Resident Evil Village: The Winters’ Expansion Review



Nachdem ich Resident Evil Village das erste Mal besiegt hatte, war ich äußerst zufrieden damit, wie sich die Horrorgeschichte von Anfang bis Ende entwickelt hat. Als Capcom ankündigte, dass es eine Erweiterung vornimmt, wusste ich, dass es schwierig werden würde, dem zu folgen. Leider sind die drei Teile der Winters’ Expansion dem nicht gewachsen. Die neue Kampagne ist extrem kurz, gehetzt und trägt wenig dazu bei, die Geschichte von Village zu verbessern, und die neue Art, das Hauptspiel zu spielen, macht es weniger beängstigend als beim ersten Mal. Der wichtigste Lichtblick ist das Update für Mercenaries, das den Leuten mehr von dem gibt, was wir wollen: Lady Dimitrescu.

Shadows of Rose ist die extrem kurze neue Einzelspieler-Story-Kampagne, die in der Winters-Erweiterung enthalten ist. Sie spielt 16 Jahre nach den Ereignissen von Village, trägt aber wenig dazu bei, die Geschichte von Village voranzutreiben. Weniger als drei Stunden lang spielen Sie die Tochter von Ethan Winters, Rose, die versucht, ein Heilmittel zu finden, um ihre Schimmelkräfte zu beseitigen. Es war interessant, mehr von Roses Kämpfen zu sehen und zu lernen, während sie aufwuchsen, und Sie können gekürzte Versionen von ikonischen Orten aus Village (insbesondere Castle Dimitrescu) erneut besuchen, aber es gibt keine kritischen Enthüllungen, die den Kontext von Villages Geschichte verändert hätten oder gab Rose das Gefühl wesentlich zu sein. Sogar die Rätsel sind einfacher als die im Hauptspiel. Vielleicht hilft diese Erweiterung dabei, die nächste Resident Evil-Geschichte aufzubauen, aber im Moment fühlt es sich bestenfalls wie ein nachträglicher Einfall an.

Im Gegensatz zu Resident Evil 7 und Village wird Shadows of Rose in einer Third-Person-Perspektive gespielt, was eine nette Abwechslung war, aber ich war enttäuscht über die mangelnde Flüssigkeit der Steuerung. Im Vergleich zu den Remakes von Resident Evil 2 und 3 fühlt sich die Rose nicht annähernd so reaktionsschnell an, wenn sie auf Feinde schießt oder mit den meisten Objekten interagiert.

Auch der Kampf leidet darunter. Rose ist mit einer Pistole, einer Schrotflinte und ihrer Fähigkeit ausgestattet, Magie auf Feinde zu schießen und sie vorübergehend zu betäuben oder bestimmte Feinde abzuwehren, die zu nahe kommen. Ihre Waffen können zu keinem Zeitpunkt aufgerüstet werden, ihre Kräfte jedoch, und sie sind gute Werkzeuge, um Munition zu sparen oder einen schadensfreien oder heimlichen Lauf durch die Kampagne zu erreichen, den Sie im Basisspiel nicht durchführen konnten. Ich wünschte nur, sie würden kreativer eingesetzt, besonders wenn man bedenkt, dass eine ihrer interessanteren Kräfte erst am Ende der Geschichte zum Vorschein kommt, wenn kaum noch Zeit bleibt, sie zu nutzen. Es gibt auch nicht viel Feindvielfalt im Spiel.

Glücklicherweise ist Shadows of Rose nicht das Einzige, was in der Winters’-Erweiterung enthalten ist; Es enthält auch eine neue Option in den Einstellungen, mit der Sie die gesamte Geschichte von Village von Anfang bis Ende in der Third-Person-Perspektive spielen können. Während es großartig für diejenigen ist, die das Over-the-Shoulder-Gameplay bevorzugen, sind meine Probleme damit dieselben wie in Shadows of Rose, mit zwei zusätzlichen Frustrationen: Erstens werden alle Zwischensequenzen immer noch in der Ego-Perspektive gespielt, wodurch es sich weniger als nahtlos integriert anfühlt; und zweitens wurden einige der Sprungängste und erschreckenderen Momente in Village wegen des Kamerawechsels drastisch zurückgenommen. Das Baby in Haus Beneviento zum Beispiel in der Third-Person-Perspektive zu sehen, war nicht annähernd so beängstigend, schon allein deshalb, weil der Perspektivwechsel bedeutete, dass ich einen breiteren Blick auf Ethans Umgebung hatte.

Mercenaries fühlt sich viel vollständiger an als beim Start.

Der dritte (und letzte) neue Inhalt der Winters-Erweiterung ist Mercenaries Additional Orders, der neue Stufen hinzufügt, die den Schwierigkeitsgrad für diejenigen von uns erhöhen, die sich durch den ursprünglichen Stapel gekämpft haben, und drei neue Charaktere. Wir spielen als Chris Redfield, Karl Heisenberg und die allseits beliebte große Vampirdame. Chris ist von Anfang an freigeschaltet, aber Sie müssen eine der Karten S-ranken, bevor Sie sich in die Lage von Lady Dimitrescu versetzen können. Mercenaries fühlt sich viel vollständiger an als beim Start, da jeder der vier Charaktere seine eigenen Waffen und Fähigkeiten hat, die den Modus enorm verbessern. Besonders gut hat mir die Fähigkeit von Chris gefallen, Feinde zu schlagen und ordentlich Schaden zu verursachen, was ihn zu einem guten Last-Minute-Offensivzug macht, den Sie verwenden können, anstatt zu blocken.



Quelle : https://www.ign.com/articles/resident-evil-village-the-winters-expansion-review