Zwei Jahre nachdem das ursprüngliche Call of Duty: Warzone in die Battle-Royale-Arena eingestiegen ist, ist seine Fortsetzung Warzone 2.0 mit einer neuen Karte und einigen verlockenden neuen Spielmodi erschienen. Oder zumindest würde es diese Dinge bieten, wenn Netzwerk- und Serverprobleme mich nicht daran hindern würden, seit dem Start am Mittwoch ein einziges vollständiges, sauberes Match zu spielen. Das könnten nur die typischen Probleme des Veröffentlichungsfensters sein, und ich werde mit meiner vollständigen Bewertung zurückhalten, bis sich die Dinge beruhigt haben und ich mehr gespielt habe, aber jeder, der über das Wochenende eintauchen möchte, sollte darauf vorbereitet sein eine holprige Landung.
Warzone 2.0 ist in seinem Zentrum immer noch ein Battle Royale, das viele der Mechaniken und Basisfunktionen des ersten Spiels zurückbringt und gleichzeitig ein paar eigene Verbesserungen einführt, wie z. B. zwei oder drei kleinere Kreise, die schließlich zu einem zusammenlaufen. Es ist jedoch nicht alles vertraut, da die brandneue Al Mazrah-Karte einige der Multiplayer-Stufen von Modern Warfare 2 gut integriert und der neue DMZ-Modus, der darauf stattfindet, eine willkommene Abwechslung zu Warzones üblicher Last-Person-Standing-Struktur bietet.
Aber obwohl diese Ergänzungen für mich faszinierend sind, konnte ich nur eine Handvoll Matches auf dem PC spielen, bei denen die Leistung das war, was ich als „fast anständig“ bezeichnen würde – und selbst dann war ich mit vielen Mikrorucklern und Latenzen konfrontiert Probleme, die Warzone 2.0 davon abhielten, sich reibungslos anzufühlen. Einige Leute haben Berichten zufolge weniger Probleme als andere, aber mein Spiel würde zufällig auf eine Latenz von 999 Millisekunden ansteigen und meine Füße eine Minute lang auf den Boden kleben, sodass ich mich nicht bewegen konnte, was das Überleben während Kämpfen manchmal nahezu unmöglich machte.
Etwas überraschend war DMZ der einzige Spielmodus, den ich durchgehend spielen konnte, ohne Verbindungsprobleme zu haben, aber selbst das hatte Latenzspitzen während der Spiele. DMZ ist der neue Beute- und Extrakt-Sandbox-Modus, der zweifellos vom Erfolg von Spielen wie Escape from Tarkov inspiriert wurde, und es macht tatsächlich wirklich Spaß und ist erfrischend, zwischen Battle Royale-Matches zu spielen. Es war aufregend, mit meinem Teamkollegen gegen große Gruppen von NPCs zu kämpfen und Festungen zu infiltrieren und gleichzeitig potenzielle feindliche Spieler im Auge zu behalten, die auf uns zulaufen. Es hat mich anders als der übliche Battle-Royale-Modus auf Trab gehalten und mich dazu gebracht, zurück in die Al Mazrah-Karte zu springen, um mehr Beute und Schlüssel zu bekommen, um Festungen immer wieder freizuschalten.
Dieser Reiz könnte teilweise darauf zurückzuführen sein, dass der Battle Royale-Modus selbst derzeit am frustrierendsten ist, wenn man ihn ausprobieren und spielen möchte. Matches enthalten in jedem Modus die gleiche satte Obergrenze von insgesamt bis zu 150 Spielern: Solos, Duos, Trios oder Quads. Allerdings füllten sich meine Lobbys oft nicht genug, um zu starten, also wurden die Leute ungeduldig und gingen, bevor sie es taten. Das bedeutete, dass die meiste Zeit, in der ich versuchte, ein Battle-Royale-Match zu spielen, zu einem endlosen Zyklus von Warteschlangen und erneuten Warteschlangen wurde, um einen Server zu finden, der feuern würde.
Wenn ich könnte an einem Spiel teilnehmen, konnte ich zumindest ein Gefühl dafür bekommen, wie sich der Modus spielt. Es ist weitgehend das gleiche wie beim Original, aber das war bereits ein sehr lustiges Battle Royale mit soliden Plünderungs- und Schießmechaniken, die sich im Laufe der Zeit nur verbesserten. Eine interessante Neuerung hier ist, dass Sie in Squad-basierten Lobbys tatsächlich feindliche Spieler für Ihr Team rekrutieren können, wenn Sie irgendwann einen Teamkollegen verlieren. Dies ist ein cleverer Weg, um geschwächten Teams oder Solo-Nachzüglern eine Chance zu geben und mehr Leute länger in ein Spiel zu investieren. Es macht auch einfach Spaß, sich in einem Battle Royale anzufreunden, was in einem solchen Halsabschneiderformat etwas unerwartet ist. Im Unhinged Trios-Modus können Sie sogar bis zu sechs Personen einladen, mitten im Spiel in Ihr Team zu kommen, und werden so seinem „unhinged“-Beschreibung in dem Chaos, das entsteht, gerecht.
Ich bin noch am Anfang meiner Zeit damit, aber bisher scheint Warzone 2.0 eine lustige Weiterentwicklung seines Vorgängers zu sein, wenn ich in der Lage bin, auf einen anständig stabilen Server zu kommen und tatsächlich etwas zu spielen, das einem vollständigen Match nahe kommt. Besonders den neuen DMZ-Modus spüre ich schon jetzt, aber ich konnte noch nicht genug spielen, um herauszufinden, ob dieses Gefühl anhält. Ich hatte mehr Verbindungsabbrüche und Latenzprobleme als jede tatsächliche Spielzeit, wobei die Release-Instabilität immer noch anhält, wenn wir auf das Wochenende zusteuern. Hoffentlich können die Server- und Desynchronisierungsprobleme von Warzone 2.0 bald behoben werden, damit ich tatsächlich mehr davon spielen kann, und ich werde in den nächsten ein oder zwei Wochen mit meiner endgültigen Bewertung zurück sein.
Quelle : https://www.ign.com/articles/call-of-duty-warzone-2-review



