Cliff Bleszinski über Doom-Mitschöpfer John Romero: „Ich sah ihn als meinen Feind“



Cliff, ein Veteran der Videospielindustrie "CliffyB" Bleszinski hat zugegeben, dass er in den 1990er Jahren eine intensive Rivalität mit dem Mitbegründer von id Software und Doom-Mitschöpfer John Romero hatte, als er bei Epic Games arbeitete.

Im Gespräch mit IGN sagte Bleszinski, dass er als Co-Designer von Unreal einer sei "Schießen, um zu versuchen und zu besiegen" Quake von id Software und dessen Lead Designer und Director Romero.

"Ich sah Romero als meinen Feind," er sagte. "Er war zu der Zeit mit Stevie Case zusammen, der im Playboy und so weiter ist, und ich dachte mir: ‚Ich werde diesen Typen fertig machen‘. Es geht zurück auf das Ganze, ich hatte nichts und ich wollte es, du hattest alles und du hast es zur Schau gestellt. Also wollten wir versuchen, sie zu besiegen [Quake]."

"Ich sah Romero als meinen Feind. Er war zu der Zeit mit Stevie Case zusammen, der im Playboy und so weiter ist, und ich dachte mir: ‚Ich werde diesen Typen fertig machen‘.

Er machte weiter: "Ramiro war einer der ersten Rockstar-Game-Designer und ich habe mir sein Playbook angesehen und versucht, es so weit wie möglich nachzuahmen. Er hatte sein charakteristisches langes Haar, er hat seine lackierten Nägel, ‘Es ist Rock’n’Roll, Kumpel’, und dann habe ich die ganzen blonden Haare gemacht, die roten Haare, und mein Aussehen sehr verändert, weil [of] eine Nuss der Popkultur zu sein."

Bleszinski sagte, Epic habe das Konzept von verwendet "Zählerprogrammierung" zu der Zeit, wo sie darüber nachdachten, was id Software tat, und dann das Gegenteil taten, um sie zu übertrumpfen und ein anderes Publikum anzusprechen.

"Ja, wir machten einen Multiplayer-Ego-Shooter, aber wir wollten leuchtende Farben haben, es nicht irgendwie dunkel und trostlos machen," er sagte. "Dasselbe gilt für das erste Unreal. Unreal hatte die grellfarbige Beleuchtung, es hatte Himmelsschlösser, es hatte all diese wunderschönen Umgebungen, während Quake tief, dunkel, Trent Resner-befeuert, Cthulhu-Dungeons war."

Obwohl er jetzt gut mit Romero befreundet ist, gab Bleszinski zu, dass er mit einigen Elementen der Rivalität zu weit gegangen ist. Romero gründete Ion Storm, nachdem er id Software 1996 verlassen hatte, aber das Studio hatte keinen großen Erfolg und wurde 2005 geschlossen.

"Es ist wirklich eine klassische Hollywood-Geschichte, die Romeros Sturz anfeuert," sagte Blessinski. "Am Ende rekrutierte ich eine ganze Reihe wirklich, wirklich talentierter Leute bei Epic Games [when Ion Storm shut down]aber es ist eines dieser Dinge, dass es im Nachhinein wirklich dumm war, die Chance und den Betrug zu haben, das Studio eines anderen scheitern zu sehen.

"Dann wiederum schickte mir der Matrix-Gott ein weiteres Signal, wie: „Nun, jetzt wird dein Studio versagen. Du wirst sehen, wie es sich anfühlt, verdammt noch mal," er fügte hinzu.

Bleszinski war 2014 Mitbegründer von Boss Key Productions und das Studio begann mit der Arbeit an Lawbreakers, einem PC-Arena-Shooter, der Overwatch Konkurrenz machen soll. Obwohl er seine wieder eingesetzt hat "Zählerprogrammierung" Strategie bei dem Versuch, Blizzards Spiel zu Fall zu bringen, startete Lawbreakers nicht und Boss Key Productions wurde 2018 geschlossen.

Romero hingegen entwickelt derzeit einen neuen Ego-Shooter in (ironischerweise) Unreal Engine 5 und entwickelt in seinem Studio Romero Games auch Sigil 2 (das auf der Engine von Doom 2 laufen wird).

Ryan Dinsdale ist ein IGN-Freelancer. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.



Quelle : https://www.ign.com/articles/cliff-bleszinski-doom-creator-john-romero-i-saw-him-as-my-enemy