Take-Two, Herausgeber von Grand Theft Auto und NBA 2K, senkt seine Umsatzprognosen für das Geschäftsjahr 2023, da das Unternehmen mit Verzögerungen und Einbrüchen bei mobilen Spielen konfrontiert ist.
Als Teil der Ergebnisse von Take-Two für das zweite Quartal 2023 gab das Unternehmen bekannt, dass es den erwarteten Umsatz für das laufende Geschäftsjahr um 320 Millionen US-Dollar senkt. Zuvor erwartete Take-Two zwischen 5,73 und 5,83 Milliarden US-Dollar, aber diese Zahlen wurden auf 5,41 und 5,51 Milliarden US-Dollar gesenkt. Das Unternehmen macht niedrigere Erwartungen in seinem Mobilfunkgeschäft und Verschiebungen im bevorstehenden Veröffentlichungszeitplan für die reduzierten Prognosen verantwortlich.
sagte Take-Two-CEO Strauss Zelnick "Es gab einige bescheidene Pipeline-Verschiebungen" für einige Spiele in der Entwicklung, aber das "Die gute Nachricht ist, dass diese Spiele noch kommen." Das fügte der CEO hinzu "Ich ziehe jeden Tag Verzögerungen vor, anstatt ein paar Flops zu nehmen. Das ist wirklich der Schlüssel in diesem Geschäft," dass es sich in der Vergangenheit immer gelohnt hat, auf Verzögerungen zu warten.
Zu diesen Änderungen am Veröffentlichungsplan von Take-Two gehören ein mobiler Titel von 2K, Verzögerungen bei Marvel’s Midnight Suns sowohl auf der PS5/Xbox-Serie als auch auf Nintendo Switch/Konsolen der letzten Generation und Kerbal Space Program 2, das auf Early Access verschoben wurde. Insgesamt sind laut Zelnick 87 Spiele aus den verschiedenen Studios von Take-Two Interactive unterwegs.
Viele dieser Spiele stammen vom kürzlich erworbenen Zynga. Tatsächlich sollen 38 der 87 Spiele, die bei Take-Two entwickelt werden, Mobile-Titel sein, ein weiteres Zeichen dafür, dass der Verlagsgigant stärker in seine mobile Zukunft vordringt. Der Rest der Software-Aufstellung ist wie folgt:
- 24 "Immersiver Kern" Spiele
- 10 unabhängige Spiele
- 28 Handyspiele
- 7 "Mittelkern" Spiele
- 8 neue Iterationen von zuvor veröffentlichten Titeln
Take-Two definiert "Immersiver Kern" Spiele als Titel mit tiefgreifendem Gameplay und stundenlangen Inhalten wie GTA, Red Dead Redemption und NBA 2K. "Mittelkern" Spiele werden als Arcade-Titel wie WWE Battlegrounds oder Spiele definiert, die nicht die gleiche Menge an Inhalten wie Immersive Core-Spiele bieten, wie New Tales from the Borderlands. Und es ist erwähnenswert, dass einige der 87 Spiele bereits in diesem Geschäftsjahr veröffentlicht wurden, wie The Quarry, New Tales from the Borderlands und NBA 2K23.
Das Unternehmen meldete einige Erfolge aus dem letzten Quartal und meldete einen Umsatz von 1,39 Milliarden US-Dollar, was zeigt, dass Grand Theft Auto und Red Dead Redemption 170 Millionen bzw. 70 Millionen verkaufte Einheiten überschritten haben.
Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sechs Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Bylines bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.
Quelle : https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-says-hell-take-delays-over-flops-any-day-while-lowering-earnings-forecast




