen, indem er mit bis zu sechs anderen Menschen zusammenarbeitet, ist das eine neuartige Idee – eine großartige tatsächlich eins. Leider habe ich nach einiger Zeit mit der Beta das Gefühl, dass die Umsetzung dieser Idee zu wünschen übrig lässt: Dragon Ball: The Breakers fühlt sich wie ein Budgetspiel an, das es ist, mit schlechter Steuerung, einer unzuverlässigen Kamera und Live-Service-Gacha-Mechaniken, die die Chance haben, das kompetitive Gameplay zu beeinflussen. Ich werde noch viel mehr zu sagen haben, nachdem ich Zeit mit dem endgültigen Spiel verbracht habe (wir werden bis zum Tag der Veröffentlichung keinen Zugang dazu bekommen), aber bisher ist das, was ich gesehen habe, alles andere als ermutigend.
Während meiner Zeit mit den Betas, die in den letzten Wochen abgehalten wurden, konnte ich eine Handvoll Spiele spielen, im Hub-Bereich vorbeischauen, zu dem Sie zwischen den Spielsitzungen zurückkehren, und die Tutorial-Missionen durchspielen – das, was der Geschichte des endgültigen Spiels am nächsten kommt Modus. Womit ich wirklich gerne mehr Zeit verbringen würde, bevor ich eine endgültige Meinung abgeben würde, ist mehr Spielzeit als Raider, ein besseres Verständnis der Währungen und Gacha-Elemente und natürlich mehr Spielsitzungen mit Freunden statt mit Zufallsspielern, damit ich zuversichtlich sein kann wie es sich anfühlt, wenn Menschen zusammenarbeiten, anstatt herumzufummeln.
Was die Geschichte des Tutorials angeht, gibt es eine kurze Erklärung zu Temporal Seams, die dazu führen, dass Superschurken dort auftauchen, wo sie es nicht sollten, aber es ist nicht viel mehr als ein Mittel für Trunks, Ihnen zu sagen, wie man spielt, und zu erklären, warum diese endlos sind Multiplayer-Kämpfe finden immer wieder statt. Es ist besser als eine Seite Text, aber das ist eine niedrige Messlatte und macht es nicht besonders interessant.
Tot von Dragonball
Wenn Sie als Überlebender spielen (entweder als Ihr angepasster Avatar oder als einer der schwächeren Charaktere aus der Show), während Sie sich bemühen, mehrere Ziele zu erreichen, um den Raider dorthin zurückzuschicken, wo er hergekommen ist, geben Sie den Eröffnungsmomenten eines Spiels ein gutes Gefühl von Schwung. Diese Aufgaben umfassen die Suche nach Energieschlüsseln und deren Platzierung an der richtigen Stelle sowie den Schutz verschiedener Maschinen vor der Zerstörung durch den Raider. Da der Raider im Vergleich zu den Überlebenden so überwältigend mächtig ist, macht es Spaß, zum Überleben gezwungen zu werden, hauptsächlich durch Verstecken und verschiedene Formen von Ausflüchten, wie z kurze Zeit.
Die herzzerreißenden Momente, in denen Sie nicht wirklich wissen, ob der Raider Sie gesehen hat oder nicht, können wirklich Spaß machen und Sie dazu bringen, schnell zu improvisieren. Da die Strafe dafür, ohne Plan entdeckt zu werden, mit ziemlicher Sicherheit der Tod ist, führt dies zu einigen unglaublich angespannten Interaktionen, bei denen es sich wirklich so anfühlt, als könnten Sie Ihren Feind überlisten. Es steht rohe Kraft gegen Kreativität, und diese Momente waren oft der Höhepunkt, dem ich nachjagte, als ich als Überlebender spielte.
Leider sind die Steuerung und die Kamera häufig unterdurchschnittlich. Während Sie sich bewegen, wird Ihr Charakter oft am Rand des Bildes platziert, als ob die Kamera nicht wirklich sicher ist, worauf Sie fokussieren sollen, und es gibt das Gefühl, dass Sie nur auf dem Bildschirm von einer Seite zur anderen rutschen. Dies gilt doppelt, wenn Sie versuchen, auf Langstreckenfähigkeiten wie Enterhaken oder Raketenwerfer zu zielen. Es macht absolut Sinn, dass Sie im Nachteil sein sollten, wenn Sie einem Raider gegenüberstehen, aber nicht, weil Ihr Charakter eine lästige Pflicht ist, die Sie kontrollieren müssen.
Abgesehen von ihren ausrüstbaren Fähigkeiten ist das wahre Ass im Ärmel für Überlebende der Drachenwechsel, der die Fähigkeit darstellt, sich in superstarke Versionen Ihres Charakters zu verwandeln, die auf verschiedenen Dragon Ball-Helden basieren. Diese kommen in Form von Transpheres, Gegenständen, die Sie von einem Gacha-Mechaniker mit Tickets erhalten – ich bekomme immer noch ein Gefühl dafür, wie das in Bezug auf die Balance in einem typischen Match funktioniert, aber diese Art von Interaktion zwischen kompetitivem Gameplay und Gacha ist am Ende zumindest ein bisschen besorgniserregend an der Oberfläche. Nachdem Sie sich in den Helden Ihrer Wahl verwandelt haben, können Sie den Kampf für kurze Zeit zum Raider tragen, um Ihren Mitüberlebenden mehr Zeit zur Flucht zu geben.
Obwohl dies ein cooles Konzept ist, werden meine Beschwerden über die Steuerung und die Kamera verstärkt, wenn ich mich nach einem Drachenwechsel mit hoher Geschwindigkeit bewege. Ich hatte häufig Probleme, auf meinen Feind zu zielen, selbst wenn ich ihn anvisiert hatte, und konnte um mein Leben keine Strahlenangriffe zielen. Als sie es schafften, eine Verbindung herzustellen, verwirrte mich der Mangel an visuellem Feedback darüber, was überhaupt vor sich ging. Es fühlte sich wie eine schlechte Imitation eines Dragon Ball Budokai-Spiels an, mit Dreschen statt Kämpfen. Ich brauche definitiv mehr Zeit mit der Dragon Change-Mechanik, um zu sehen, ob ich mir besser vorstellen kann, wie es sich anfühlt, aber was ich bisher gespielt habe, steuert sich sehr schlecht und die Kamera kann einfach nicht mithalten.
Ich hatte im Allgemeinen mehr Spaß daran, als Raider zu spielen als als Überlebender, hilflose Bürger zu jagen und ihre Spielsachen zu zerstören, bevor sie verwendet werden konnten, um mir zu entkommen. Es ist befriedigend, einen Überlebenden zu absorbieren, nachdem er ihn besiegt hat, und mit neuen Fähigkeiten in eine neue Form zu wachsen (vor allem, da Sie jedes Mal einen großen Teil der Karte zerstören können), aber selbst wenn Sie die Machtphantasie hinzufügen, haben Angriffe keine Wirkung Kamera ist frustrierend, und das Fehlen eines guten visuellen Feedbacks machte es schwierig zu sagen, was los war. Der einzige Unterschied war, dass ich die Geschwindigkeit und Kraft hatte, um diese mechanischen Mängel auszugleichen, während meine Survivor-Gegner dies nicht taten.
Auch die Grafik wird sicherlich keine Preise gewinnen. Während die Charaktere ihren Stil aus dem Ausgangsmaterial beibehalten und die Karte mit Schluchten, Städten und weiten Flächen schön abwechslungsreich ist, sind die meisten Texturen niedrig aufgelöst und aus der Nähe verschwommen. Ich habe nicht wirklich eine unglaubliche Grafik erwartet, die die hohe Messlatte eines Spiels wie Dragon Ball FighterZ erreicht, aber nachdem ich gesehen habe, wie gut ein Dragon Ball-Spiel ist könnte Schau, es ist eine Schande, dass dieser optisch so langweilig ist.
In Dragon Ball: The Breakers gibt es, was mittlerweile zur üblichen Live-Service-Spieltradition geworden ist, drei verschiedene Währungen: TP-Token, Super Warrior Spirits und Zeni, von denen Sie die beiden letzteren verdienen können, indem Sie spielen, anstatt zu bezahlen. Mit Super Warrior Spirits können Sie verschiedene Fähigkeiten verbessern, und mit Zeni können Sie Gegenstände aus dem Kosmetikladen im Spiel kaufen. TP-Token sind die Premium-Währung, die Sie mit echtem Geld kaufen können, und sie können zum Kauf von Kosmetika verwendet werden, wie Sie es bei Zeni tun. Sie können auch Zeni- und TP-Token beim Spirit Siphon verwenden, der Gacha-Mechanik, mit der Sie eine zufällige Ziehung für Transpheres erhalten können. Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob die Verwendung von Premium-Währung für eine bessere Chance, einen 5-Sterne-Charakter zu bekommen, Super-Spendern einen Wettbewerbsvorteil verschaffen wird, aber meine Sorge nach der Beta ist, dass es zu einem Pay-to-Win-Szenario werden könnte – Das ist immer schlecht, aber besonders in einem Spiel, für das Sie bereits bezahlen müssen.
Meine bisherige Zeit mit Dragon Ball: The Breakers war größtenteils enttäuschend. Vielleicht hilft mir mehr Zeit damit, die Magie zu finden, und vielleicht macht das Herumspielen mit einigen Einstellungen im endgültigen Build die Kamera und die Steuerung weniger lästig. Aber im Moment ist es eine großartige zentrale Prämisse, die einfach nicht funktioniert. Wir werden bald mehr mit unserer vollständigen Rezension haben – schauen Sie nächste Woche wieder vorbei, nachdem ich die Gelegenheit hatte, mit allen auf Live-Servern zu spielen.
Quelle : https://www.ign.com/articles/dragon-ball-the-breakers-review





