Dead Space: Wiederaufbau des legendären Plasmaschneiders – IGN First


Es ist selten, dass eine Pistole der Star der Show in einem Videospiel ist, aber genau das ist in Dead Space passiert. Der Survival-Horror-Klassiker von 2008 machte den Plasmaschneider, ein handfeuerwaffenähnliches Werkzeug, das vertikale oder horizontale Projektile verschießt, zum wichtigsten Werkzeug, um Ihre nekromorphen Feinde zu zerstückeln. Als es um die Neugestaltung von Dead Space ging, wusste Entwickler EA Motive, dass es mit dieser ikonischen Waffe richtig liegen musste. Und so ist es genau so, wie Sie sich erinnern.

„Wer will den Plasmaschneider wechseln? So wie es ist, ist es perfekt“, sagt Roman Campos-Oriola, Creative Director für Dead Space bei EA Motive. „Ich scherze ein wenig, aber genau so sind wir bei der Entwicklung an diese Waffe herangegangen.

“Irgendjemand [who] Jeder, der vorher irgendeinen Dead Space gespielt hat, erinnert sich an diese Waffe, erinnert sich an das deutliche Klick-Klick, wenn er sich dreht, erinnert sich an die Geräusche davon, die Auswirkungen auf alle Kreaturen und wie es sich anfühlt, mit dieser Waffe zu spielen“, sagt er. „Deshalb war es für uns wirklich wichtig, diese Erinnerung zu bewahren, die Erinnerung an den Spieler gewissermaßen zu erfüllen.“

Aber während Form und Funktion des Plasmaschneiders genau so sind, wie Sie ihn in Erinnerung haben, hat EA Motive einige kleine Änderungen und Verbesserungen vorgenommen. Diese mögen zunächst unsichtbar erscheinen, aber werfen Sie einen genauen Blick auf das aufgefrischte High-Definition-Modell der Waffe und Sie werden Dutzende neuer kleiner Details entdecken. Wenn sich die drehbare Mündung vom vertikalen ins horizontale Format dreht, können Sie sehen, wie sich die ineinandergreifenden Komponenten des Mechanismus in ihrem Gehäuse drehen.

„Wir mussten wirklich zurück zum Reißbrett“, erklärt Campos-Oriola. „Mit der visuellen Wiedergabetreue, sowohl in Bezug auf die Grafik als auch in einigen [the] Animationen, die wir heute haben, mussten wir viel mehr ins Detail gehen […] wie das Ding eigentlich funktioniert. Was ist jedes Stück? Was machen diese kleinen Elemente wirklich? Unabhängig davon, ob wir das später im Spiel verwenden oder nicht, wir mussten wirklich definieren, wie sich dieses Ding bewegen und verhalten würde, wenn es ein echtes Werkzeug wäre.“

Mit diesem detaillierteren Ansatz beginnen die Unterschiede zwischen dem ursprünglichen Plasmaschneider und seinem Remake-Nachfolger. Und je genauer man hinschaut, desto mehr Unterschiede findet man. „Der Plasmaschneider ist nicht derselbe wie im ursprünglichen Dead Space“, gibt Campos-Oriola offen zu. „Aber du hast das Gefühl, es ist dasselbe, du denkst, es ist dasselbe, wie du es in Erinnerung hast. Aber offensichtlich ist das Modell nicht das gleiche, die Texturen sind nicht die gleichen, die Geräusche sind nicht die gleichen. Wir haben die Funktionsweise komplett neu aufgebaut, weil es sich um einen komplett neuen Motor handelt. Wir verwenden keinen Code, keine Assets, nichts vom Original. Aber unser Ziel mit dieser Waffe war es, der ursprünglichen Erfahrung so treu wie möglich zu bleiben.“

Unser Ziel mit dem Plasmaschneider war es, dem ursprünglichen Erlebnis so treu wie möglich zu sein.


Ein Element, das mehr als nur ein visuelles Update ist, ist das neue Upgrade-System, das die tödlichen Fähigkeiten der Waffen von Dead Space auf verschiedene Weise verbessert. „Jede Waffe hat einen Upgrade-Teil“, erklärt Game Director Eric Baptizat. „Sie können einen neuen Abschnitt für die Waffe finden, den Sie einstecken und physisch an der Waffe befestigen können.“

„Es war wirklich wichtig, Komponenten zu schaffen, die glaubwürdig aussehen“, fügte er hinzu, „die wirklich zu den Waffen passen, die wahrnehmbar sind, wenn man sie in seiner Umgebung sieht, und die zu ihrer Funktion logisch sind. Es war also wirklich eine Aufgabe, diese neuen Elemente zu schaffen, die sich auf natürliche Weise in das ursprüngliche Design einfügen.“

Wenn Ihnen das bekannt vorkommt, kann es daran liegen, dass Sie sich an Waffen-Upgrades aus Dead Space 2 erinnern. Tatsächlich verfügt der Plasmaschneider sogar über das Schaden-über-Zeit-Upgrade aus dieser beliebten Fortsetzung.

„Eine Sache, die wir aus Dead Space 2 übernommen und ein wenig erweitert haben, ist das Konzept spezieller Upgrades“, sagt Campos-Oriola. „Also diese Upgrade-Knoten, die tatsächlich einen breiteren Einfluss auf die Waffe haben. Also eines dieser Upgrades [came] direkt von DS2. Es ist die Tatsache, dass, wenn Sie mit dem Plasmaschneider schießen, wenn Sie dieses Upgrade haben, das Glied des Feindes, auf das Sie schießen, Feuer fangen wird. Und so wird es das Fleisch verbrennen und etwas mehr Schaden anrichten. Also haben wir einige Anpassungen oder Verbesserungen wie diese vorgenommen.“

Trotz seiner coolen neuen Upgrades können Sie sicher sein, dass der Plasmaschneider mehr oder weniger genau die Waffe ist, die Sie lieben und an die Sie sich erinnern. Das gilt jedoch nicht für den Rest der Waffenkammer von Dead Space, die erheblich umgestaltet wurde.

„Als wir uns dem Waffendesign für das Remake näherten, wollten wir sie etwas neu ausbalancieren, um sicherzustellen, dass sich jede Waffe auf ihre eigene Weise mächtig anfühlt“, sagt Campos-Oriola. „Was wir zum Beispiel mit dem Pulse Rifle gemacht haben, ist, dass wir ein Element aus Dead Space 2 genommen haben – in Dead Space 2 [the rifle’s alternate fire] war ein Granatwerfer – und wir haben ihn leicht angepasst, weil es jetzt die Annäherungsmine ist.“

„Wir behalten für die meisten Waffen das Primärfeuer [exactly the same] weil sie ikonisch sind und unterschiedliche Funktionen in Bezug auf die Art und Weise erfüllen, wie man Feinde bekämpft“, erklärt Baptizat. “Aber wir [found] da raus [was] Etwas, das wir noch mehr vorantreiben könnten, um dem Spieler mehr Werkzeuge zu geben, um mit Feinden ein wenig Massenkontrolle zu betreiben. Und wir wollten jeder Waffe einen einzigartigen Wert geben.“

Die Idee war, neue Werkzeuge zu entwickeln, um mit Feinden spielen und neue Strategien entwickeln zu können.


Die Ideen für die neuen alternativen Feuermodi wurden auf der Grundlage fiktionaler Glaubwürdigkeit aufgebaut. „Eine unserer Philosophien, zum Beispiel beim alternativen Feuer der Force Gun, war, dass wir wollen, dass es in dem Sinne nützlich ist, wie Space Miner es verwenden würden“, erklärt Campos-Oriola.

Die Force Gun, einst eine Waffe, die Feinde einfach nach hinten drückte, hat jetzt die Fähigkeit, einen Gravitationsschacht zu erzeugen, der Feinde anzieht, ähnlich wie Zaryas Ultimate in Overwatch. Es fügt keinen Schaden zu, aber durch die Gruppierung von Feinden kann die Gravitationsquelle effizient mit etwas wie der Linienkanone kombiniert werden, die breite Strahlen über Menschenmassen abfeuern oder Laserfallen platzieren kann.

„Super interessant ist, dass man kombinieren kann [the gravity well] mit allen anderen Waffen“, sagt Baptizat. „Also mit dem Primärfeuer der Force Gun selbst oder mit der Falle der Line Gun. Sie können also Spaß haben [placing] Ihre Falle, die den Feind an diesen Ort lockt [with the gravity well] und sie mit der Annäherungsmine des Impulsgewehrs zusammenzusetzen. Im Grunde war die Idee, neue Werkzeuge zu entwickeln, um mit Feinden spielen und neue Strategien entwickeln zu können.“

Eine elegante (und grausame) Kombination mit diesen neuen Waffen ist das Schälsystem, das das Fleisch eines Feindes Schicht für Schicht „abschält“. Diese blutige Ergänzung sorgt mit der Force Gun und dem Plasma Cutter für einen lustigen Doppelschlag.

„Die Force Gun im Original schoss auf einen Feind, einen Slasher, er fiel auf seinen Hintern, stand auf“, erinnert sich Campos-Oriola. „Du sagst: ‚Wie viel Schaden habe ich diesem Typen zugefügt?’ Du bist dir nicht wirklich sicher. Er ist so gut wie tot, aber das weißt du nicht.

„Wenn Sie jetzt mit der Force Gun schießen, fällt derselbe Slasher auf seinen Hintern, steht auf und jetzt ist er wirklich dünn, weil die ganze Haut, das ganze Fett, alle Muskeln weg sind“, fährt er fort. „Von diesem Kerl ist fast nur noch das Skelett übrig, und du denkst: ‚Ja, ziemlich sicher, dass er gleich sterben wird.’ Wo es noch nützlicher geworden ist, ist, dass es eine großartige Waffe ist, die man mit einer anderen kombinieren kann, denn jetzt können Sie mit nur einem Schuss des Plasmaschneiders dieses Glied schneiden, weil die Knochen sind [revealed].“

Dieses Umdenken der Waffen von Dead Space bedeutet, dass alle Ihre Favoriten immer noch hier sind und fast genau so funktionieren, wie Sie sich erinnern, aber geändert wurden, um nützlicher und kreativer zu sein. Das scheint die allgemeine Idee hinter all den Änderungen des Remakes zu sein, die wir uns diesen Monat im Rahmen von IGN First genauer ansehen werden. Weitere Informationen finden Sie in der Eröffnung des Spiels in 4K sowie im Vergleich zwischen dem Remake und dem Originalspiel.

Matt Purslow ist UK News and Features Editor von IGN.



Quelle : https://www.ign.com/articles/dead-space-rebuilding-the-iconic-plasma-cutter-ign-first