Ghostbusters: Spirits Unleashed Rezension



Seit ich als Kind zum VHS-Rewinder eilte, um eine weitere Vorstellung von Ghostbusters in die Warteschlange zu stellen, habe ich von einem Multiplayer-Spiel in seinem unerschrocken albernen Universum geträumt. Ob es die übertriebenen spektralen Schurken oder die lächerlichen, Geister saugenden Staubsauger sind, die von phantomfangenden Bürgerwehren in Hausmeister-Outfits getragen werden, es ist schwer, sich eine Welt vorzustellen, die reifer für ein asymmetrisches Multiplayer-Spiel ist, in dem ein Team von Geisterpolizisten gegeneinander antritt – Kopf gegen einen rachsüchtigen Geist. Leider ist der Versuch von Ghostbusters: Spirits Unleashed, diese Lücke zu füllen, nur ein eingeschränkter Erfolg, da er oft die Geisterjagd-Fantasie absolut trifft, aber im dicken Schleim von Balancing-Problemen, fragwürdigem Level-Design und einer Geschichte stecken bleibt, die sich nur knapp als Dasein qualifiziert genannt, und vor allem ein gravierender Mangel an Inhalten. Ich hatte viele wirklich urkomische und befriedigende Momente, in denen ich als Geist herumlief und mit meinen lästigen Möchtegern-Entführern herumalberte, und die Jagd auf gruselige Feinde mit Freunden kann eine Menge Spaß machen, aber nach ein paar Stunden hatte ich alles gesehen war zu sehen und war bereit, diesen mageren Ausflug ins Regal neben meine geschätzte Ghostbusters-VHS zu stellen.

Ghostbusters: Spirits Unleashed lässt ein Team von vier Ghostbusters in einfachen, aber meist unterhaltsamen Kämpfen auf einer von fünf Karten gegen eine einzige schleimliebende Erscheinung antreten. Das Ziel des Geistes ist es, schwachsinnige NPCs zu terrorisieren und Bereiche der Karte zu spuken, bis es zu gruselig für die menschliche Besetzung ist, während das Team von Ghostbusters daran arbeitet, diese schlüpfrige Monstrosität aufzuspüren und einzufangen, bevor sie ihre unvollendeten Geschäfte abschließen kann. Als Geist kannst du fliegen, durch Wände gehen, spuken oder Gegenstände in der Welt besitzen, Dinge mit Schleim bedecken und eine Reihe interessanter Fähigkeiten nutzen, die spezifisch für das Gespenst sind, das du vor dem Spiel ausgewählt hast. Zu diesen Kräften gehören Dinge wie die Fähigkeit, NPCs zu besitzen oder einen riesigen Tornado aus Schleim zu beschwören, der Menschen massiven Schaden zufügt. Diese Reihe mächtiger Fähigkeiten verschafft Ihnen überwältigende Vorteile gegenüber Ihren schwachen, nicht fliegenden Verfolgern, die sich durch ihre widerlichen, körperlichen Formen eingeschränkt fühlen. Als Geisterjäger erhalten Sie die Werkzeuge des Geisterjäger-Handwerks, einschließlich Partikelwerfer, Protonenpaket, PKE-Messgerät und Geisterfalle, und müssen als Team zusammenarbeiten, um einen Geist zu fangen, dessen einziger Nachteil darin besteht, dass es vier gibt von Ihnen – aber selbst das macht manchmal nicht viel aus.

Das liegt daran, dass Spirits Unleashed zumindest im Moment Anpassungen am Balancing benötigt, da die Messlatte für einen menschlichen Sieg ziemlich hoch ist und nur vielleicht eines von zehn Matches passiert ist, das ich im Laufe von 15 Stunden gespielt habe. Zum einen müssen die Ghostbusters ziemlich viel tun, um den Sieg zu erringen, da das einfache Fangen ihres unheimlichen Feindes sofort einen Respawn für den Geist auslöst. Stattdessen müssen die Kreuzfahrer im Overall drei Artefakte jagen, die als wiederbelebte Horkruxe dienen, und sie alle zerstören, bevor sie den Geist einfangen und den Sieg erringen können. Alles, was der Geist tun muss, ist, die ungefähr 10-Minuten-Uhr ablaufen zu lassen. Natürlich könnten die Geisterjäger viermal versuchen, ihre Beute zu erobern, da der Geist bei jedem Respawn eines ihrer Artefakte opfert, aber dies kann ziemlich schwierig sein, wenn es gegen einen Geist geht, der auch nur ein mäßiges Geschicklichkeitsniveau besitzt.

Es gibt einfach zu viele Möglichkeiten für einen Geist, den Tag mit seiner umfangreichen Trickkiste zu gewinnen, von denen sich viele geradezu billig anfühlen. Wenn die Ghostbusters beispielsweise eines Ihrer Artefakte finden und anfangen, es zu beschädigen, können Sie es einfach aufheben, wegfliegen und woanders verstecken, bevor sie den Job beenden können, was das Artefakt vollständig heilt und das menschliche Team enorm zurückwirft als sie die Jagd von vorne beginnen. Darüber hinaus können sich die meisten Geister relativ leicht aus Partikelwerferströmen lösen, sich durch Wände bewegen oder einen Gegenstand besitzen und dann schnell davonlaufen, und das Wichtigste: Sie können fliegen. Während Ghostbusters mit Treppen zu kämpfen haben, kann der Geist schnell in eine höhere Etage entschweben.

Da alle Spieler die gleichen Fähigkeiten haben, ist es schwer vorstellbar, dass die Ghostbusters konstant gewinnen.

Als Geist konnte ich fast jedes Match gewinnen, mit der seltenen Ausnahme, wo ich einen neuen Charakter ausprobierte oder einfach zum Spaß dumm spielte. Als Ghostbuster konnte ich wirklich nur gewinnen, wenn der Ghost-Spieler nicht zu wissen schien, wie man spielt, oder wenn ich in einem vollen Kader mit Freunden war, die alle kommunizierten und zusammenarbeiteten, um einen Fotofinish-Sieg zu erringen. Da jedoch alle Spieler die gleichen Fähigkeiten haben, ist es schwer vorstellbar, dass die Ghostbusters mit so vielen Vorteilen zugunsten des Geistes beständig Siege einfahren.

Dies gilt besonders in Levels mit hohen Layouts, wo der Flug des Geistes am besten genutzt werden kann. Die Gefängnisebene hat zum Beispiel extrem hohe Decken, sodass der Geist, wenn alles andere fehlschlägt, einfach hoch in den Himmel schweben kann, wo Ghostbusters unten äußerst geringe Chancen haben, ihn einzufangen. Ich hatte ein Match, bei dem der Geist einfach dort oben blieb und auf das Ende des Matches wartete, zur Bestürzung der gesamten Gruppe, die aus vier Buchstaben bestand. Andere Karten haben möglicherweise viele Treppen oder enge Flure, die es für Menschen schwierig machen, sich zurechtzufinden. Auf der positiven Seite ist zumindest jede der fünf Karten einzigartig und hat viel Charakter, und jeder Gegenstand in jedem Level hat eine eindeutige und oft amüsante „Wander“-Animation, die damit verbunden ist, wenn der Geist ihn besitzt.

Das soll nicht heißen, dass in den manchmal lästigen Matches nicht viel Spaß zu haben ist. Die Jagd auf überirdische Schrecken mit Freunden erfordert Strategie, Teamarbeit und koordinierte Ladevorgänge, und diesen seltenen Sieg zu erringen, nachdem man die perfekte Falle zusammengestellt hat, um den Geist zu fangen, ist ein Moment, der mit einer Flut von feierlichen Fauststößen verewigt werden möchte. Und obwohl es normalerweise nicht sehr schwierig ist, als Geist zu gewinnen, ist es sicherlich immer amüsant, und ich war stolz darauf, so viele kreative Wege wie möglich zu finden, um mich mit meinen Verfolgern anzulegen. Ich habe 2022 sogar eine echte LAN-Party organisiert (nicht, dass Spirits Unleashed tatsächlich LAN-Unterstützung hat), damit ich alle fünf Spieler unter einem Dach veranstalten konnte, was eine urkomische und unvergessliche Erfahrung war, die ich so schnell nicht vergessen werde. Hier gibt es ein sehr cooles Spiel, es ist nur von unziemlichen Schönheitsfehlern verdeckt.

Das größte Problem kam erst nach etwa einem Dutzend Stunden Spielen, als mir plötzlich die Dinge ausgingen und ich schnell das Interesse verlor. Ähnlich wie bei den schleimspeienden Geistern, die Sie spielen und jagen, gibt es nicht viel Fleisch auf den Knochen von Spirit Unleashed. Mit nur fünf Karten, einem einzigen Spielmodus und einer Geschichte, die aus einer Reihe langweiliger Zwischensequenzen besteht, die zwischen Multiplayer-Matches eingeklemmt sind, wird Ihnen sehr schnell der Stoff ausgehen. Man muss ihm zugutehalten, dass Sie weiterhin neue Geister zum Spielen und einige hilfreiche Upgrades, Tools und Kosmetika für Ihre Ghostbusters freischalten, aber all das treibt Sie direkt zurück in den gleichen alten Multiplayer-Modus, in dem Sie vermutlich bleiben werden, bis Sie es tun habe es satt. Hoffentlich werden neue Inhalte, insbesondere Spielmodi, in zukünftigen Updates hinzugefügt, aber im Moment ist es extrem eintönig.



Quelle : https://www.ign.com/articles/ghostbusters-spirits-unleashed-review