Grand Theft Auto Vest ist ein historischer Titel für Take-Two Interactive und Rockstar Games, konstruiert auf einem grandiosen Erfolg, mehr als der Ursprung gewisser Schöpfer der GTA-Serie, später in den letzten Jahren und viel Optimismus für seinen Sohn – als Debüt qu’il allait “Wahrscheinlichkeit se Pflanzer”.
Dans une interview avec BBC5, der Produzent von GTA 2, Colin Macdonald, parle of the premières années of travail chez DMA Design, maintenant Rockstar North, and comment the premier jeu GTA en 1997 n’avait pas of perspectives of plus favors. Macdonald berichtet über seine Arbeit in der Epoche über September-Projekte und über seine Mitarbeiter von DMA in Montrée quels jeux, selon le studio, auraient le plus oder le moins de success.
“Celui qui a été voté comme le plus anfällig de ne pas réussir était Grand Theft Auto”, avoue Macdonald. „C’est parce qu’à mi-developpement, la direction du jeu n’était pas claire , il n’inspirait pas Beaucoup Confiance.”
Macdonald enthält einen ausführlichen Kommentar zu GTA und ist schwierig „n’était pas vraiment bien considéré quasiment tout au long de sa production“ und eine abschließende Reihe von Iterationen. Les premiers éléments de la série se sont constuit sur un projet expérimental, où les joueurs erraient dans la peau d’un dinosaure détruisant des bâtiments. Plus tard, DMA a ajouté des voitures au jeu et a changé son objectif.
Der chaotische Aufstieg von GTA des Jahres 90 vers war erfolgreich und ist mit der Podcast-Serie und den BBC 5-Partys verwandt. Bugzy Malones großartigstes Spiel. Macdonald, et l’émission en général, decrivent ensuite une équipe GTA très éloignée de la vision d’aujourd’hui, mais qui savait toujours qu’elle “avait quelque choose de spécial”.
Malgré ist die Premiere von Soupçons d’Echec, GTA, eine erfolgreiche historische Version für Take-Two Interactive und die Industrie du Jeu in seinem Sohn-Ensemble. Im Jahr 2013 hat GTA 5 den Rekord von einer Milliarde Dollar von Ereignissen im Wettbewerb um drei Premieren gewonnen, die Diversity-Lizenz von plus rapide au monde à franchir cette étape. Und mehr noch, Take-Two hat angekündigt, dass GTA avait plus 385 Millionen Einheiten für das Lizenz-Ensemble verkauft, GTA 5 ist verantwortlich für insgesamt 170 Millionen.
Die Fans, die ungeduldig sind, um Grand Theft Auto zu prochainen, Rockstar nicht bestätigt, ist tatsächlich in der Entwicklung, aber das Spiel hat Auswirkungen auf die letzten Medien.
Erwan Lafleuriel ist Redakteur und Chef d’IGN France. Esclave du jeu vidéo depuis 40 ans, il ne s’en échappe que ponctuellement pour pleurer ses défaites sur Twitter.
Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6385e499f9e3455bb4942b4d33ddc20a&url=https%3A%2F%2Ffr.ign.com%2Fgrand-theft-auto-1%2F62753%2Fnews%2Fgrand-theft-auto-avait-peu-de-chance-de-succes-dapres-son-propre-studio&c=4911296811285404184&mkt=fr-fr





