Die nächste Erweiterung von World of Warcraft, Dragonflight, hat wenig beneidenswerte Fußstapfen zu füllen. Beim Start war sein Vorgänger Shadowlands angeblich das am schnellsten verkaufte PC-Spiel aller Zeiten. Dank eines schäbigen Zeitplans für die Veröffentlichung von Patches, eines fragwürdigen Gameplay-Tempos und unpopulärer Story-Vignetten, nicht zuletzt aufgrund der Coronavirus-Pandemie, hat Shadowlands in den letzten zwei Jahren einen sauren Geschmack im Mund hinterlassen.
Während der große Verkaufsschlager der neuen Erweiterung schon im Namen steckt, reicht es nicht aus, auf einem schuppigen Tier in die Lüfte zu steigen, um World of Warcraft-Spieler zwei Jahre lang zu unterhalten. Zum Glück sieht es so aus, als würde Blizzard mit dem neuen Abenteuer viel mehr tun und viel von dem klassischen World of Warcraft-Gefühl der Erkundung, des Abenteuers und der Kernphantasie der vergangenen Tage der Vergangenheit von Warcraft hervorrufen.
Neue Ufer, gleiches World of Warcraft
Es ist eine Gelegenheit, Drachengeschichten zu erzählen, in ihre Geschichte auf eine Weise einzutauchen, die wir in der Vergangenheit nur angedeutet haben
Jeremy Feesel
„Alles an dieser Erweiterung fühlt sich für mich sehr nach klassischem Warcraft an“, sagt Associate Game Director Jeremy Feasel, „es ist eine Gelegenheit, Drachengeschichten zu erzählen, in ihre Geschichte einzutauchen, auf eine Weise, die wir in der Vergangenheit nur angedeutet haben. Es war einer dieser hängenden Geschichtenfäden, an denen viele Leute interessiert waren, und sie sind ein fester Bestandteil der Geschichte und Zukunft von Azeroth. Wenn Sie also ein Lore-Nerd sind, denke ich, dass dies der Fall sein wird wirklich interessant.”
Aber Feasel erklärt schnell, dass dies nicht nur ein Lore-Dump ist, und sagt: „Wir haben uns darauf konzentriert, uns auf unsere Sandbox-Aktivitäten auf höchstem Niveau zu konzentrieren. Wir möchten, dass Sie sich wie ein Mitglied einer Fraktion wie der Tuskarr fühlen, mit Festen und Fischen und Familie, oder wenn Sie Zentauren-Sachen machen, donnern Sie durch die Ohn’ahran-Ebenen und jagen große Kreaturen. Ich denke, es gibt dort eine interessante Weiterentwicklung unseres Maximalstufensystems.
„Wir haben auch das Mythic+-System weiterentwickelt, das wir in Staffel 4 von Shadowlands gestartet und in diese Erweiterung übernommen haben. Am Ende von Shadowlands haben wir einen fantastischen Raum erreicht, und wir hatten eine Menge Systementwicklungen.
„Wir haben das alles weitergeführt, während wir die gesamte Benutzeroberfläche des Spiels überarbeitet und ein neues Talentsystem hinzugefügt haben, in das sich die Spieler einarbeiten können. Es ist eine großartige Zeit, World of Warcraft beizutreten.“
Unbekannter Himmel
Du fliegst, du stürzt ab, du steigst auf, also müssen die Flügel in einem Moment herauskommen und zurückkommen, wenn du an Geschwindigkeit gewinnst
Jeremy Feesel
Aber einer der größten Anziehungspunkte von Dragonflight ist die Chance, den herabstürzenden, wirbelnden Wind-in-dein-Haar-Spaß des glänzenden neuen Drachenreitsystems zu erleben. Bestehende fliegende Reittiere in World of Warcraft können sich mit etwas mehr als der dreifachen Laufgeschwindigkeit fortbewegen. Aufgrund Ihrer Entfernung vom Boden kann sich diese Geschwindigkeit anfühlen, als würde man durch Sirup fliegen, und das Fehlen von Schwebe- oder Auf-/Abstiegsanimationen zeigt wirklich, dass das System einen Anstrich braucht. Drachenreiten ist achtmal schneller als Laufen, mit weit überlegenen Animationen und einer viel interaktiveren Gameplay-Schleife.
„Das anfängliche Prototyping hat dazu beigetragen, die Grundpfeiler dessen zu etablieren, was das Drachenreiten sein könnte – schnell, fließend, flüssig und sehr instinktiv“, sagt Feasel. „Du fliegst, du stürzt ab, du steigst auf, also müssen die Flügel in einem Moment aus- und einfahren, wenn du an Geschwindigkeit gewinnst. Wir haben uns die visuellen Effekte an der Außenseite der Flügel angesehen, sodass es sich anfühlt, als würden Sie mehrere verschiedene Ebenen an Schwung gewinnen, und Änderungen im Sichtfeld mussten dies widerspiegeln. Ihr Erpel hat sogar ein bisschen Luftwiderstand. Wir wollten, dass es sich wie ein gut kontrollierbares, flüssiges, unterhaltsames und fantastisch animiertes System anfühlt, das sich in erster Linie auf das Gameplay konzentriert.“
All diese zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit würde sich in einem kleinen, engen Sandkasten ziemlich gedämpft anfühlen. Zum Glück sind die Dracheninseln eine der größten Landmassen, die das Team von World of Warcraft je entworfen hat, wobei der Schwerpunkt auf der Erkundung liegt. Die neuen Zonen haben einen auffälligen negativen Raum zwischen Questmarkierungen und versteckten Details wie Quests und zu entdeckenden Sammlerstücken hinzugefügt.
Ein System wie das Drachenreiten lässt dich dem Design der Welt so viel Aufmerksamkeit schenken
Mai Flores García
„Eine der Säulen von World of Warcraft ist die Welt“, sagt Lead Software Engineer May Flores Garcia. „Bei einem System wie dem Drachenreiten schenkt man dem Design der Welt so viel Aufmerksamkeit. Obwohl es sich um ein neues System handelt, fühlt man sich dadurch stärker mit der Welt verbunden.“
„Sobald Sie aus dem Boot steigen“, sagt Feasel, „werden Sie über Proto-Drachen sprechen, Mitglieder Ihrer Expedition treffen, an verschiedene prekäre Orte verschleppt werden. Das Ganze sollte sich wie ein skurriler Warcraft-Raum anfühlen, und die Kunst- und Designteams haben wirklich fantastische Arbeit geleistet, um das rüberzubringen.“
Dragonflight startet am 28. November, der Pre-Patch ist jetzt live. Spieler können durch die neue Drakthyr-Volksfähigkeit Soar einen Blick auf das Drachenreitsystem werfen, müssen aber auf ihre Reise zu den Dracheninseln warten, um zu sehen, ob Drachenschuppen, die durch die Wolken eines unbekannten Himmels glänzen, die 18-jährige Reise von WoW wiederbeleben werden.
Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=637d1743488145db936f51432e89ba6c&url=https%3A%2F%2Fwww.techradar.com%2Ffeatures%2Fflying-above-azeroth-in-world-of-warcraft-makes-you-feel-more-connected-to-the-world&c=8759406096412382871&mkt=fr-fr




