Soweit es mich betrifft, sieht das Original von 2008 Dead Space immer noch ziemlich gut aus und spielt sich auch heute noch ziemlich gut. Allein sein Kunstdesign trägt wesentlich dazu bei, dass es unter den Blendern der nächsten Generation von 2022 frisch aussieht.
Aber trotz dieser anhaltenden Anziehungskraft ist Dead Space ein weiteres klassisches Spiel, das die vollständige Remake-Behandlung erhält, und wo Entwickler EA Motive scheinbar den größten Raum für Verbesserungen aufgedeckt hat, liegt in den Rändern und feinen Details.
Egal wie gut ich denke, dass das Original sich hält, es ist zugegebenermaßen nichts im Vergleich zu dem, was EA Motive der Presse während unserer langen Vorschau auf das kommende Remake gezeigt hat.
Meine Zeit mit diesem Vorschau-Build erinnerte mich daran, wie knorrig Dead Space überhaupt war. Während grausame Spiele Mitte der 2000er zugegebenermaßen in ihrer goldenen Ära waren (denken Sie daran, wie beliebt Gears of War damals war), versuchte Dead Space wirklich, die Konkurrenz zu übertreffen. Ich habe die Necromorph-Babys definitiv aus meinem Gedächtnis verbannt, aber hier sind sie bereit, dich durch den Kopf zu spießen, wenn du nicht zu vorsichtig bist.
Die USG Ishimura, in der Dead Space spielt, wird wiedergeboren, zischend und unheimlicher als je zuvor. Die Ishimura ist zweifellos das am wenigsten einladende Schiff in jedem Universum, und es ist atemberaubend, dieses rostfarbene Ungetüm noch detaillierter sehen zu können.
Es kann auch ohne Ladebildschirme oder Zwischensequenzen vollständig erkundet werden. In der Lage zu sein, frei durch dieses schreckliche Labyrinth zu gehen, macht einen der großartigsten Orte des Spielens nur noch glorreicher. Motive hat viel Aufhebens um die neue Technologie gemacht, die sich unter der Motorhaube befindet, vom Peeling-System, das den Necromorphs noch mehr Schichten gibt, die sie chirurgisch weghacken können, bis hin zur Audiotechnologie, die dynamisch darauf reagiert, ob Isaac verletzt ist oder nicht.
Aber über diese kosmetischen Änderungen hinaus hat Motive einen weiteren beeindruckenden Trick eingeführt, um eine Intensitätsebene hinzuzufügen, die zuvor nicht existierte: Der Intensitätsdirektor. Der Intensity Director wurde entwickelt, um einen interessanten Nebeneffekt der offeneren Karte des Remakes zu lösen.
Während sich Dead Space ursprünglich darauf verlassen hat, schreckliche Momente für maximalen Schrecken zu schreiben, verdient diese Ishimura es, in vollen Zügen erkundet zu werden. Aber das bedeutet, wenn Sie zurückgehen, müssen Sie sich möglicherweise keine Sorgen machen, bestimmte Räume zu betreten, die Sie bereits geräumt haben.
Der Intensitätsdirektor sagt ‘nicht so schnell’. Seine Anwesenheit wird nicht offen beworben, aber es ist immer da, um die Dinge aufzurütteln oder Sie auf neue Weise zu stören, wenn Sie sich jemals zu sicher fühlen. Laut Motive gibt es Hunderte von Ereignissen, die sich je nach „Würfelwurf“ abspielen können, von Umgebungseffekten wie Licht und Rauch bis hin zu Necromorph-Spawns – einige können sehr subtil sein, und ich brauchte ein paar Instanzen des Zurückverfolgens, um nachzudenken zu mir selbst: „Warte, hat dieser Raum immer gezischt?“
Anstatt diese Ergänzungen als bahnbrechend zu betrachten, machen die neuen Funktionen des Remakes ein bereits großartiges Spiel noch besser. Das Peeling-System zum Beispiel, wie Motive es nennt, fügt den Necromorphs Schichten über Schichten hinzu und gibt jedem schrecklichen Monster zusätzliches Fleisch, Sehnen und Knochen, durch die es sich hacken kann. Die Fähigkeit, Ihre Feinde zu zerstückeln, ist immer noch befriedigend, aber das zusätzliche Blut macht die Erfahrung nur noch viel intensiver (es scheint angemessen, es hier zu verwenden).
Das Peeling-System ist auch eine treffende Metapher für das Remake selbst, das sich darauf konzentriert, die Tiefe einer Erfahrung zu erhöhen, die die Fans bereits kennen und lieben. All dies soll sagen, wenn Sie sich daran erinnern, dass Dead Space gut aussah, sieht es jetzt noch besser aus – und wenn Sie sich daran erinnern, dass Dead Space gut klang, klingt es sogar noch besser.
Dead Space liegt in mehr als einer Hinsicht im Mittelfeld der jüngsten Remakes. Es ist nicht so alt wie Resident Evil 2 oder 3, aber nicht ganz so aktuell wie The Last of Us.
Ich glaube immer noch, dass der Goldstandard für Spiele-Remakes Capcoms Wiederbelebung von Resident Evil 2 ist, das im Wesentlichen ein neues Spiel auf der Grundlage einiger alter, aber sehr guter Ideen geschaffen hat, während The Last of Us Part 1 die Chance bietet, die beste Version von zu spielen ein schon gutes Spiel – aber Dead Space bietet etwas dazwischen.
Es gibt hier genug Neues, das den ersten Dead Space obsolet machen wird, aber nicht genug, um zu glauben, dass dies eine völlig neue Erfahrung sein wird. Stattdessen gibt es Tiefe, wo vorher keine war, und Schichten auf köstlich kranke Schichten von zusätzlichen Details, die man genießen kann. Diese Ergänzungen hauchen Dead Space nicht gerade neues Leben ein, sondern geben Fans, neuen und alten gleichermaßen, etwas Neues und Fleischiges zum Anbeißen.
Matt TM Kim ist Nachrichtenredakteur von IGN. Du kannst ihn erreichen @lawoftd.
Quelle : https://www.ign.com/articles/dead-space-remake-hands-on-preview





