Titelgeschichte von Bayonetta 3 – Doppelter Ärger


PlatinumGames verkörpert Stil, Vorstellungskraft und Risikobereitschaft. Das 2007 von Capcom-Veteranen, darunter Resident Evil-Schöpfer Shinji Mikami und Devil May Cry und Okami-Mastermind Hideki Kamiya, gegründete Studio wurde zu einem Zufluchtsort für diese Köpfe, um neue Franchises unter der Freiheit der Unabhängigkeit zu schaffen. Frühe Erfolge wie MadWorld sorgten für Aufsehen, aber Platinums dritter Titel, Bayonetta, zementierte es als eines der führenden Action-Studios der Spieleindustrie.

Bayonetta, das 2009 in Japan auf den Markt kam und 2010 die US-Küsten erreichte, überarbeitete und verbesserte in gewisser Weise die stilvolle Handlung seines spirituellen Vorgängers Devil May Cry. Das bezaubernde Abenteuer hat das stylische Action-Genre neu erfunden und belebt; Platinum schuf sein Magnum Opus in nur zwei Jahren. Leider stimmten die Verkäufe nicht mit der Resonanz überein, und Sega, der ursprüngliche Herausgeber des Spiels, gab eine Fortsetzung weiter. Trotz der Schreie der Fans beendete Bayonetta die Serie scheinbar, bevor sie abheben konnte.

Nintendo reagierte auf diese Bitten, indem es sich bereit erklärte, ein Follow-up zu veröffentlichen. Bayonetta 2 erschien 2014 exklusiv für Wii U. Die Fortsetzung bewies, dass Bayonetta kein One-Hit-Wonder war und zu einem der besten Spiele des Jahres wurde, wobei einige Fans glaubten, es habe seinen Vorgänger übertroffen. Der Erfolg bewies auch, dass das familienfreundliche Nintendo kein Problem damit hatte, dass das Franchise seinem „Reife“-Selbst treu blieb.

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Quelle : https://www.gameinformer.com/feature/2022/10/24/bayonetta-3-cover-story-double-trouble