Die besten Features, die Rockstar nach Grand Theft Auto San Andreas aufgegeben hat


Grand Theft Auto San Andreas wurde 2004 veröffentlicht und ist für einige das beste Spiel in der Geschichte des Franchise. Es war damals ein bemerkenswert fortschrittliches Spiel, das Funktionen einführte, die buchstäblich nach Technologie der nächsten Generation schrien, und in vielerlei Hinsicht hält es auch heute noch dem Test der Zeit stand.


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Seitdem das Franchise weitergezogen ist, wurden unzählige Änderungen an der Basismechanik und den Features der Spiele vorgenommen. Wenn wir jetzt zurückblicken, gab es so viele Funktionen, die in vorhanden waren GTA San Andreas die leider aus der Serie entfernt wurden. Während einige dieser Funktionen nichts weiter als verrückte Add-Ons für das Open-World-Abenteuer waren, waren einige von ihnen Kernmechaniken, die jetzt gefehlt haben schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl seit fast zwei Jahrzehnten.

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8/8 Essen, um das Gewicht zu halten

In den Eröffnungsmissionen in Grand Theft Auto San Andreaswird dem Spieler beigebracht, dass Essen (oder Nichtessen) unter anderem sein Gewicht beeinflusst. Es war damals ein relativ einzigartiges Feature, und um die Mechanik zu warten, wurden die Spieler in eine Reihe von Fast-Food-Franchises eingeführt. Manchmal war das Bedürfnis zu essen kaum mehr als eine lästige Pflicht, aber die Tatsache, dass es das Gewicht des Protagonisten beeinflusste, war ein unvergessliches Spektakel. Wenn der Spieler zu viel aß, nahm Carl ‘CJ’ Johnson schnell die Pfunde zu und konnte nicht mehr als ein paar Schritte joggen.

Auf der anderen Seite, wenn ein Spieler nicht genug gegessen hat, hat er Gewicht verloren und hat wenig bis gar keine Ausdauer, fast keine Kraft, und seine Gesundheit würde langsam nachlassen. So fühlte sich das Essen manchmal wie eine lästige Pflicht an, aber zum Glück ging der Abfall relativ langsam vonstatten.

7/8 Gang Warfare Mechanics

Auf den Straßen bricht ein riesiger Bandenkampf aus

Gegen Ende des „ersten Kapitels“ in San Andreaserlangten die Spieler die Fähigkeit, die Kontrolle über riesige Landstriche zu erlangen. Dieses Terrain wurde erworben, indem ein Bandenkrieg begonnen, Wellen von Feinden bekämpft und schließlich der Raum gesichert wurde. Dies hätte ein einzelner Block oder ein ganzes Viertel sein können, aber danach San Andreas, die Funktion wurde gelöscht, um nie wieder zurückzukehren. Während Gangs und Fraktionen eine Konstante blieben schwerer KraftfahrzeugdiebstahlSpieler konnten sie nie wieder aus ihrem Revier drängen.

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Gegen Ende des Spiels war das Turf War-Feature von zentraler Bedeutung für die Geschichte, und ohne es konnte der Spieler das Spiel nicht beenden.

6/8 Lowrider-Kämpfe

Ein Spieler nimmt an einem Lowrider-Kampf teil

Im Grand Theft Auto Online, führte Rockstar den Lowrider wieder ein, ein Auto, das auf einem hydraulischen Fahrgestell aufgebaut ist, das es den Spielern ermöglicht, das Fahrzeug buchstäblich zu manipulieren und es zum „Tanzen“ zu bringen. Es war das erste Mal seither, dass wir den Lowrider zu Gesicht bekamen Grand Theft Auto San Andreas als Spieler in „Lowrider-Schlachten“ gegen rivalisierende Gangs antreten konnten. Es war ein Feature, das zugegebenermaßen direkt mit der Ära verbunden war, in der das Spiel angesiedelt war, aber es war eine unterhaltsame Ergänzung und ein unterhaltsamer Inhalt für insgesamt etwa fünf Minuten.

Nach einer Mission, die einen Lowrider-Kampf beinhaltete, wurde die Mechanik zur Nebensache, und der Spieler konnte jederzeit einen weiteren Kampf auslösen, vorausgesetzt, er hatte das richtige Fahrzeug.

5/8 Waffen mit zwei Waffen

Eine Uzi SMG, die in GTA San Andreas mit zwei Waffen geführt werden kann

Carl ‘CJ’ Johnson war einer der tödlichsten und fähigsten Protagonisten in der Geschichte des Franchise. Von seinen bescheidenen Anfängen als Co-Anführer der Grove Street Families Gang wurde er zu einem militärischen Taktiker, einem Meisterdieb und einem Titanen moderner Waffen. Im San Andreas, je öfter der Spieler eine bestimmte Waffe benutzte, desto höher stieg die Fertigkeitsstufe dieser Waffe, was letztendlich dazu führte, dass er diese Waffe beidhändig führen konnte. Es war eine knallharte Fähigkeit, die seitdem nicht mehr im Franchise aufgetaucht ist.

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Zugegeben, es gibt ein riesiges Waffenarsenal Grand Theft Auto 5 und GTA Onlineaber keiner von ihnen kann beidhändig geführt werden.

4/8 Eisen pumpen

CJ trainiert im Fitnessstudio

Von dem Moment an, als die Spieler einen Fuß hineinsetzten San Andreas und die Eröffnungsmissionen abgeschlossen haben, haben sie die Möglichkeit freigeschaltet, im örtlichen Fitnessstudio zu trainieren. Nun, dies war keine willkürliche Mechanik, da sie einen Einfluss auf den Protagonisten hatte. Erstens wirkte es sich auf den „Respekt“ des Spielers im Spiel aus und ließ andere ihn in einem positiveren Licht sehen. Für einige Beziehungen war es fast zwingend, Muskeln zu haben, um an Boden zu gewinnen, und wenn der Spieler in einem Kampf härter zuschlagen wollte, musste er seine Gewinne steigern.

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Ähnlich wie bei der Hungermechanik wird das Heben von Gewichten CJ „neu häuten“, indem es eine Muskelschicht aufträgt, die der Menge an Arbeit entspricht, die der Spieler leistet. Wenn der Spieler regelmäßig das Fitnessstudio besucht, wird Carl Johnson schnell von einem schlanken, bescheidenen Mann verschwinden zu einem riesigen Krieger.

3/8 Befreunden

Eine freundliche Bande versammelt sich in San Andreas

Als die Respektbewertung der Spieler zunahm San Andreas, so auch ihre Fähigkeit, Gangmitglieder anzuheuern, um an ihrer Seite zu kämpfen. Wenn der Spieler weit genug aufgestiegen ist, um eine volle Respektleiste zu erlangen, kann er sich mit bis zu sieben Gangmitgliedern zusammenschließen, durch die Straßen streifen und gemeinsam Chaos anrichten. Obwohl diese Gangmitglieder alles andere als intelligent waren, ermöglichte es dem Spieler, sich effektiv mit einigen Leibwächtern zusammenzuschließen, wenn sie in einen harten Kampf drängten, insbesondere wenn sie an einem Revierkampf teilnahmen.

Es war ein grundlegendes Feature, bei dem Spieler ihren Begleitern sagen konnten, dass sie sich schneller bewegen, an Ort und Stelle stehen oder eine Person angreifen sollten, aber es war ein Feature, das seitdem nicht wirklich repliziert wurde.

2/8 Lokaler Multiplayer

Zwei Personen beteiligen sich am lokalen Mehrspielermodus

Es war nicht die intuitivste Funktion in San Andreas, aber der lokale Multiplayer war relativ einzigartig in der Veröffentlichung und wurde in der Franchise nie wieder gesehen. Das ist verständlich, da lokale Multiplayer- oder Couch-Koop-Spiele im Laufe der Zeit ausgestorben sind und heute der Online-Multiplayer definitiv als König gilt. Im San Andreaskonnten zwei Spieler die Rolle eines zufälligen Charakters übernehmen und in einen nicht-persistenten Modus spawnen, der es ihnen ermöglichte, herumzulaufen und allgemein Chaos zu verursachen.

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Es gab Minispiele zu genießen und die Spieler hatten, solange sie es wollten, mehr oder weniger die vollen Fähigkeiten des Basisspiels. Es war ein ziemlich klobiger Modus, da er eine Tethering-Mechanik enthielt, die beide Spieler gleichzeitig auf demselben Bildschirm festhielt, da es keine Split-Screen-Funktionen gab.

1/8 Bizarre Cheat-Codes

Fußgänger werden nach der Anwendung eines Cheat-Codes wahnsinnig

In den alten Tagen, schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl war bekannt für die Dutzende (wenn nicht Hunderte) von Cheat-Codes, die in der Serie versteckt waren. Vom ersten Spiel an gaben Cheat-Codes den Spielern die Möglichkeit, mehrere Dinge zu erreichen, von den banalsten bis zu den geradezu bizarren. Diese Cheat-Codes könnten ein Fahrzeug oder eine Waffe hervorbringen, oder sie könnten jeden NPC gegen den Spieler aufbringen, alle Fußgänger mit Strand-Outfits ausstatten oder jedes Fahrzeug in der Nähe dazu bringen, sich selbst zu zerstören.

Während Cheats in jedem ihre Präsenz hatten schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Spiel, da sie letztendlich abgeschwächt wurden und nicht mehr so ​​bizarr sind wie früher. Heutzutage hat man das Glück, fünf Minuten lang unbesiegbar zu sein, was ein Cheat ist Grand Theft Auto 5.

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Quelle : https://gamerant.com/gameplay-features-rockstar-abandoned-after-grand-theft-auto-san-andreas/