World of Warcraftnächste Erweiterung, Drachenschwarm, zielt darauf ab, Gas zu geben und ein Erlebnis zu bieten, das weniger katastrophal und komfortabler ist. Nach 18 Jahren hat sich der schiere Lauf der Zeit geändert World of Warcraftund das Spiel ist in ein wirklich wildes Gebiet abgewandert. Drachenschwarm ist eine Kurskorrektur zurück ins Gemütliche.
Der „dritte Ort“ ist ein soziologischer Ausdruck für den Ort, den wir am häufigsten aufsuchen, wenn wir nicht bei der Arbeit oder zu Hause sind. Ob Erholungsstation oder sozialer Mittelpunkt, ein dritter Ort sollte es sein Ausruhen. Für viele Spieler im Laufe der Jahre Welt der Warcraft war ihr dritter Platz. Die jüngsten Erweiterungen haben die Spieler in eine endlose Reihe epischer Abenteuer und Endgame-Inhalte gezogen. Wir sind zu den Unterwasserkönigreichen einer tyrannischen Naga-Königin gereist, haben die Reiche des Todes in Ordnung gebracht und sogar eine bewusstseinsverzerrende, außerirdische kosmische Wiege der Schöpfung untersucht. Drachenschwarm wird neue Abenteuer hinzufügen, aber wir werden auch Zeit haben, einfachere Freuden zu genießen – was es zu einem idealen dritten Ort macht.
„Es war wie eine Heimkehr, das Land selbst zu erschaffen“, sagt Tina Wang, Associate Art Director bei Blizzard, in einem Gespräch mit Polygon. „Es gibt ein Gefühl von Majestät; Wir wollten ein Gefühl von unentdeckter Wildnis schaffen.“ Die Spieler werden ihr neues Drachenreiten nutzen, um alle Dracheninseln von oben zu sehen, aber sie werden einige Zeit damit verbringen, die metaphorischen Rosen zu riechen. „Wir haben diese Taschen geschaffen, weil wir sie als Sitze der Macht für die verschiedenen Drachenschwärme betrachteten, und wo wir sie platzierten, hing von ihren Entscheidungen ab und davon, was in Bezug auf die Kulturen, mit denen sie verbunden waren, Sinn machte.“
Bild: Blizzard Entertainment
Bei allen Fehlern früherer Erweiterungen wurde der Startinhalt neuer Zonen und Quests gut aufgenommen. Es sieht aus wie Drachenschwarm wird dieser Tradition folgen. Diese Gebiete auf den Dracheninseln werden von neuen und alten Fraktionen umkämpft. Beim Aufsteigen treffen die Spieler auf Zentaurenstämme und Tuskarr-Siedlungen. Es ist ein großer Schritt nach unten in den Einsätzen Schattenlandeund willkommen.
Es wird immer noch die üblichen Arten von Quests geben, wie das Sammeln von Häuten und das Töten von Feinden. Das Endspiel sieht die größte Deeskalation, mit Aktivitäten auf maximaler Ebene, die die Spieler auffordern, sich mit neuen Freunden in diesen Fraktionen zu treffen und Bindungen aufzubauen. Anstatt das Ende der Welt hinauszuzögern, fischen wir mit Walrossfreunden oder jagen mit neuen Verbündeten.
„Es war eine enorme Teamleistung, diese Räume in riesigen Zonen zu schaffen World of Warcraft Standards“, sagt Jake Miller, Senior Game Director bei World of Warcraft. „Während der Spieler sich durch die Zonen bewegt, schaltet er neue Fähigkeiten für seine Drachen sowie neue Drachen in jeder Zone frei. Wenn also der Protodrake nicht ganz zu deinem Jam passt, könnte der Velocity Drake vielleicht – das ist mein Favorit, er hat ein breites, zahniges Grinsen.“
Der Spieler verbringt viel Zeit auf dem Rücken eines Drake, den er mit auf den Inseln versteckten Glyphen anpassen und aufrüsten kann. Die Inseln wurden auch mit Tonnen von offenen Ebenen, vertikalen Türmen und Gipfeln und immenser, alter Architektur gebaut.

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„Wir haben aus den jüngsten, früheren Erweiterungen gelernt und gesehen, was wir tun können, und so kannten wir den ersten Eindruck [on dragon-riding] wäre super wichtig“, sagt Miller. „Also haben wir versucht, etwas zu schaffen, das wirklich Spaß macht, ansprechend ist und sich schon früh schnell anfühlt. Fortbewegung und Erkundung geben den Spielern einen nicht zeitgebundenen, vollständig spielergesteuerten Weg, um voranzukommen.“
Valdrakken, das soziale Zentrum und die Hauptstadt von Drachenschwarmist auch viel anders als seine Vorgänger. Kampf um Azeroth hatte zwei Hauptstädte, eine für jede Fraktion, und Schattenlande‘ Oribos war eher ein interdimensionaler Flughafen als ein richtiges Zuhause. Von den Spielern wird erwartet, dass sie viel Zeit in Valdrakken verbringen, um an ihren Berufen zu arbeiten und mit anderen Spielern zu handeln, und die Dragonflights haben es uns Sterblichen bequem gemacht.
All dies scheint, wie es machen wird Drachenschwarm einen weitaus komfortableren dritten Platz als frühere Erweiterungen. Blizzard muss in den nachfolgenden Patches der Erweiterung auf dieser Grundlage aufbauen und sicherstellen, dass dieser Status-quo-Reset nicht sofort zu Bedrohungen für das Ende der Galaxie führt. Aber ironischerweise scheinen sich die Spieler auf ein Spiel zu freuen, das weniger ist an die ganze Zeit.
Azeroth war im Laufe der Jahre ein dritter Ort für Fans. Eine aktuelle Fan-Comic-Anthologie, Zwischenspielzeigt Geschichten von Warcraft-Champions in Ruhe während der Post-Schattenlande Zeitsprung. Drachenschwarm scheint eine ruhigere, sanftere Zeit zu sein, während es immer noch neue Konflikte zum Beilegen und Länder zum Erkunden gibt.
Drachenschwarm wird am 28. November auf Windows PC veröffentlicht.
Quelle : https://www.polygon.com/23471176/world-of-warcraft-dragonflight-dragon-riding-valdrakken





