Pentiment-Direktor Josh Sawyer hat gesagt, dass Pentiment ohne den Xbox Game Pass wahrscheinlich nicht existieren würde.
In der Folge von Waypoint Radio vom 15. November, wie von einem Twitter-Nutzer entdeckt BenjiSales, sagte Sawyer, dass der Inhalt seines neuen Spiels für die meisten traditionellen Verlage zu nischenhaft sei, um es aufzugreifen. Sawyer sagte: „Xbox wusste, dass das Projekt in einem vagen Sinne existierte, aber wir zeigten ihnen nichts bis nach unserem virtuellen Slice … dann hatten wir die Kernidee bereits ausgeführt und [Microsoft] war sehr unterstützend.” Game Pass sowie Microsofts offizieller Besitz von Obsidian geben dem Studio die Flexibilität, kleinere Projekte zu verfolgen.
Obwohl seine Erfahrung positiv war, sagte Sawyer, dass „es absolut vernünftig ist, es anzusehen und zu sagen, dass es einen Kompromiss für beide Entwickler und möglicherweise für die Leute gibt, die es verwenden.“ Die Aussage stimmt mit dem überein, was er in der Vergangenheit gesagt hat, einschließlich in einem früheren Interview mit GameSpot. Pentiment ist sein neuestes Spiel, aber Sawyer ist vor allem für seine Arbeit als leitender Designer bei Fallout: New Vegas sowie als Regisseur beider Pillars of Eternity-Titel bekannt.
Pentiment ist ein Krimi, der inmitten der Reformation in Bayern (heute Teil des heutigen Deutschlands) spielt. Die Hauptfigur, Andreas Maler, ist ein Künstler, der inmitten der chaotischen Umbrüche der Zeit in Konflikte zwischen einer Abtei und der umliegenden Stadt gerät. Es hat mehr mit Umberto Ecos The Name of the Rose gemeinsam als mit den meisten Videospielen und sogar mit Obsidians früherer Produktion. Es ist nicht schwer vorstellbar, dass ein solches Spiel Probleme hatte, einen Verlag zu finden. Obwohl andere narrative Spiele mit einer Neigung zur historischen Fiktion, wie Card Shark, kürzlich mit einigem Erfolg und Beifall veröffentlicht wurden.
In der Pentiment-Rezension von GameSpot bewertete Rezensent Jordan Ramée es mit 6/10 und sagte: „Pentiment strebt danach, irgendwo zwischen einem Geschichtsbuch und historischer Fiktion zu existieren, ohne sich ganz auf einen detaillierten Blick auf die Geschichte festzulegen oder einen Erzählbogen zu erfüllen.“
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/fallout-veteran-says-his-new-game-wouldnt-exist-without-game-pass/1100-6509222/?ftag=CAD-01-10abi2f





