Grand Theft Auto V war ein historischer Start für Take-Two Interactive und Rockstar Games, aber einige Schöpfer der GTA-Serie waren nicht immer zu optimistisch in Bezug auf seine Zukunft – einmal betrachteten sie es als „höchstwahrscheinlich nicht erfolgreich“.
Im Gespräch mit BBC5, GTA 2-Produzent Colin Macdonald beschrieb die frühen Jahre seiner Arbeit bei DMA Design, jetzt Rockstar North, und wie das erste Spiel von GTA im Jahr 1997 nicht die besten Aussichten hatte. Damals sagte Macdonald, dass sie an sieben Projekten arbeiteten, und eine DMA-Mitarbeiterbefragung zeigte, welche Spiele das Studio für die erfolgreichsten und am wenigsten erfolgreichen halten würde.
„Derjenige, der am wahrscheinlichsten gegen den Erfolg gestimmt hat, war Grand Theft Auto“, sagte Macdonald. „Das liegt daran, dass die Richtung des Spiels in der Mitte der Entwicklung nicht klar war. Es war auch ziemlich fehlerhaft – Sie konnten es nicht länger als ein paar Minuten spielen, ohne dass es dort auf der Basisebene abstürzte war nicht viel Vertrauen darin.”
Macdonald fuhr fort zu erklären, wie ein problematischer GTA „für die meiste Zeit seiner Produktion nicht wirklich gut angesehen wurde“ und viele Iterationen durchlief. Die frühesten Teile der Serie begannen mit einem experimentellen Projekt, bei dem die Spieler als Dinosaurier herumstreiften und Gebäude zerstörten. Später fügte DMA dem Spiel Autos hinzu und änderte seinen Fokus.
Der chaotische Aufstieg von GTA in den 90ern zu seinen aktuellen Erfolgen wird in der siebenteiligen Podcast-Serie von BBC 5 aufgezeichnet. Bugzy Malones großartigstes Spiel. Macdonald und die Aufnahme im Allgemeinen fahren fort, ein GTA-Team zu beschreiben, das weit von der heutigen Vision entfernt ist, aber dennoch wusste, dass sie „etwas Besonderes hatten“.
Trotz dieser frühen Andeutungen eines bevorstehenden Scheiterns hat GTA historische Erfolge für Take-Two Interactive und die Spielebranche als Ganzes eingeläutet. Im Jahr 2013 erreichte GTA 5 einen Rekord 1 Milliarde US-Dollar an Einzelhandelsumsätzen in den ersten drei Tagen Markteinführung – und ist damit das schnellste Unterhaltungsprodukt, das diesen Meilenstein erreicht. Und Anfang dieses Monats gab Take-Two bekannt, dass GTA mehr als 385 Millionen Einheiten als Franchise verkauft hat, wobei GTA 5 für 170 Millionen dieser Einheiten verantwortlich ist.
Fans erwarten gespannt das nächste Grand Theft Auto-Spiel, von dem Rockstar bestätigt hat, dass es sich derzeit in der Entwicklung befindet, obwohl das Spiel von hochkarätigen Lecks betroffen war.
Andrea Shearon ist freiberufliche Mitarbeiterin für IGN und berichtet über Spiele und Unterhaltung. Sie hat in ihrer siebenjährigen Karriere in der Spielebranche mehrere Hüte getragen, unter anderem bei Fanbyte, FTW von USA Today, TheGamer, VG247 und RPG Site. Finde sie auf Twitter (@Maajora) oder den Materia Possessions-Podcast, der über FFXIV, RPGs und alle Serien mit riesigen Robotern plaudert.
Quelle : https://www.ign.com/articles/grand-theft-auto-once-voted-least-likely-to-succeed-by-dma-rockstar





