League of Legends a subi des changements majeurs avec l’introduction du patch 12.22. La Pre-Saison 2023 ist in den letzten Jahren angekommen, und es hat noch mehr Auswirkungen auf die Popularität der Persönlichkeiten, die auf dem Widerstand und der PV basieren. Tant dans la voie du haut que dans la Jungle, les tanks sont devenus plus populaires . Même ceux qui n’avaient jamais été séduits par ce type de champions ont trouvé en eux une Certaine attirance après les derniers ajustements ou, du moins, ont voulu essayer Certaines des nouveautés proposées par le patch.
Ein Objekt, das die Joueurs von League of Legends darstellt
Riot Games kleidet die Aufmerksamkeit der Gemeinschaft mit den Neuen. Surtout avec le Herz aus Stahl . Bien qu’il puisse permettre d’atteindre des quantités de PV exceptionnelles en fin de partie, il s’agit plutôt d’un objet situationnel. Il peut permettre à Certains champions de briller, mais sur d’autres qui appartiennent pourtant au meme archétype, il est plutôt banal voire carrément sous optimal.
En Respectant les données sur le taux de victoire des objets de League of Legends, il apparait que le SteelHeart ist das deuxième objet au taux de victoire le plus bas en termes de pourcentage. Seul le Stab der Zeiten, qui semble avoir besoin d’être retravaillé par Riot Games, se classe en dessous. Bien entendu ces chiffres doivent être pris avec retenue, car plusieurs facteurs rentrent en compte :
- ce sont des objets mythiques, qui sont donc build assez rapidement contrairement à d’autres objets qui sont plutôt faits en troisième ou quatrième position, lorsque la partie est bien engagée
- ce sont deux “nouveaux” objets, il faut donc un peu de temps pour trouver les builds optimaux qui vont avec, ainsi que les champions qui doivent les builds.
Un problem qui dépasse les mathématiques
Le vrai proble de cet item et de ses statistiques, c’est qu’ils génèrent un déséquilibre chez les champions. Les Points de vie sont la statistique defensive la plus faible de League of Legends, sauf si nous affrontons des champions avec une grande quantité de dégâts bruts (sauf Vayne, qui inflige un pourcentage de dégâts bruts). Cela est dû à plusieurs facteurs, mais il y en a deux très importants qui sont également faciles à comprendre.
- League of Legends ist ein großartiger Mechanismus, der den Sieg über Champions mit maximaler Willenskraft ermöglicht. On en trouve des exemples dans des Objekte Largement utilisés (BotRK, Pourfendeur Divin, Étreinte Démoniague, Liandry…) et auch directement dans le kit des Persönlichkeiten (Kog’Maw, Lillia, Sett …). L’armure et la résistance magique sont le seul moyen de contrer ces dégâts.
- Les soins evoluent rarement en fonction de la santé maximale du personnage qui les reçoit. L’augmentation de notre armure et de notre résistance magique rend chaque point de vie plus efficace, vu que le personnage encaissera mieux les coups.
Bien sûr, dans le jeu, il existe également des mécanismes qui peuvent attaquer l’armure et la résistance magique des champions ou les réduire considérablement. Cependant, ils sont beaucoup moins courants et populaires. La BotrK ist das Plus-Utility-Objekt von League of Legends, das Black Cleaver enthält, das in 4 % der Spiele enthalten ist. Das plus, la réduction des résistances ne fonctionne généralement pas en pourcentage , mais en quantité fixe. Cela bedeutet qu’en acheter plus est la réponse appropriée pour contrer cette mécanique.
Comment fonctionnent les dégâts dans League of Legends ?
Tout ce qui a été dit jusqu’à présent n’implique pas que les points de vie soient une statistique àignorer dans vos prochaines Parteien, mais plutôt qu’il faut réussir à maintenir un Certain équilibre. D’un point de vue mathématique, la quantité parfaite d’armure et de résistance magique (ajoutée, il ne faut pas prendre en compte l’armure et la RM naturelles du champion) qu’il faut acheter sur un tank équivaut à 15% de la santé maximale du champion (cela peut varier au cas par cas, c’est une stat globale) . Ces Points de résistance doivent également être répartis de la manière la plus similaire possible à la répartition des dégâts de l’équipe ennemie (plus de RM si 2+ gros champions AP, plus d’armure si beaucoup de dégâts physiques).
Cependant Stacker Uniquement des résistances n’est pas une solution, car plus vous achetez d’armure ou de RM, moins celle ci est efficace. C’est pourquoi, il faut toujours veiller à maintenir un gewisses Gleichgewicht, de la meme façon qu’un tragen AD réparti ses stats entre AD et vitesse d’attaque, ou un mage entre AP, mana et hâte. Le chiffre de 15% avancé précédemment tient compte de la popularité des objets infligeant des dégâts en fonction de votre vie maximalemais dans une meta où ces derniers seraient moins forts, le chiffre ideal Serait Plutôt aux alentours des 10/12%.
Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63822d3da57d4e7480b0d1b4c7c9e7ea&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F397554.html&c=12422354195549393011&mkt=fr-fr







