Grand Theft Auto 5 kam 2013 heraus – das erste der Reihe. Seitdem hat sich das Spiel über 160 Millionen Mal verkauft. Allein in einem der vergangenen acht Jahre brachte der sechste Teil der Gangster-Saga sechs Milliarden Dollar in die Kassen von Rockstar Games und dem Mutterkonzern Take-Two Interactive. Es ist das fünfte in einem Jahrhundert seit Beginn der Autoserie, dass Grand Theft Auto auf 385 Millionen verkaufte Exemplare zurückblicken kann. Es ist ein Weltklasse-Computer- und Videospiel. Es ist seit langem in der Gaming-Community bekannt. Heute ist es kaum zu glauben, dass das große Theft Auto-Phänomen im schottischen Dundee bei dem kleinen Entwickler DMA Design geboren wurde.
Schottische Wurzeln
DMA Design war Anfang der 1990er Jahre kein unbekanntes Studio, ganz im Gegenteil. Die Schotten waren an Titeln wie dem actiongeladenen Sidescroller Blood Money (1989) und Lemmings (1991) beteiligt. Damals arbeitete der Entwickler mit Psygnosis zusammen, das 1993 von Sony übernommen wurde, um diese Titel zu vertreiben.
Die Kamera fing bei Verfolgungsjagden ein Licht auf. Es ist einfach, die großen Spieler zu finden, die wir gerne in vielen Welten leben, aber es hat auch geholfen, die Perspektive zu finden. Von der Quelle: Moby Games.
Schon damals wollte das Team kein Genre oder Setting oder Snares haben, sondern immer auf neue Ideen hören. Das zeigte sich in dem 1994 erschienenen Actionspiel, das auch als einer der Pioniere des Open-World-Genres galt. Der Weg zu Grand Theft Auto war damals nicht allzu weit.
Die ursprüngliche Idee war, eine Geschichte in einer lebendigen Stadt zu erschaffen. Der Plan war, eine aktive Umgebung zu schaffen, die auf die Aktionen der Spieler reagiert. Leider haben Handlungen Konsequenzen, erklärte der ehemalige Texter und Entwickler der DMA, Brian Baglow, im Interview mit Gamesradar. So klar die Vision dafür war, so gab es doch Dutzende Probleme bei der Umsetzung.
Der erste Prototyp bestand aus einer dreidimensionalen Iso-Perspektive, die von oben modelliert wurde, was nicht nur stark an Syndicate Wars (1996) erinnerte, sondern auch Probleme mit der Leistung des Plans verursachte. Das Spiel war nicht genau das, was wir heute kennen: Das Projekt war ursprünglich für RacenChase gedacht und sollte ein Multiplayer-Renner mit Räuber- und Räuber-Charme werden.
Seit die Entwicklung abgeschlossen ist, wollte niemand mehr gute Polizisten spielen. Die Vorschriften scheinen in gleicher Weise den ganzen Spaß am Spiel zu kosten.
Also ging DMA Design den Weg weiter: mit einer neuen 2D-Grafik, die die Welt durch Herauszoomen der Kamera realisierte und mit Fokus auf eine Stadt mit offener Motorhaube, die keine großartige Geschichte hat, aber dafür, aber mit einigen Überraschungen. Zum Beispiel auch dann, wenn die Hersteller des Musikinstruments besonders wichtig waren.
Die Musik saß im Auto nur, wenn die Radios dort geschaltet wurden. Im Verlauf der Missionen reiste der Spieler von Liberty City nach San Andreas und schließlich nach Vice City. Auch der Name RacenChase wurde zugunsten von Grand Theft Auto gestrichen.
Er beschrieb den mechanischen Kern: quer durch die Stadt fahren, Fahrzeuge stehlen, einen neuen Job an Telefonzellen und einen Fußtritt. Als solches bezeichnete der Publisher BMG Grand Theft Auto als völlig neu: ein Spiel für Erwachsene, bei dem es darum geht, Dinge wie ein Shaming to the Bad zu tun.
Natürlich ist im Süden mehr los.
Am attraktivsten war es, die verbotene Fahrt zu fahren. Grand Theft Auto wurde 1997 für PC, Playstation und Game Boy Color in Auftrag gegeben und war erfolgreich. Für DMA standen jedoch die geschäftlichen Veränderungen auf der Tagesordnung: Der Verlag YJ wurde 1998 von Take-Two Interactive gekauft.
Im Dezember gingen Sam und Dan zusammen mit Terry Donovan, Jamie King und Gary J. Foreman zu Rockstar Games. Wie in diesen Umbrüchen veränderten auch viele persönliche Veränderungen die Entwicklung der GTA. Das nächste Spiel, das 1999 veröffentlicht wurde, war die Erweiterung Grand Theft Auto London 1969 für PC und Playstation.
Quelle : https://game-news24.com/2022/12/03/25-years-of-gta-the-story-of-the-rockstar-s-gangster-saga/
![The Grand Theft Auto 5, first released in 2013, is a staple of the rock-stars. Since then, the game has sold over 160 million copies. In the last eight years alone, the fifth installment of the gangster's plot has brought more than ten billion dollars into the coin of the rockstar Games's parent company [] the fifth installment [] of the gangster's gangster saga [] into the account of the [Hons Star] company [s] — the [s] first installment [[the] fifth installment] of the gangster saga, [she] in all its hearts and [s](https://www.creocommunity.de/wp-content/uploads/2022/12/25-Jahre-GTA-Die-Geschichte-der-Gangster-Saga-des-Rockstars.jpeg)




