Rockstar fügt GTA 5 Raytracing hinzu, aber es ist fast zu viel


Meinung der Redaktion: Während es viele „Next-Gen-Upgrades“ für bestehende Spiele gab, haben nur sehr wenige Raytracing bereitgestellt, wobei sich die meisten nur auf Assets mit höherer Auflösung konzentrierten. Es ist also schön zu sehen, dass Rockstar in seinem neuesten Update RT-Unterstützung zu GTA V auf PS5 und XBSX hinzugefügt hat. Meistens sieht es gut aus, aber in manchen Situationen fühlt es sich fast so an, als würde zu viel Reflexion den Effekt schmälern.

Es dauerte ein paar Jahre, aber Rockstar fügte Grand Theft Auto 5 auf der PlayStation 5 und der Xbox Series X endlich Raytracing-Unterstützung hinzu. Die Konsolen sind jetzt mehr als zwei Jahre in ihrem Lebenszyklus und nicht mehr „next-gen“. aber das bedeutet nicht, dass Spiele nicht von der zusätzlichen Pferdestärke profitieren können.

Die meisten Leute spielen mit der Grafik im „Performance“-Modus, besonders im Multiplayer. Um schöne glänzende Reflexionen zu erhalten, müssen Sie im Pausenmenü auf “Fidelity” umschalten. Wählen Sie dann Einstellungen->Anzeige->Grafikmodus. Drücken Sie dann nach links oder rechts, um zu Fidelity zu wechseln, wodurch die vollständige Strahlverfolgung aktiviert wird. Es gibt auch einen „Performance RT“-Modus, wenn Sie ein bisschen Balance bevorzugen.

Es macht einen bemerkenswerten Unterschied, wie das Video (oben) und die Screenshots zeigen. Reflexionen, die von Fenstern und Wasser kommen, stechen wirklich heraus und haben einen viel höheren Detaillierungsgrad. Während es gut aussieht, scheinen einige Oberflächen fast zu glänzend.

Während zum Beispiel einige Leute ihre brandneuen Autos hochglanzpolieren lassen, tun dies die meisten nicht. Eine detaillierte Reflexion in jedem Fahrzeug zu sehen, an dem Sie vorbeifahren, scheint mir ein wenig illusionsbrechend zu sein. Natürlich habe ich mir meine Meinung aus gebrauchten Bildern und Videos gebildet. Ich könnte meine Melodie ändern, nachdem ich das Spiel später heute Abend hochgefahren habe.

Allerdings ist es eine angenehme Abwechslung, sich nicht wie ein Vampir zu fühlen, wenn man auf die Glasfassade eines Geschäfts zugeht. Ich fand es schon immer seltsam, dass ich in einer Glasscheibe die Straße hinter mir sehen konnte, aber nicht mein eigenes Spiegelbild. Reflektierend ist gut. Reflektiert alles außer dem Spielercharakter, nicht so sehr.

Raytracing macht auch Reflexionen genauer in ihrer Darstellung, wenn sie aus demselben Winkel betrachtet werden. Im obigen Vergleich zeigt die präzise Pfadverfolgung den Neonschildern der Geschäfte, wo sie hingehört. Wenn RT ausgeschaltet ist, ist die unscharfe Reflexion des Festzeltes viel zu nahe am Gebäude (beachten Sie, dass nur die hinterste Ecke des Festzeltes näher an der Kamera liegt, wenn RT eingeschaltet ist). Diese Korrektur ist konsistent, während Sie sich bewegen.

Das andere Schöne an dem Update ist, dass es zeigt, dass Entwickler sich mit der neuen Hardware vertraut machen und beginnen, sie weiter voranzutreiben. Diese Vertrautheit hat immer zu höherer Wiedergabetreue und besserer Optimierung geführt. Theoretisch sollten wir also bald mehr Framerate-Konsistenz sehen, wenn wir Konsolenspiele in 4K ausführen.

Bisher haben nur ein paar Dutzend Titel die zusätzliche Leistung der heutigen Konsolen genutzt, um Raytracing-Grafiken mit unterschiedlichem Detailgrad zu liefern. Spider-Man Remastered, Watch Dogs Legion und Cyberpunk 2077 sind einige Beispiele für Spiele mit auffälligen RT-Implementierungen. In Kürze sollte RT bei AAA-Titeln mehr oder weniger zum Standard werden.



Quelle : https://www.techspot.com/news/96989-rockstar-finally-adds-ray-tracing-gta-5-but.html