Das Callisto-Protokoll: Praktische Vorschau



Während das Callisto-Protokoll technisch gesehen ein völlig neues geistiges Eigentum und eine brandneue Geschichte ist, ist die Skelettbasis von Dead Space offensichtlich – ähnlich wie es für jeden in House of the Dragon offensichtlich ist, dass Rhaenyras Kinder nicht von Ser Laenor Velaryon gezeugt wurden. Kann also der geistige Nachfolger mit dem Original mithalten? Ich habe etwas praktische Zeit mit dem Callisto-Protokoll auf der PS5, um es herauszufinden.

In meiner Preview-Zeit habe ich den Level namens Habitat gespielt. Als erstes sind mir sofort die gruseligen Umgebungsgeräusche aufgefallen. Zufälliges Quietschen, Klappern und schwache Echos rundherum ließen mich ständig nervös fühlen. Das Durchqueren der dunklen Flure und das Betreten von Räumen erforderte immer, dass ich Luft holte und mich durchdrückte, während ich immer erwartete, dass etwas auf mich zukam. Wenn nichts anderes, macht Callisto Protocol die gruselige, ständig ängstliche Umgebung zu einer Wissenschaft.

Der kontrollierende Protagonist Jacob Lee fühlte sich sehr danach, Isaac aus Dead Space zu kontrollieren. Sie schauen ihm ständig über die Schulter, um zu sehen, was vor ihm lauert. Jacob fühlt sich in Bewegung sehr schwer. Er ist weniger wie eine Videospielfigur und eher wie eine echte Person, die Sie versuchen, in die richtige Richtung zu drängen. Seine Nahkampfangriffe sind langsamer als Ihre üblichen FPS-Nahkampfangriffe. Sein Lauf fühlt sich auch an wie eine realistische Jog-Geschwindigkeit und nicht wie ein unermüdlicher Supersoldat, dem die Ausdauer nie ausgeht.

Jacobs starke Präsenz in der Welt, kombiniert mit seinem überlegten Tempo, ließ Callisto Protocol noch beängstigender erscheinen. Aus den gleichen Gründen ist der Kampf selbst ziemlich langsam und überlegt. Während sich dies großartig anfühlt, um Realismus und Antizipation zu unterstützen, war es auch etwas frustrierend, manchmal damit fertig zu werden, wenn man einfach in der Lage sein wollte, einen Biophagen-Feind direkt vor sich zu schlagen.

Darüber hinaus fühlte sich der PS5 DualSense-Controller mit Callisto großartig an. Sich von einem Felsvorsprung fallen zu lassen, mit der Waffe zu schießen und auf den Boden zu stampfen, all das hatte einzigartige Rumpeln und Vibrationen im Controller, die dem Spiel eine willkommene zusätzliche Ebene des Eintauchens verleihen. Um dem Spiel mehr Kinoerlebnis zu verleihen, gibt es in Callisto keine Kartenfunktion, sodass Sie im Gegensatz zu Dead Space Ihr nächstes Ziel nicht überprüfen können, was manchmal dazu führen würde, dass Sie sich verlaufen.

Callisto hat eine neue Ausweich- und Blockiermechanik, die Dead Space nicht hatte. Sie bewegen Ihren Controller-Stick in die entgegengesetzte Richtung, in die ein Schlag eines Feindes kommt, und Sie können ausweichen. Sie können sich auch für das Blockieren entscheiden, indem Sie den Stick wie bei einem Kampfspiel nach hinten drücken, aber Sie erleiden dadurch etwas Schaden. Sie können Ausweichmanöver verketten, indem Sie die Richtung Ihres Sticks zeitlich perfekt auf die feindlichen Schwünge einstellen, aber es ist ehrlich gesagt ein bisschen schwierig, es direkt nach dem ersten Ausweichen zu timen, und meistens wurde ich nach dem zweiten Schwung gekratzt.

Das Ausweichen scheint sehr genau und präzise zu sein, wenn der Feind zuschlägt, und es war schwierig, dies während Kampfsequenzen genau zu bestimmen – zumal es leicht ist, umzingelt zu werden – und jeder Angriff, den Sie ausführen, Ihre Gesundheit schwer bestraft. Auch wenn dich zwei Feinde gleichzeitig angreifen, war das Ausweichen unglaublich schwierig, da du den Stick nicht schnell genug antippen kannst, um beiden Monstern auszuweichen.

Da Munition knapp ist, ähnlich wie in Dead Space, schien Nahkampf die beste Option zu sein, um mit einem Monster vor Ihrem Gesicht fertig zu werden. Sie beginnen mit einer Pistole und einem Schlagstock und können später eine Schrotflinte freischalten. Sie haben auch die Möglichkeit, Jacobs GFK-Schwerkraftwaffe zu verwenden, um Dinge zu sich zu ziehen und sie auch wegzustoßen. Im Kampf ist das GRP praktisch, um einen Feind zu ziehen und ihn dann gegen eine Wand oder ein Objekt zu schleudern, das ihn weiter beschädigen kann. Die Batterie der Waffe ist jedoch begrenzt, sodass Sie nicht ständig Feinde von sich wegschleudern können.

Während ich zu Beginn des Levels mit meiner Pistole nach Belieben durch Feinde schießen und meine Vorräte auffüllen konnte, stellte ich fest, dass ich umso weniger Munition finden würde, je weiter ich ging. Es kam zu einem Punkt, an dem mir klar wurde, dass ich insgesamt 5 Kugeln übrig hatte, die durch mehrere Kontrollpunkte gingen. Callisto ermutigt Sie definitiv, Kugeln zu sparen und Ihre Umgebung und verschiedene Kombinationen zu nutzen, um sich durch das zerrissene Gefängnis zu kämpfen, aber es hilft Ihnen nicht wirklich zu erkennen, dass Sie anderen Optionen Vorrang einräumen sollten – besonders wenn Sie so viel kostenlose Munition erhalten Anfang.

Es war ein bisschen frustrierend, in einen bestimmten Spielstil gezwungen zu werden, wenn man ursprünglich dachte, man hätte mehr Entscheidungsfreiheit. Es gab einen Raum, in dem Sie alle Kampfmechaniken einsetzen mussten, die Sie hatten, um zu überleben, da Sie nicht einfach durch jeden Feind schießen oder ihn wegwerfen konnten. Ich blieb hier für mehrere Respawns hängen, bis ich endlich die perfekte Kombination aus GFK-Würfen, Pistolenschüssen und Schlagstockschlägen hatte, um alle Feinde im Raum zu töten. Oh, außerdem, wie in Dead Space, wenn Sie auf bestimmte Arme oder Beine zielen, können Sie auf sie stampfen, sobald sie den Boden berühren, um sicherzustellen, dass sie tatsächlich tot sind.

Der Kampf scheint perfekte Kombinationen wie diese fast zu belohnen. Wenn ich das gewusst hätte, wäre ich bereiter und weniger frustriert über den Mangel an Munition gewesen. Ich habe Dead Space gespielt und weiß, wie sich begrenzte Munition anfühlt, aber in Callisto fühlte sich die Munition irgendwie noch knapper an. An einem bestimmten Punkt spucken die Aliens, gegen die du kämpfst, Tentakel aus ihrer Brust, wenn sie genug beschädigt sind, und mutieren weiter zu einer stärkeren Form.

In diesem Fall verhindert ein einziger Schuss auf die Tentakel, dass sie mutieren. Aber wenn Sie keine Munition mehr haben oder wenn Sie ein paar Schüsse übrig haben und verfehlen, haben Sie sehr viel Pech und müssen entweder versuchen, im Nahkampf zu kämpfen und auszuweichen (was sich unglaublich schwierig anfühlt), oder sterben und es erneut versuchen. Dies führte oft dazu, dass Sie starben und wieder auftauchten – ein Kreislauf, der jedes Mal frustrierender wurde, wenn ich mich ihm näherte.

Der Kampf in Callisto scheint sich wirklich auf Genauigkeit und Präzision zu konzentrieren. Daher war es ein Fehler, nach Callisto zu gehen und zu erwarten, dass es wie Dead Space sein würde, besonders mit so vielen mechanischen Ähnlichkeiten, den Sie besser vermeiden sollten. Der Einstieg in Callisto ist eine herausfordernde Erfahrung, die Ihre Überlebensfähigkeiten mit präzisen Kombinationen von Angriffen auf die Probe stellt. Bestimmte Teile der Levels waren wirklich so, als würde man ein seelenähnliches Spiel spielen, bei dem man einige Übungsläufe machen und scheitern musste, bevor man den perfekten Lauf hinlegte, um voranzukommen.

Während einige diese schwierigere Erfahrung mögen, war ich etwas abgeschreckt davon, wie schwer der normale Modus war. Alles in allem bin ich jetzt, da ich weiß, was mich erwartet, bereit, Callisto eine weitere Chance zu geben, da die Umgebung so gut gemacht wurde, aber ich muss mental auf Frustrationen und das Wiederholen bestimmter Sequenzen vorbereitet sein.

Callisto Protocol wird am 2. Dezember veröffentlicht und wird exklusiv für die PS5 als zeitgesteuertes Exklusivprodukt beim Start erhältlich sein. Wenn Sie mehr über Ihre Lieblings-Horrorspiele erfahren möchten, verpassen Sie nicht unsere praktische Vorschau auf Resident Evil 4 Remake und Dead Space Remake. Und für alles andere in der Welt der Videospiele bleiben Sie bei IGN.

Stella ist Videoproduzentin, Moderatorin und Redakteurin bei IGN. Ihr Gameplay-Fokus liegt auf kompetitiven FPS-Spielen und sie hat bereits Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer und Battlefield 2042 rezensiert. Sie moderiert regelmäßig kompetitive Apex Legends- und Halo Infinite-Turniere und sendet sie per Shoutcast, wenn sie nach der Arbeit nicht auf ihrem Twitch-Kanal streamt aus. Sie können ihr auf Twitter @ParallaxStella folgen.



Quelle : https://www.ign.com/articles/the-callisto-protocol-hands-on-preview