Wenn sich etwas zu stark auf Nostalgie stützt, um es zu unterhalten, ist das oft ein Zeichen dafür, dass es nicht alleine stehen kann, ohne auf deine Sentimentalität zu beten. Ironischerweise ist The Last Hero of Nostalgaia am besten, wenn es lustige und clevere Gags hervorbringt, die sogar von seinem ständig referenziellen Konzept entfernt sind. Diese farbenfroh verpixelte Welt ist bis zum Rand mit kleinen Anspielungen auf einige der ikonischsten Spiele aller Zeiten gefüllt, die bis zum Ende frisch bleibt. Das macht das Spielen von The Last Hero of Nostalgaia viel mehr Spaß, als es wäre, da seine Kampagne ansonsten eine harmlose Serie von Checkpoint-Jagden mit Kämpfen ist, die der Souls-Spielefamilie vielleicht etwas zu viel Ehre erweisen.
Das Land der Nostalgaia ist ein dichtes Gewirr aus Videospiel-Callbacks, wobei seine verschiedenen Regionen in Low-Poly-Verzweiflung verfallen, weil ihre Helden nicht mehr da sind, um die verschiedenen Geschichten zu spielen, die den Ort am Leben erhalten. Ihr Held, ein buchstäbliches Strichmännchen, muss Erinnerungen in eine Welt zurückbringen, die sie alle mit einem stetigen Clip verliert. Das läuft darauf hinaus, zu verschiedenen Punkten zu reisen und Weltbosse namens Great Ones zu töten, aber es gibt viele ästhetische Entscheidungen, die dazu beitragen, diese erkennbare Formel aufzupeppen. Checkpoint-„Lagerfeuer“ werden hier Leuchtfeuer genannt, und wenn Sie sie anzünden, werden die 8-Bit-2D-Räume, die sie umgeben, zu vollständig texturierten 3D-Umgebungen. Die gleiche Transformation passiert auch mit der ikonischen Ausrüstung, die Sie einschalten, und das sind immer lustige Szenen, die ich nie übersprungen habe.
Last Hero unterscheidet sich nicht grundlegend von jedem Actionspiel, das Sie gespielt haben, um einen From Software-Eindruck zu hinterlassen. Das Risiko-Ertrags-Verhältnis zwischen dem Angreifen und der Verteidigung gegen Feinde auf Kosten Ihrer Ausdaueranzeige lässt sich immer noch gut mit dem Wagnis vereinbaren, gefährliche Dungeonkorridore immer tiefer vorzudringen und Fortschritt und Währung aufs Spiel zu setzen, in der Hoffnung, dass ein leuchtender Kontrollpunkt in der Nähe ist die Ecke und nicht irgendeine knorrige Bestie, die auf der Lauer liegt, um alles zu stehlen. Als jemand, der viele davon gespielt hat, dauerte es nicht lange, bis sich der Prozess routinemäßig und vertraut anfühlte, und ich wünschte mir schnell, Last Hero würde die Formel auf signifikante Weise ändern. Ein Wunsch, der auf der rund 10-stündigen Fahrt nie erfüllt wurde.
Ein Großteil der Action spielt sich genau wie der methodische, ausdauerbasierte Kampf ab, den Sie von einem Soulslike erwarten würden, und viele der Waffenanimationen sind sogar ziemlich identisch mit Dark Souls. Die Waffenvielfalt fühlt sich im Vergleich jedoch sehr gering an, da Schwerter, Großschwerter, Äxte und Streitkolben den Großteil der Auswahl ausmachen, während Speere und Dolche die offensive Auswahl abrunden. Obwohl es sie in verschiedenen farbenfrohen Formen gibt, sind ihre Funktionen weitgehend gleich. Zum Beispiel haben Waffen freischaltbare Spezialangriffe, aber viele von ihnen haben denselben überwältigenden rotierenden Schrägstrich. Magische Angriffe namens „Quelle“ sind interessant, mit Bewegungen wie einem schnellen Shuriken und einem digitalen Heilkraut, aber ich habe nicht viel Zeit damit verbracht, da mein Build hauptsächlich körperlich ausgerichtet war.
Die Monster, gegen die Sie kämpfen, kommen in vielen Formen vor, die Ihren Spielplan ständig herausfordern. Von ziemlich einfachen messerschwingenden Schurken über massige gepanzerte Ritter bis hin zu ausweichenden kleinen Waldkobolden, die sich in Papptiere verwandeln, um sich vor Ihnen zu verstecken, jede Zone hat ein neues Problem zu lösen. Mit Ausnahme einer bestimmten Kreatur, die Toad ähnelte, aber als schwerthändiger Zentaur agierte, fühlte sich kein einziges normales Monster so unterdrückend, wie es manche Souls-Mini-Bosse empfinden können. Bosse, von denen es nur sehr wenige gibt, waren ziemlich hart und brauchten einige Zeit, um ihre kniffligen Angriffsmuster richtig zu lernen und den richtigen Zeitpunkt zum Zuschlagen herauszufinden. Sie kommen auch in einigen denkwürdigen Formen und Größen vor, wie ein riesiges marodierendes Tier aus Leichen oder eine tanzende Buddha-ähnliche Kreatur.
Die postapokalyptische Welt von Nostalgaia verleiht dieser ansonsten bewährten Struktur auf interessante Weise Charakter, indem sie eine coole Mischung aus 3D- und Pixelgrafiken verwendet. Jede Region ist voll von ihren eigenen geheimen Ecken und gewundenen Routen, die sich verdoppeln, um Abkürzungen und dergleichen zu enthüllen. Aber die Regionen selbst sind durch ein Labyrinth von Pfaden miteinander verbunden, die wie ein Backstage-Bereich für NPCs präsentiert werden, um sich selbst zu inszenieren, komplett mit Pausenräumen und „motivierenden“ Postern, die Monster daran erinnern sollen, gruselig zu sein und dass ihre Aufgabe darin besteht, Spreu zu sein für aufstrebende Helden. Es ist eine gut gekleidete Art, die immense Menge an Backtracking, die für den Fortschritt erforderlich ist, etwas zu lindern, ersetzt jedoch nicht die Bequemlichkeit eines schnellen Reisesystems.
Ein Großteil des Zurückverfolgens ist eine Art Standard-verschlossene-Tür-ist-jetzt-aufgeschlossen-Sachen, aber die Waffen und Rüstungen, die Sie auf Ihrer Reise sammeln, stellen eine weitere anhaltende Versuchung dar, alte Schritte neu zu beschreiten. Jedes Ausrüstungsteil, das Sie finden, ist in einer reduzierten Form, aber wenn Sie es an bestimmte Orte in der Welt bringen, können Sie es mit den Erinnerungen an seine früheren Besitzer wiederbeleben und es mit Energie versorgen, wodurch seine Werte und Fähigkeiten erhöht werden. Eine Lederrüstung sieht nicht mehr so aus, als wäre sie aus Tonpapier, sondern erhält eine geschmeidigere Textur, Farbtiefe und abgerundete Form. Eine flache Axt mit schlichter Farbgebung erhält einen metallischen, lichtreflektierenden Glanz und entsprechendes Gewicht. Last Hero verwandelt den Trope, kryptische Überlieferungen auf die Beschreibung eines Gegenstands zu werfen, auch in eine Schnitzeljagd, wobei die Schnipsel der Geschichte ein Hinweis sind, der Sie zum richtigen Raum oder vor eine bestimmte Statue führt, wo sich der Upgrade-Punkt eines bestimmten Gegenstands befindet.
Abgesehen von der Cleverness stellte ich fest, dass ich einen Großteil meiner Zeit damit verbrachte, diese kleinen Rätsel zu lösen, für Gegenstände, die ich danach nie mehr gebrauchen konnte. Manchmal lag es einfach daran, dass sie sich auf Statistiken verließen, die nicht mit meinem Körperbau übereinstimmten – aber genauso oft fühlten sich neue Waffen und Rüstungen mechanisch überflüssig an, wenn ich bereits Optionen hatte, was allein ihr Aussehen zum Hauptunterscheidungsmerkmal machte. Diese Ästhetik war jedoch definitiv ein motivierender Faktor für einige meiner Aktivitäten, und Waffen- und Rüstungssets sind regelmäßig laute und stolze Referenzen an klassische Spielausrüstung wie Clouds Buster Sword oder die Hühnermaske von Hotline Miami.
Last Hero hat auch außerhalb der allgegenwärtigen Spielreferenzen einen guten Sinn für Humor. Ich glaube zwar nicht, dass ich über einen seiner Gags oder Einzeiler laut gelacht habe, aber die Charaktere, denen Sie begegnen, und die Situationen, in denen Sie sich befinden, haben einen durchweg scherzhaften Ton, der viele innere Lacher hervorrief. Der Erzähler, eine körperlose Stimme, die ständig außer sich darüber ist, wie gut du es machst, war schon früh eine große Quelle für lustige Momente. Abgesehen davon, dass er Sie während Ihrer Reise negiert, greift er an bestimmten Stellen aktiv ein, baut eine Brücke, wenn eine Lücke zu groß ist, um sie zu überqueren, oder lässt Feinde und Hindernisse in Ihren Weg fallen, wenn er beweisen muss, dass Sie schlechter sind, als Ihr Fortschritt vermuten lässt .
Die Polygone und reichlich Meta-Referenzen sind das Gerüst, das die visuellen Themen zusammenhält, aber Last Hero leistet auch großartige Arbeit bei der Schaffung wunderschöner Ausblicke und erschütternder Landschaften aus eigener Kraft, die nicht nur direkte Aufrufe an irgendein anderes Quellmaterial sind. Ich war besonders beeindruckt davon, wie gruselig und beunruhigend einige der Räume, Höhlen und Wälder sein können, wenn man einfach eine gute Beleuchtung oder einige gut platzierte Modelle mit niedriger Textur verwendet. Die Warlock Wilds sind ein Highlight, eingehüllt in eine tiefe Dunkelheit mit Pfaden, die von strahlend blauen Kristallen beleuchtet werden, während Endgame-Räume auf sehr einprägsame Weise mit Perspektive und Raum spielen.
Allerdings tun ein paar hartnäckige technische Probleme Last Hero keinen Gefallen. Die Lock-On-Funktion fühlte sich während des Kampfes unhandlich an und zielte anscheinend auf jeden, den sie wollte, unabhängig davon, auf wen meine Kamera gerichtet war und wie nahe der Feind mir oder dem zuletzt getöteten war. In engen Räumen kann die Kamera eine echte lästige Pflicht sein, die es zu kompensieren gilt, und hat in mir ein solides Misstrauen gegenüber Flurkämpfen gefestigt. Dies sind keine bahnbrechenden Probleme, und Sie können lernen, sie zu umgehen, aber sie sind trotzdem ärgerlich.
Quelle : https://www.ign.com/articles/the-last-hero-of-nostalgaia-review





