Die erstickende Dunkelheit der düsteren Zukunft von Warhammer 40.000 ist nicht der Ort, an dem man normalerweise nach frischer Luft schnappen würde, aber ich bin dennoch aus jeder Sitzung von Warhammer 40.000: Darktide mit neuer Energie herausgekommen. Ob es die bösartigen, aber düster-komödiantischen Nahkampfschlägereien oder die Headbop-induzierenden Synthwave-Tracks sind, die während intensiver Schießereien explodieren, dieses kooperative FPS für vier Spieler von Entwickler Fatshark lässt mich häufig wie ein Idiot grinsen. Während Darktide während seines Vorbestellungs-Betafensters immer noch Updates und neue Inhalte erhält, sind schleppende Leistungsprobleme das einzige, was meine Vorfreude auf die vollständige Veröffentlichung nächste Woche gedämpft hat – aber selbst diese Probleme schmälern nicht den Ruhm, der mit der Kette einhergeht -swording Ketzer in zwei Hälften.
Darktide beginnt wie viele andere wunderbar ausgeschmückte Warhammer-40.000-Geschichten davor: mit einer Legion von Verrätern, die das Chaos anbeten und Ärger verursachen. Die riesige Hive-Stadt Tertium ist überfüllt mit zombieartigen Poxwalker-Horden, bewaffneten Predigern, die blasphemisches Evangelium verkünden, und allen Größen von missgestalteten, rissgetriebenen Boss-Monstrositäten, die Sie als eingezogener Sträfling freudig zu Tausenden abschlachten werden. Zum jetzigen Zeitpunkt sind nur sechs Missionen in der Beta verfügbar, daher kann ich die übergreifende Erzählung noch nicht beurteilen, aber das freche Squadmate-Geplänkel ist zumindest bisher ziemlich scharf.
Von den vier spielbaren Klassen verehre ich den panzerähnlichen Ogryn Skullbreaker – einen großen Rohling, der Dutzende von Feinden mit einem schwerfälligen Schlag leicht niederschlagen kann. Diese muskulöse Stoppkraft kommt auch nie aus der Mode, da Darktides erschreckend tiefgehender Nahkampf Ihre Nahkampffähigkeiten ständig auf die Probe stellen wird. Leichte, schwere und Spezialangriffe können alle zu brillanten Ergebnissen verkettet werden. Es ist unendlich befriedigend, ein Dutzend Poxwalker schnell in Stücke zu schneiden und dann einen ankommenden zweihändigen Hammerschlag von einem der empfindungsfähigeren Feinde zu blocken, bevor er sie wegschubst. Besser noch, in die Reichweite eines gepanzerten Feindes zu schießen, um dessen Schulterpolster abzuschlagen, dabei eine Schwachstelle freizulegen und dann davonzustürmen, bevor er sich rächen kann, wird Sie mit ziemlicher Sicherheit zum Lächeln bringen. Verdammt, ich habe sogar lauthals gelacht, nachdem ich einem armen Sod den Arm abgehackt hatte, weil er den blutigen Stumpf untersucht hat, bevor er umgefallen ist, als wäre dies ein Teil von Wile E. Coyote und Roadrunner – Darktide ist nicht schüchtern, wenn es darum geht, die Zunge fest zu halten -Wangenmomente wie dieser. Ich bin mir nicht sicher, ob Ogryns ganze „Schwebe wie ein Schmetterling, stich wie eine Biene“-Routine beabsichtigt ist, aber es ist trotzdem urkomisch.
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Leider enthüllt der Einstieg in diesen geschäftigen Austausch aus nächster Nähe die Leistungsprobleme von Darktide. Meine zugegebenermaßen in die Jahre gekommene RTX 2080 ist keine Top-Tier-Grafikkarte mehr, aber sie ist noch nicht so veraltet, dass die Framerate fast auf das Niveau einer Diashow sinken sollte, wenn sich die Körper anhäufen. Ja, Darktide ist manchmal hübsch – ich genieße es sehr, von Tertiums heruntergekommener Unterseite aufzublicken, um die kunstvoll detaillierten Aufbauten darüber zu bewundern. Es ist jedoch kein technisches Prunkstück, von dem Sie erwarten würden, dass es die meisten modernen PCs zum Schmelzen bringt, während jeder visuelle Schalter auf niedrig ist. Fatshark hat gesagt, dass es sich der weit verbreiteten Forderung nach besserer Optimierung bewusst ist und Patches sind bereits unterwegsalso Daumen drücken, dass Darktide besser läuft, wenn es die Beta verlässt.
Zum Glück stabilisiert sich alles, sobald Sie Bösewichte aus der Ferne abholen. Die Feuergefechte von Darktide mögen weniger frenetisch sein als seine Nahkämpfe, aber sie sind nicht weniger aufregend, vor allem dank der Funktionsweise seines Unterdrückungssystems. Schüsse auf Feinde abzugeben, die es besser wissen, als gedankenlos in Kugeln zu schlurfen, führt normalerweise dazu, dass sie sich hinter Deckung verstecken. Wenn Sie dieses Sperrfeuer aufrechterhalten, wird ihr Gegenfeuer schlampig, was normalerweise zu Projektilen führt, die Sie um mehrere Fuß verfehlen. Es ist jedoch sehr fair, da sie Ihr Team auch unterdrücken können. Es gibt dieses fantastische Risiko-Ertrags-Element der Unterdrückung, das Sie dazu zwingt, entweder Deckung zu finden und einen ruhigen Abzugsfinger wiederzuerlangen oder eine Nahkampfwaffe zu ziehen, während Sie auf den Schützen blitzen. Meine Güte, den Augenhöhlenknochen eines Mutanten einzustürzen, nachdem sie es für Sie nahezu unmöglich gemacht haben, zu schießen, wird nie langweilig – besonders wenn ein John Carpenter-klingender Synth-Track voller eingängiger Metal-Klänge an diesen Anlass erinnert.
Ich würde keine 18 Stunden in eine limitierte Vorbesteller-Beta versinken lassen, die unter normalen Umständen so tuckert, aber es ist schwer, Darktide aus der Hand zu legen. Die donnernden Nahkämpfe, taktvollen Fernkämpfe und dieser so heikle Balanceakt zwischen diesen beiden Mordmethoden ziehen mich immer wieder zurück, auch wenn der größte Teil der Kampagne noch nicht vorbei ist. Ich hoffe, dass Darktide diese aufregende Dynamik beibehalten wird, wenn alle Inhalte im Vorfeld der vollständigen Veröffentlichung freigeschaltet werden, und dass auch die schlimmsten Leistungsprobleme behoben werden, aber ich werde in Kürze meine endgültige Bewertung erhalten nach Freigabe so oder so.
Quelle : https://www.ign.com/articles/warhammer-40000-darktide-review





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