Call of Duty: Warzone 2 Review: Verfeinert und neu definiert


Call of Duty: Kriegsgebiet 2 ist eine faszinierende und sogar etwas umstrittene Fortsetzung des Free-to-Play-Phänomens, das 2020 veröffentlicht wurde. Dieses Sub-Franchise hat Call of Duty im Allgemeinen völlig verändert und es scheint, dass es seine Fortsetzung nutzt, um zu versuchen, es zu festigen Identität auf ganz bestimmte Weise. Call of Duty: Kriegsgebiet 2wie Moderne Kriegsführung 2 (2022), verlangsamt die Dinge ein wenig und entscheidet sich für ein taktischeres Gefühl. Dies ist sehr Warzone, aber es ist verfeinert und fühlt sich zielgerichteter an als sein Vorgänger. Als es begann, Call of Duty: Warzone fühlte sich wie ein Spiel an, das nicht wusste, dass es auf Gold stoßen würde, und sich schnell anpassen musste, als es immer beliebter wurde. Es fühlte sich an einem bestimmten Punkt etwas ziellos an, aber dieses neue Spiel fühlt sich an, als wüsste es mehr, was es sein will.

Das passt vielleicht nicht zu den Hardcore-Fans des vorherigen Titels, die sich an Dinge wie Slide Cancelling und andere extrem schnelle, schweißtreibende Spielmechaniken gewöhnt haben. Für einige (wie mich) sorgen die Änderungen hier jedoch für ein äußerst unterhaltsames und erfreuliches Spiel, auch wenn nicht alle vollständig zusammenpassen.

Einige der umstritteneren Änderungen betreffen die Ausrüstung deines Charakters. Im vorherigen Spiel konnten Sie, sobald Ihr Team einen Haufen Geld gesammelt hatte, eine Kiste kaufen, die Ihnen Ihr Loadout geben würde. Innerhalb weniger Minuten nach Beginn des Spiels hättest du zwei geschmückte Waffen, Vergünstigungen und alles, was du zum Überleben brauchst. Es war weniger ein Rennen, um gute Ausrüstung zu finden, als vielmehr ein Rennen, um Geld zu verdienen. Es wurde schließlich zu einer wirklich langweiligen, sich wiederholenden Formel, bei der Leute Speedrun-Verträge abschlossen, um ein Kit zu bekommen, das sie von ihrem Lieblings-YouTuber kopierten.

(Foto: Activision)

Jetzt liegen die Dinge ganz anders. Mit 5.000 US-Dollar erhalten Sie Ihre Primärwaffe von einer Kaufstation, aber nicht Ihre vollständige Ausrüstung. Ein tatsächliches Loadout muss verdient werden, indem Festungen fertiggestellt oder bis gegen Ende des Spiels überlebt werden, wenn sie fallen. Der Unterschied in diesem Spiel besteht darin, dass jeder auf dieselben Loadout-Boxen zugreifen kann, anstatt dass sie bestimmten Trupps vorbehalten sind, was bedeutet, dass es zu einem Kampf um die fallen gelassene Box kommen kann.

Es macht das Loadout eher zu einer Belohnung als zu einer leicht zu erreichenden Sache. Sogar die Rüstung wurde dahingehend geändert, dass Sie nur noch zwei Platten tragen können, es sei denn, Sie finden eine spezielle Weste, mit der Sie drei ausrüsten können. Kombinieren Sie dies mit der ziemlich schnellen Tötungszeit und Sie erhalten einige unglaublich brutale und schnelle Schießereien. Einige Leute werden das hassen, aber ich fand es ziemlich unterhaltsam. Man muss wirklich hart arbeiten, um mächtiger zu werden, und es schafft ein stärkeres Gefühl der Gleichheit.

Auch die Kaufstationen wurden etwas interessanter abgestimmt. Jede Kaufstation hat ihren eigenen einzigartigen Satz von Artikeln und einen bestimmten Vorrat. Natürlich werden einige Gegenstände in Kaufstationen weitaus häufiger zu finden sein als andere, aber Gegenstände, die ansonsten im Spiel insgesamt selten sind, können in einer Handvoll dieser Läden gekauft werden. Es ist eine andere Möglichkeit, die Dinge frisch und interessant zu halten, anstatt immer genau das Gleiche erwarten zu können. Sie können auch nicht den Kaufknopf auf Gegenstände spammen und einen unendlichen Vorrat an UAVs produzieren, die Kaufstation hat nur ein paar ausgewählte, also müssen Sie sie mit Bedacht einsetzen.

warzone-2-phone.jpg
(Foto: Activision)

Wenn Sie Ausrüstung für Ihr Team kaufen möchten, müssen diese jedoch nicht bei Ihnen sein. Das Spiel hat ein ziemlich brillantes Rucksacksystem eingeführt, und obwohl das in anderen Spielen existiert, fühlt es sich wie ein Hauch frischer Luft an Kriegsgebiet. Sie können Streaks, Selbstbelebung, Granaten, Munition und sogar zusätzliche Waffen aufbewahren, wenn Sie den Rucksack in der richtigen Größe haben, sodass Sie sicherstellen können, dass Sie auf alles richtig vorbereitet sind. Sie können zusätzliche Gegenstände für Ihr Team ergattern, sich mit zusätzlichen UAVs oder anderen Killstreaks eindecken und einen gesunden Vorrat an Rüstung tragen. Es ist nur eine weitere Möglichkeit, Strategien zu entwickeln und zu planen.

Dies ist ein Spiel, das Strategie dafür belohnt, das am besten recherchierte Kit zu haben oder von der Wand abprallen zu können. Die Bewegung ist langsamer, das Schießen ist ziemlich schnell – was bedeutet, dass Sie als Erster in der Auslosung sein und eine solide Genauigkeit haben müssen, um die meisten Kämpfe zu gewinnen, wenn Sie keinen Partner direkt an Ihrer Seite haben – und kluges Denken wird Sie voranbringen der Wettbewerb.

Das Sandbox-Gameplay ist unglaublich befreiend und dort werden Sie sich am zufriedensten fühlen. Sie können Bohrladungen verwenden, um Feinde aus Gebäuden zu spülen, Feinde für einen großen Dreikampf zur KI zu locken, der Ihre Feinde desorientiert, oder sogar den neuen Näherungs-Chat nutzen, um psychologische Kriegsführung einzusetzen oder sogar eine Allianz zu gründen. Ich begegnete jemandem, der praktisch alles erzählte, was sie taten, und obwohl ich sie nicht sehen konnte, wusste ich genau, was sie tun würden, weil sie es laut sprachen. Sie waren davon völlig ahnungslos, und ich bekam schließlich den Sprung auf sie als Ergebnis.

warzone-2-autojagd.jpg
(Foto: Activision)

Zum ersten Mal seit den ersten Wochen des Originals Kriegsgebiet, ich habe das Gefühl, dass ich kreativ sein und die Nase vorn haben kann. Es geht nicht darum, mit extrem hoher Empfindlichkeit herumzuwirbeln, Buttons zu spammen oder Hasenhüpfen. Es geht darum, tatsächlich deinen Kopf zu benutzen und deine Hände nicht komplett übernehmen zu lassen.

Diese Spielweise eignet sich auch gut für die Karte von Al Mazrah, die einige der besten Teile von Verdansk nimmt und wirklich darauf aufbaut. Es gibt Bereiche in Verdansk, die sich anfühlen, als wären sie direkt herausgerissen und ein bisschen mehr herausgeputzt worden, um zu dieser neuen Karte zu passen. Wenn Sie also das Gefühl haben, ein Déjà-vu zu haben, haben Sie vielleicht Recht. Das soll nicht heißen, dass es keine neuen Kleinigkeiten gibt; Der überwiegende Teil der Karte fühlt sich neu, frisch und vor allem dicht an. Gebäude haben mehrere Ebenen und viele von ihnen fühlen sich einzigartig in ihrer Gegend an, anstatt die gleichen Umgebungen wiederholt zu sehen. Die Karte ist geschichtet, um Sie zu hohen Gipfeln und in unterirdische Tunnel oder in Gewässer zu führen, und es gibt mehr Möglichkeiten, sich darin zurechtzufinden Karte als je zuvor durch neue Fahrzeuge und Dinge wie Aufzüge.

Sie können so ziemlich überall hingehen, wo Sie wollen, ohne befürchten zu müssen, dass das Spiel Sie automatisch umbringt, mit Ausnahme der klar gekennzeichneten Sperrgebiete. Städte fühlen sich auch wie echte Städte an, sodass Sie Feinde in Gassen und Gebäuden leichter als zuvor erschüttern können. Es gibt ein Gefühl von Abwechslung, Skalierung und Dichte, das dazu beiträgt, dass das Spielen auf der Karte Spaß macht, unabhängig davon, wo Sie sich befinden. Obwohl ich es fast eine Woche gespielt habe, kenne ich die Karte immer noch nicht wirklich. Ich weiß, was mich in Schlüsselbereichen erwartet, aber ich weiß nicht unbedingt, wie ich von Punkt A nach Punkt B komme, ohne meine Karte ein paar Mal zu konsultieren. Das macht Spaß, und obwohl das irgendwann mit mehr Spielzeit verschwinden wird, fühlt es sich so an, als gäbe es viele Möglichkeiten, auf dieser Karte Abenteuer zu erleben.

warzone-2-gulag.jpg
(Foto: Activision)

Die Karte wurde auch so gestaltet, dass sich Plünderungen logischer anfühlen. Erste-Hilfe-Kästen und Badezimmerspiegel haben medizinische Versorgung, Polizeistationen haben mehr taktische Ausrüstung und Waffen, Lager haben Regale mit verschiedenen Gegenständen und mehr. Wenn Sie etwas Bestimmtes wollen, ist der logischste Ort, wo Sie es finden können, anstatt gedankenlos Türen einzutreten, bis Sie eine auffällige Waffe finden. Das heißt nicht, dass dieses Element komplett weg ist, aber es ist nicht so langweilig.

Infinity Ward und Raven Software haben auch großartige Arbeit geleistet, um die Erfahrung zu vertiefen, die über das Finden und Töten anderer Spieler hinausgeht. Zusätzlich zu den Verträgen, die im vorherigen Spiel verfügbar waren, gibt es auch Dinge wie Festungen, die mit KI gefüllte Basen sind. Wenn Sie sie töten, erhalten Sie verschiedene Belohnungen, darunter Schlüssel zu Black Sites, die noch härtere Festungen mit besserer Beute sind. Die KI selbst stellt eine Herausforderung dar, die sich lohnt, auch wenn sie manchmal etwas ahnungslos ist, und sie hilft, das Gameplay aufzupeppen und die Dinge während der Ausfallzeit in Spielen spannend und lohnend zu halten.

Es gibt jedoch einige Änderungen, die nicht wirklich funktionieren. Manche Dinge fühlen sich wie Veränderung um der Veränderung willen an, wie zum Beispiel ein 2v2-Gulag mit einem KI-Moloch, der hereinkommt, nachdem ein Timer Null erreicht hat. Wenn Spieler den Moloch töten, werden sie alle freigelassen, was bedeutet, dass es eine Gelegenheit zur Teamarbeit gibt, wenn Sie Ihr Mikrofon verwenden, um Ihr Team davon zu überzeugen. Einige Leute haben jedoch den Voice-Chat vollständig deaktiviert, befinden sich im Party-Chat oder haben möglicherweise nicht einmal ein Mikrofon, sodass diese Mechanik auf vielen Annahmen beruht.

call-of-duty-warzone-2.jpg
(Foto: Activision)

Trotzdem ist dieses Bit optional, also nicht besonders wichtig. Das 2v2-System hingegen ist obligatorisch und äußerst fehlerhaft, insbesondere weil es in Soli enthalten ist. Ihr Ziel sollte es sein, sicherzustellen, dass niemand sonst den Gulag verlassen kann, denn schließlich müssten Sie ihnen von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen und das ganze Lied wiederholen und noch einmal tanzen. Ihr Teamkollege könnte auch schrecklich sein oder, schlimmer noch, nicht einmal das Spiel spielen, sodass Sie sich mit nichts als einer Pistole oder einer Schrotflinte gegen zwei Feinde wehren müssen, wenn Sie wirklich Glück haben.

Es ist auch ein Problem, weil die Schritte im Spiel schrecklich kaputt sind, sodass Sie nicht einmal versuchen können, zu hören, woher sie kommen. Das Geräusch ist ziemlich laut, aber es ist fast unmöglich, die Richtung zu bestimmen, aus der sie kommen, besonders wenn sich jemand über Ihnen befindet. Dies ist kein Problem, das ausschließlich dem Gulag vorbehalten ist, aber es fühlt sich an, als ob diese kleine Arena es wirklich hervorhebt. All dies macht den Gulag dieses Mal eher schrecklich als intensiv und lohnend. Wenn es wieder auf 1v1 zurückgeht, kann es etwas länger dauern, bis Sie Ihr Gulag-Match erhalten, aber es wird sich unabhängig von den Umständen zumindest fair anfühlen.

Es gibt auch einen neuen Modus in Call of Duty: Kriegsgebiet 2 namens “DMZ” und es zeigt Potenzial, aber es ist einer der anderen schwachen Teile dieses Spiels. Es teilt ein ähnliches Modell mit Flucht aus Tarkow wo Sie ein Loadout erstellen und Al Mazrah betreten, um Beute zu erhalten und zu extrahieren. Wenn Sie sterben, verlieren Sie alles, was Sie bei sich hatten, einschließlich der Sachen, mit denen Sie eingetreten sind. Die KI wandert auf der Karte herum und hält Festungen, und die Spieler versuchen auch, so viel wie möglich zu extrahieren. Allerdings im Gegensatz Flucht aus Tarkow das das ganze Spiel um den Loot herum aufbaut samt Menüs, wirkt DMZ extrem hohl.

warzone-2-stronghold.jpg
(Foto: Activision)

Das einzige, was Sie tatsächlich behalten werden, wenn Sie erfolgreich extrahieren, sind die Waffen, die Sie gefunden haben, sowie einige XP. Mit Ausnahme einiger Blaupausen, die für den Rest des Spiels freigeschaltet werden können, verdienen Sie wirklich nur Waffen, um sie in DMZ oder XP weiter zu verwenden. Waffen zu erhalten, die Sie nur in diesem Modus verwenden können, ist nicht gerade eine sehr lohnende Schleife.

DMZ ist auch ein anständiger Weg, um aufzusteigen, aber nach ein paar Stunden macht es nicht mehr viel Spaß. Wenn Sie bereits Stufe 55 erreicht haben, liegt der Schwerpunkt nicht so sehr auf dem Stufenaufstieg. Sicher, es bringt den Battle Pass voran, aber es reicht nicht aus, um tatsächlich DMZ spielen zu wollen. Es gibt auch einige ziemlich einfache Missionen zu erfüllen, die für sinnlosen Spaß mit Freunden sorgen können, aber es wird Sie nicht begeistern und es wird sich wahrscheinlich nur lohnen, die Zeit totzuschlagen, während Sie darauf warten, dass Ihre anderen Freunde einen Kampf beenden königliches Spiel.

Wenn Infinity Ward und Raven DMZ weiterhin unterstützen, indem sie es mit interessanteren Inhalten ausstatten oder etwas Tiefe schaffen, hat es Potenzial. Im Moment ist es jedoch nichts weiter als eine ziemlich durchschnittliche Zeitverschwendung, die mich weiterhin fragen lässt, warum diese Branche kopieren möchte Flucht aus Tarkow wenn es kein Interesse daran hat, sich auf die Hardcore-Elemente festzulegen, die dieses Spiel zum Spaß machen.

Call of Duty: Kriegsgebiet 2 gelingt nicht jede einzelne große Idee, die es übernehmen möchte, aber es rechtfertigt sicherlich seine Existenz als Fortsetzung eines beliebten Free-to-Play-Shooters. Es ist eines der raffiniertesten, befriedigendsten und hochwertigsten Battle-Royale-Spiele auf dem Markt, was es zum Klassenbesten macht. In vielerlei Hinsicht ist es ein besseres Spiel als sein Vorgänger, dank seines Wunsches, jedes Spiel frisch und abwechslungsreich zu halten, mit dringend benötigten Änderungen der Lebensqualität. Ob es dies mit jahrelangen Updates und Änderungen aufrechterhalten kann, bleibt abzuwarten, aber wenn es das kann, hat es ein ernsthaftes langfristiges Potenzial.

Bewertung: 4 von 5

Call of Duty: Kriegsgebiet 2 ist jetzt für Xbox, PlayStation und PC verfügbar. Activision stellte im Überprüfungszeitraum einen Code für 2.400 CoD-Punkte auf der Xbox Series X bereit.



Quelle : https://comicbook.com/gaming/news/call-of-duty-warzone-2-review/