Dead Space kehrt 2023 nach einer jahrzehntelangen Pause zurück. Aber das Remake wird in einer Landschaft ankommen, die sich sehr von der unterscheidet, die es hinterlassen hat. Terror ist zu einem großen Geschäft geworden, und einst Nischen-Survival-Horror-Spiele boomen jetzt. Resident Evil hat seinen Ruhm zurückerlangt, Silent Hill kehrt aus dem Grab zurück und zahlreiche furchteinflößende Indies haben die Fantasie von Spielern und Streamern auf der ganzen Welt beflügelt. Während der ursprüngliche Dead Space im Jahr 2008 für den ausgesprochenen Mainstream-Publisher EA ein Wagnis war, ist das Remake im Jahr 2023 praktisch ein sicherer Erfolg.
Als Teil des auf Dead Space fokussierten IGN First in diesem Monat haben wir uns mit Mitgliedern von EA Motive zusammengesetzt, um herauszufinden, wie der ursprüngliche Dead Space den Survival-Horror verändert hat, warum das Genre heute so beliebt ist und wie die Entwicklung der Technologie zur Rückkehr des Spiels geführt hat noch erschreckender.
Werfen Sie einen Blick auf Dead Space und es ist sofort klar, wo seine Wurzeln liegen. „Ich denke, so etwas wie Resident Evil 4 hat die Survival-Horror-Landschaft zu dieser Zeit verändert“, sagt Taylor Kingston, Umweltkünstler bei EA Motive und Veteran der Dead Space-Reihe. „Dead Space hat sich sicherlich eine Menge Inspiration geholt [it].“
Aber während Resident Evil 4 sicherlich den Ansatz von Dead Space für Over-the-Shoulder-Kämpfe und das Design von Spukhäusern inspirierte, wurde ein Großteil der Richtung des ursprünglichen Spiels von Filmen wie Alien, The Thing und Event Horizon übernommen.
„Ich denke, im Laufe der Jahre haben wir gesehen, wie Spiele von Spielfilmen beeinflusst wurden und viel mehr dieser filmischen Techniken und Einflüsse in Spiele einbrachten“, sagt Mike Yazijian, Art Director bei Dead Space. „Und im Laufe der Jahre – ob es nun Silent Hill oder Resident Evil ist, Dead Space brachte offensichtlich viel von diesem Gefühl mit sich – es fühlte sich tatsächlich so an, als wäre es viel eindringlicher, viel reifer im Ton als Ihr altes Videospiel Horrorspiel.“
Roman Campos-Oriola, Creative Director des Dead Space-Remakes, glaubt, dass die Hingabe des Originalspiels an filmischen Realismus weitreichendere Auswirkungen hatte. „Ich denke, eines der Elemente, die Dead Space wirklich weiter vorangetrieben hat und das für viele andere Spiele inspirierend war, ist wirklich das Eintauchen“, sagt er. “Seit damals […] Beginnend mit Resident Evil 7 gab es meiner Meinung nach einen größeren Schub im Survival-Horror-Bereich, um zu versuchen, sie immersiver zu machen, um sie gruseliger zu machen.“
Seltsamerweise könnte es tatsächlich der Einfluss von Dead Space gewesen sein, der es für zehn Jahre auf Eis gelegt hat. Als Dead Space 3 2013 erschien, mutierte der Survival-Horror. Die Resident Evil-Formel geriet aus der Mode, und gruseligere Indie-Hits wie Amnesia und Outlast definierten das Genre neu. Diese Spiele hatten eine neu entdeckte Hingabe zum Eintauchen durch ihre Ich-Perspektive, die die Intensität der Schrecken verstärkte. Third-Person-Horror gehörte der Vergangenheit an, bis zu dem Punkt, dass sogar Resident Evil selbst schließlich zu einer First-Person-Kamera wechselte.
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Aber Jahre später ist Resident Evil zu seinen Third-Person-Wurzeln zurückgekehrt und beliebter denn je. Tatsächlich ist die Popularität von Survival-Horror-Spielen insgesamt scheinbar höher als je zuvor.
„Warum denke ich [survival horror is] zurück kommen? Das liegt daran, dass es nicht nur im Gaming, sondern auch in der breiteren Unterhaltungsindustrie zurückkommt“, vermutet Campos-Oriola. „Es ist schon eine Weile her [came] zurück in die breitere Unterhaltungsindustrie. Wenn Sie sich erinnern, wann das ursprüngliche Dead Space [was released], oder sogar davor, wenn Sie sich einen Horrorfilm ansehen wollten, mussten Sie das einzige Theater in der Stadt finden, das Horrorfilme spielte. Heutzutage werden die meisten Horrorfilme landesweit veröffentlicht.“
Yazijian stimmt zu. „Ich liebe es, wie es ein Comeback feiert“, sagt er. „Aber was ich jetzt daran liebe, ist, dass es fast zum Mainstream wird, richtig? Es kommen so viele Spiele heraus, es kommen auch so viele Filme heraus, die beliebt sind, und die Leute schauen sich mehr denn je das Horror-Genre an.“
Während die aktuelle Popularität von Survival Horror 2023 sicherlich zu einem idealen Zeitpunkt für die Rückkehr von Dead Space macht, ist der größte Vorteil der technologische Fortschritt. „Wir haben als Entwickler mehr Tricks und Tools“, erklärt Campos-Oriola. „Und so konnten wir zu den ursprünglichen Inspirationen von Dead Space zurückkehren – The Thing, Alien, Event Horizon, diese Art von Filmen – und nach Elementen in diesen Filmen suchen, die entweder versucht wurden oder im Original nicht so erfolgreich waren weil technologische Zwänge, oder wurden nicht einmal versucht, weil wir [could not] TU das. Heute, jetzt können wir diese Dinge tun.“
„Wenn Sie an die ursprünglichen Alien denken, wenn sie diesen großen Raum mit all den im Nebel versteckten Eiern betreten, ist der Nebel mehr als nur eine Atmosphäre, er ist ein Teil des Versteckens“, fährt er fort. „Nun, jetzt haben wir echten dynamischen physischen Nebel. Also ja, wir könnten Kreaturen darin verstecken. Sie könnten tatsächlich einen Feind im Nebel verlieren. Man konnte seiner Spur folgen und wie er den Nebel aufreißt und wie sich der Nebel hinter ihm schließt.“
Die neue Technologie, die in der Frostbite-Engine verfügbar ist, bedeutet, dass das Team von EA Motive in der Lage ist, den Kern von Dead Space zu verbessern: ein vollständig immersives Erlebnis.
„Ich denke, das Wichtigste ist für mich die Atmosphäre, oder?“ sagt Yazijian. „Denn wenn man sich die drei Hauptsäulen von Dead Space aus Sicht der Kunstrichtung ansieht, […] die Nummer eins war Horror. […] Also wollten wir auf diesen Horror zurückkommen. Und wir sagen: ‚Was ist das Gruseligste in einem Horrorfilm?’ Es ist das Gefühl von Licht, hell und dunkel, das Spiel zwischen beidem. Wenn Sie das Spiel jetzt spielen, ist es also dunkler. […] Während sich der Spieler durch die Umgebung bewegt, bewegen sich die Feinde. Sie können das Spiel von Hell und Dunkel in der Umgebung sehen.“
In dem Bestreben, das Eintauchen weiter voranzutreiben, wurde die Ishimura von einer Reihe separater Ebenen in ein vollständiges, miteinander verbundenes Raumschiff verwandelt. Sie können die gesamte Länge durchlaufen und frei zurückverfolgen, eine Funktion, die es eher wie einen echten Ort als eine Reihe von Videospielmissionen erscheinen lässt. Aber diese Transformation bedeutete mehr Arbeit als nur das Erstellen von Bereichen, die die Karten des ursprünglichen Spiels verknüpften.
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„Wenn Sie dieses eine Schiff haben, dann haben Sie gewissermaßen ein weiteres Problem geschaffen, wo Sie es füllen müssen“, erklärt der technische Direktor David Robillard. „Also, wie füllst du diese leeren Momente? […] Nun, wir haben diesen Intensity Director entwickelt, der mehr als nur ein KI-Spawner ist. Es schafft Momente, in denen Sie ausflippen können, und das ist der springende Punkt. Und es folgt Ihnen durch eine beabsichtigte Intensitätskurve, die die Level-Designer in ihre Levels einfügen, und moduliert sie basierend darauf, wo Sie sich in Ihren Missionsbeschreibungen befinden.
Ähnlich wie das gepriesene KI-System von Left 4 Dead ist der Intensity Director in der Lage, die Action- und Horrorkurve Ihres Erlebnisses zu analysieren und Ereignisse auszulösen, wenn die Dinge zu lange ruhig waren. Robillard sagt, dass es „nahezu 400 Ereignisse gibt, die wir spawnen können“, und das Ablegen von Feinden auf der Karte ist nur der Anfang davon.
„Es hat mehr als nur KI“, verrät er. „Es hat Tonspuren, es hat Animationen, es hat Umweltauslöser. Sie werden also einen Ventilator haben, der anspringt, Sie werden ein Knarren vom Schiff haben, Sie werden Lichter flackern haben, Sie werden Licht ausschalten, Sie werden Psychose-Ereignisse erleben. Alles, was im Drehbuch passiert, kann also mit dem Intensity Director passieren, und so schaffen wir es, sicherzustellen, dass die Linien verschwimmen und man nie wirklich sicher ist, was im Drehbuch steht und was nicht.“
Immersiver Horror war der Kern des ursprünglichen Dead Space. Und jetzt, mit der Popularität des Horrors auf einem Allzeithoch, ist es der perfekte Zeitpunkt, um zurückzukehren und moderne Technologie einzusetzen, um dieses Eintauchen auf die nächste Stufe zu heben. Die neue VFX-Technologie ermöglicht es den Umgebungen, die filmischen Einflüsse des Originalspiels zu replizieren, und der Intensity Director stellt sicher, dass das Eintauchen sowohl das Gameplay als auch die Atmosphäre unterstützt. Um zu sehen, was das Dead Space-Remake sonst noch verbessert, werfen Sie einen Blick darauf, wie das EA Motive-Team eine neue Version der Necromorph-Transformationsszene erstellt und wie die Geschichte neu geschrieben wurde.
Matt Purslow ist UK News and Features Editor von IGN.
Quelle : https://www.ign.com/articles/how-dead-space-aims-to-redefine-survival-horror-ign-first





