“Sie möchten sicherstellen, dass sich alle 500 Reittiere relevant anfühlen”: Das Drachenreiten von World of Warcraft wird das traditionelle Fliegen nicht obsolet machen, Digital News


Da die neueste Dragonflight-Erweiterung als Rückkehr zu den Wurzeln von World of Warcraft (WoW) angepriesen wird, ist es keine Überraschung, dass eine Quintessenz der Fantasy-Kreatur im Mittelpunkt des Massively Multiplayer Online-Rollenspiels steht.

Ja, wir sprechen über Drachen – es ist schließlich der Name – und die Erweiterung findet auch auf der angestammten Heimat der Drachenschwärme von Azeroth, den Dracheninseln, statt.

Zu den Neuzugängen im Spiel gehören eine neue Rasse humanoider Drachkin namens Dractyr, eine neue Evoker-Klasse und, als Sahnehäubchen, ein Feature namens Dragonriding.

Dragonriding scheint von den Spielern gut angenommen zu werden, aber für diejenigen, die mit dem Spiel nicht Schritt halten, hängt eine wesentliche Frage in der Luft: Wie wird sich dies auf das traditionelle Flugerlebnis auswirken?

Mit der erstmals 2007 eingeführten Flugmechanik geht die Erfahrung über das Durchqueren der weitläufigen Welten von Warcraft hinaus. Es enthält auch einen Stall mit exotischen fliegenden Reittieren – von denen einige Monate gebraucht haben, um sie zu bekommen – die als Angeberrechte verwendet werden können.

In einem Interview mit AsiaOne am 16. November sagte Game Director Ion Hazzikostas, das Entwicklungsteam sei sich definitiv „der riesigen Menge an Sammlungen, die die Menschen haben, und einiger wertvoller Besitztümer im Laufe der Jahre in Form dieser Reittiere“ bewusst.

„Wir sind uns sehr bewusst, dass die Leute da draußen, die 500 Reittiere haben und einen brandneuen ‚500 Reittiere‘-Erfolg erhalten und die coole Belohnung dafür freigeschaltet haben, sicherstellen möchten, dass sich alle 500 relevant anfühlen“, sagte Hazzikostas.

Er fügte hinzu: „Wir wollen sicherstellen, dass wir keine Welt schaffen, in der nur eine Handvoll [of mounts] sind es wert, verwendet zu werden. [Dragonriding] ist auf die Arbeit auf den Dracheninseln beschränkt. Wenn Spieler also woanders hingehen, wenn sie in Dungeons sind, wenn sie auf alternativen Charakteren spielen, wenn sie nach Sturmwind oder Orgrimmar zurückkehren und so weiter, wird die gesamte Palette anderer Beträge verfügbar sein.”

Was die Zukunftspläne dieses Features betrifft oder wie es über die Dracheninseln hinaus funktionieren wird, sagte Ion, dass das Team aktiv darüber diskutiert und sich des positiven Feedbacks zum Drachenreiten bewusst ist, aber es gibt derzeit nichts „Besonderes anzukündigen“.

Zurück zu den Wurzeln

Dragonflight spielt fünf Jahre nach den Ereignissen der vorherigen Erweiterung Shadowlands und dient als sanfter Neustart der fast 20 Jahre alten Videospielserie.

Auf die Frage, ob die Erweiterung von einem einzigen Ziel oder einer einzigen Philosophie geleitet wurde, sagte Laura Sardinha, leitende Designerin der Benutzeroberfläche (UI), in einem separaten Interview, dass es darum gehe, „nach Azeroth zurückzukehren“ und „zu unseren Wurzeln zurückzukehren“.

Aber es ist nicht nur die Welt im Spiel, in der Blizzard den Reset-Knopf drückt; Das Team überarbeitete sogar die „Grundsysteme“ des Spiels wie das Talentsystem, das Berufssystem und sogar die Benutzeroberfläche.

Dragonflight war „eine Gelegenheit, viele dieser Systeme wirklich zu überdenken und sie von Grund auf zu überholen“, fügte Associate Game Director Morgan Day hinzu.

Für den Anfang kehren Talentbäume zurück und es war das Ergebnis des Feedbacks, das das Team über Spieler erhalten hat, die die Erfahrung verpassen.

Day erklärte: „Besonders bei den Talenten ist es ein großes Ziel von uns, dass verschiedene Builds realisierbar sind … Oder sogar in einigen Fällen möchten wir, dass Sie sich mit dem Talentsystem beschäftigen können, vielleicht nur basierend auf der Art von Inhalte, die du machst. Möglicherweise hast du ein anderes Loadout für Mythic Plus [dungeons]versus PvP, versus, deine Raids oder deine Quests.”

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Die einzige Sache, für die Sardinha sich wünschte, sie hätte mehr Zeit zum Arbeiten, war die Benutzeroberfläche.

„Es ist so ein riesiges, riesiges, riesiges Projekt. Also sind wir von Anfang an so, okay, wir wissen, dass wir das tun werden. Nun, können wir zuerst tun? Was können die Spieler mehr gewinnen? [from] und was kann uns wirklich in die zukunft treiben? Deshalb haben wir uns für das Heads-up-Display (HUD) entschieden, weil es alles ist, was Sie sehen, wenn Sie das Spiel spielen.”

Sardinha erklärte, dass die Überarbeitung der Benutzeroberfläche – einschließlich Grafik und Benutzererfahrung – auch „die Weiterentwicklung einiger der Tools“ umfasste, die sie seit der Legion-Erweiterung im Jahr 2015 verwendet haben.

„Es war eine gewaltige Aufgabe, einfach alles auf einmal zu erledigen. So langsam haben wir unsere Technologie dafür immer weiter ausgebaut. Aber als Dragonflight kam, hatten wir die Werkzeuge, um es einfach umzusetzen“, sagte sie und fügte hinzu, dass die Einführung der Bearbeitung Modus zum MMORPG, weil es etwas ist, was die Spieler von diesem Genre erwarten.

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Hazzikostas bestätigte auch, dass das Feedback der Spieler das Design von Dragonflight von Grund auf beeinflusst hat, insbesondere nach der Reaktion der Spielerbasis auf den Chains of Damnation-Patch (vor Patch 9.1.5) im letzten Jahr.

Er erklärte, dass sich die Richtung dieses Patches „davon wegbewegt hat, zu viel Gewicht auf die Investition in Charaktere zu legen, was sich manchmal unfreundlich für die Zeit der Spieler anfühlen könnte“.

„Letztendlich haben wir einfach festgestellt, dass diese Werte unserer modernen Spielerbasis nicht gedient haben. Und sie waren vor 15 Jahren vielleicht das Richtige für WoW, aber die Spieler hatten während Shadowlands (dem Vorgänger) zeitweise nicht viel Spaß Erweiterung).”

Hazzikostas sagte: „Aber Dragonflight ist die erste Erweiterung, die wirklich von Grund auf reagiert und unsere veränderte Herangehensweise an Dinge wie die Wertschätzung der Spielerzeit, die Alternative-Freundlichkeit widerspiegelt und letztendlich keine Inhalte bereitstellt, die die Spieler möglicherweise nicht bevorzugen Anforderung oder vor den Inhalten, die ihnen am besten gefallen.”

World of Warcraft: Dragonflight ist ab sofort erhältlich.

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Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63870fdd22704f5490d05de1d9b00957&url=https%3A%2F%2Fwww.asiaone.com%2Fdigital%2Fall-500-mounts-feel-relevant-world-of-warcraft-dragonflight-blizzard-dragonriding-flying-obsolete&c=6237284190303506088&mkt=fr-fr