Nintendo Switch-Entwickler enthüllt, wie „Argentinien“ sein Spiel zu einem versehentlichen Hit machte



Der Herausgeber des Nintendo Switch-Management-Simulators Let’s Build a Zoo hat eine seltsame eShop-Richtlinie und veröffentlicht "Argentinien" machte sein Spiel zu einem versehentlichen Treffer.

Mike Rose, Unternehmensleiter beim Verlag No More Robots, teilte auf Twitter (unten) mit, dass Leute, die einen eShop-Workaround nutzten, um Spiele billiger zu kaufen, indem sie ihre Region wechselten, für Let’s Build a Zoo zunächst eine Katastrophe zu sein schienen, aber schnell zum Schlüssel dazu wurden Erfolg.

Rose fühlte sich gut, als das Spiel viele Vorbestellungen erhielt, aber nachdem er gesehen hatte, dass sie kamen "Argentinien", er wurde besorgt. Damit gebe es große Probleme, sagte er.

"Sie waren offensichtlich nicht wirklich aus Argentinien. Offensichtlich haben die Leute die einfache Sache mit dem Regionstausch gemacht und ihre eShop-Region auf Argentinien eingestellt, um den günstigsten Preis zu bekommen. Dieser “günstigste Preis” lag aufgrund der Wechselkurse bei etwa 1,50 US-Dollar."

„Let’s Build a Zoo“ und sein DLC „Dinosaur Island“ sind für 26,99 US-Dollar im US-eShop erhältlich, aber Rose sagte, sein Unternehmen würde jetzt weniger als 1 US-Dollar pro Verkauf verdienen. "Spieler können einfach auf Websites wie „eShop-Preise“ gehen, sehen, wo neue Spiele spottbillig sind und in welchen Regionen, und genaue Anweisungen erhalten, wie sie die Region wechseln und das Spiel für so gut wie nichts kaufen können."

Das änderte sich jedoch bald, als Let’s Build a Zoo ein paar Tage nach dem Start der Vorbestellungen begann, die US-eShop-Charts zu erklimmen. Rose erkannte, dass Nintendo tatsächlich einen zentralisierten eShop für Amerika verwendet, und die hohen Verkäufe in Argentinien daher das Spiel in den USA in den Mittelpunkt rückten

"Das bedeutete, dass wir bei der eigentlichen Markteinführung am 29. September bereits ziemlich weit oben auf der Registerkarte „Gute Angebote“ im US-eShop geklettert waren," sagte Rose. "Und jetzt zogen wir die Aufmerksamkeit von viel mehr US-Spielern auf uns – viel mehr Aufmerksamkeit, als wir bekommen hätten, wenn wir nicht so weit oben in den Charts gestanden hätten."

Das Spiel wurde auch in den europäischen und australischen eShops vorgestellt, und die Verkäufe waren so hoch, dass der Durchschnittspreis jedes Verkaufs von 1 $ auf über 20 $ pro Verkauf gestiegen war.

Rose beendete seine Geschichte, indem er Verlage wie Nintendo, Valve und Microsoft (da das Problem auf allen Plattformen weit verbreitet ist) aufforderte, ihre Online-Shops zu überarbeiten, damit die Leute nicht einfach die Region wechseln können, um Spiele für einen Bruchteil des Preises zu bekommen.

Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freelancer. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.





Quelle : https://www.ign.com/articles/nintendo-switch-developer-reveals-how-argentina-made-his-game-an-accidental-hit