Dead Space: Erstellen (und Nachbauen) von Isaacs Anzug – IGN First


In einer Reihe von Survival-Horror-Charakteren sticht Isaac Clarke heraus. Anstelle eines normalen Joe, der versucht, Zombies davonzulaufen, ist der Protagonist von Dead Space ein Weltraumingenieur, der bereit ist, die härtesten Bedingungen zu überstehen. Das ist in seinem jetzt ikonischen Raumanzug deutlich zu sehen, der für das kommende Dead Space-Remake ein schmutziges Upgrade erhalten hat.

Der ursprüngliche Anzug wurde von Chi-Wai Lao entworfen, einem Konzeptkünstler, der Anfang der 2000er Jahre zusammen mit Glen Schofield, dem Erfinder von Dead Space, bei EA arbeitete. „[To begin with] Meine Anzugdesigns waren überall“, sagt Lao, „sie reichten von sehr eng anliegend bis sehr klobig, einige sahen sehr roboterhaft aus, ein paar sogar [carried] ein riesiges Schwert. Sie unterschieden sich drastisch von den Dead-Space-Anzügen, die wir heute kennen.“

Als Lao sein Konzept verfeinerte, wandte er sich der Popkultur zu, um die Details zu inspirieren, insbesondere einem beliebten japanischen Mecha-Anime. „Ein ungewöhnlicher Kandidat, der mich in der Anfangsphase der Gestaltung des Anzugs am meisten beeinflusst hat, war die Anime-Serie Neon Genesis Evangelion, insbesondere das Rücken- und das Entry-Plug-Design der Eva“, verrät er. „Es war ein herausragendes funktionales und sichtbares Element des Eva-Designs und brachte mich dazu, in seiner frühen Phase eine ähnliche Betonung einer sehr prominenten Wirbelsäule und einer Art Lebenserhaltungssystem auf der Rückseite des Anzugs zu implementieren. Es diente hauptsächlich der Optik und fiktiven Zwecken zu diesem Zeitpunkt. Die Idee, das HUD auf Isaacs Rücken zu haben, kam jedoch bald darauf vom Team, und die Wirbelsäule durchlief dann dramatische Veränderungen, um dieses HUD danach zu implementieren.“

Laos endgültiges Design für den Anzug entstand, als er sich selbst herausforderte, mit sich wiederholenden Sci-Fi-Motiven zu arbeiten, die er traditionell ziemlich langweilig fand; Dinge wie Auspufföffnungen, die oft verwendet werden, um die Leerstellen in einem Design zu füllen. „Aber wenn ich [used] diese ‚langweilige‘ Wiederholung als Motiv, eine Art Bildsprache auf dem Anzug?“ fragte er sich. „Wie gut würde das zum Thema passen? Es könnte einen interessanten, robusten Look vermitteln, aber etwas, das ich normalerweise nicht wählen würde.

Das Rippenmotiv wurde für den Rest des Spiels zu einer nachhallenden Ästhetik.


“So wie ich [did] weitere Skizzen, I [started] Implementieren dieses „gerippten“ Designs auf dem Anzug mit langen, dicken horizontalen Panzerstreifen anstelle herkömmlicher Panzerplatten“, sagt er. „Der Anzug braucht Flexibilität, also habe ich einen Abstand zwischen diesen dicken Rüstungsrippen hinzugefügt, damit sie weniger einschränkend sind. Die Rippung fließt mehr [organically] in einigen Skizzen als andere, aber das war so ziemlich der erste Schritt [turning] den kultigen Dead-Space-Anzug in seiner jetzigen Form, die wir kennen.“

Dieses gerippte Design wurde bald zu einem wichtigen Bestandteil nicht nur von Isaacs Anzug, sondern des gesamten Spiels. „Es hat nicht nur auf Charakterebene sehr gut funktioniert, es könnte etwas sein, das in unseren Räumen, unseren Fluren, unseren Fahrzeugen und sogar dem Äußeren der Ishimura, dem Schiff, auf dem Dead Space 1 stattfand, funktionieren könnte“, sagt Lao. „Das Rippenmotiv wurde zu einer Resonanzästhetik für den Rest des Spiels, wo immer wir auch sind [could] wenden Sie es an, um unsere Version einer düsteren gotischen Architekturumgebung im Weltraum zu schaffen.“

Konzeptskizzen für Isaacs Anzug in der Neuverfilmung von Dead Space. Kredit: EA/Motive

Diese industrielle Gothic-Ästhetik ist inzwischen zu einer Ikone geworden, und so bestand eine der größten Herausforderungen für das Remake-Team von Dead Space darin, diesen Look für 2023 zu verbessern. „Nun, es ist interessant, weil wir die Gelegenheit hatten, den Anzug von Grund auf neu zu gestalten“, sagt er Mike Yazijian, Art Director bei EA Motive. „Und das haben wir. Schon früh machten wir einige Skizzen, die eine ganz andere Version von Isaac erforschten. Es sah viel mehr nach Sci-Fi aus, das ist immer der Ort, an den die meisten Künstler gehen wollen. Aber es fühlte sich nicht richtig an. Es fühlte sich zu futuristisch an. Es fühlte sich eher so an, als würde sich Isaac in einen Roboter verwandeln. Es gibt tonnenweise leuchtende Lichter und Dinge an ihm, die ich nicht für richtig hielt.“

„In den Charakteren dreht sich viel um Knochen und Zerstückelung, und im Grunde um das, was drinnen ist, was nicht draußen sein sollte“, erklärt Roman Campos-Oriola, Creative Director des Dead Space-Remakes. „Das Thema Körperhorror ist wirklich stark in Dead Space. […] Ich sehe diese Knochen und so, es sollte nicht draußen sein. Es ist ein bisschen dasselbe mit dem Konzept der Rüstung. Deshalb gibt es all diese Metallplatten, die wie Rippen aussehen, und diese Elemente. Es soll nicht nur mit dem Weltdesign übereinstimmen […] sondern auch, um einige Horrorthemen in Dead Space zu verstärken.“

Aus der Ferne fühlt es sich immer noch wie derselbe Anzug an, aber wenn man es aus der Nähe betrachtet, ist es viel realistischer


„Wie bei allem anderen im Spiel wollen wir sicherstellen, dass wir das Vermächtnis von Dead Space ehren“, sagt Yazijian. „Wir möchten, dass es sich genauso anfühlt wie das Originalspiel, aber natürlich mit den Verbesserungen, die wir hinzufügen möchten. Also nach diesen ersten Durchgängen [of the suit] wir sagten: ‚Nein, nein, wir müssen zurückkommen und uns das ursprüngliche Design ansehen. Wir wollen sicherstellen, dass die Silhouette mit dem Original übereinstimmt.’“

Das endgültige Design bleibt dem gerippten Messing-Taucheranzug-Look des Originals treu, jedoch mit einem höheren Detaillierungsgrad. Ziel war es, den Anzug als echtes, funktionelles Ausrüstungsteil zu verkaufen. „Wir sagten: ‚Okay, gehen wir ein bisschen näher an den Anzug selbst und denken wir darüber nach, wie er funktionieren würde. Was müssen wir tun, um diese glaubwürdigen Details hinzuzufügen?’“, erinnert sich Yazijian. „Also haben wir ganz von vorne angefangen. Wir sagten: ‚Okay, der Helm sieht cool aus, er ist sehr ikonisch, aber lasst uns das Ganze modellieren. Mal sehen, wie es von innen aussieht. Lass uns die Polsterung hinzufügen, damit es für Isaac bequemer ist.“ So würden wir darüber denken, ist das sehr glaubwürdig, wenn Sie diesen Anzug tragen müssten, was würden Sie damit machen?“

Um die Glaubwürdigkeit zu gewährleisten, überlegte das Team, welche Materialien Ingenieuren im Dead-Space-Universum zur Verfügung stehen würden. “Aus was ist es gemacht?” fragte sich Campos-Oriola. „Das war zum Beispiel eine gute Erkenntnis aus meiner Tätigkeit als Regisseur [Dead Space is set in] ein Universum, in dem Ressourcen gestrandet sind. Deshalb müssen sie ins All fliegen, um einen gigantischen Planeten abzubauen, weil auf der Erde nichts mehr übrig ist. Also muss Leder in dieser Art von Gesellschaft wirklich, wirklich selten sein. Also müssen wir sicherstellen, dass es kein Leder an ihm ist.“

Während ein Großteil des Designs dem ursprünglichen Anzug von Laos treu bleibt, mussten einige Dinge geändert werden. „Die andere Sache, die uns ein bisschen gestört hat, waren die Stiefel“, sagt Yazijian. „In der Originalversion fühlte es sich sehr einfach an, aber wir kamen auch auf dieses Design zurück und gaben ihm dann tatsächlich richtige Stiefel, die viel mehr Artikulation im Fuß und an den Schienbeinen und so weiter haben.“

„Wir haben ein kleines Licht an der Ferse hinzugefügt, um Sie darauf hinzuweisen, wenn die Mag-Stiefel an sind“, verrät Campos-Oriola. „Aber Sie haben jetzt auch die Triebwerke, weil Sie in Null-G schweben und jetzt navigieren und herumfliegen können. Also mussten wir uns überlegen, wo sind diese Triebwerke am Anzug? Wie arbeiten Sie? Wie würden sie Ihnen helfen, in Zero-G zu navigieren? Das ging in das Design des Rigs.“

Das Rigg ist natürlich das wichtigste Herzstück von Isaacs Anzug. Die beleuchtete Wirbelsäule dient als Diät-Gesundheitsbalken und die halbmondförmige Stasis-Anzeige vervollständigt das universelle HUD. Das Design wurde für die Neuauflage beibehalten.

„Insofern ist es dem Original-Rig sehr ähnlich, ich liebte das Design“, sagt Yazijian. „Es sieht so einzigartig und ikonisch aus, und das wollten wir beibehalten. Wir wollen uns damit nicht anlegen. Aber wenn man es sich ansieht, sieht es irgendwie flach und einfach aus. Und wir haben tatsächlich alle einzelnen Teile modelliert. Sie können tatsächlich in jeden dieser Abschnitte hineinzoomen und sehen den Mechanismus, der sich darin befindet. […] Und wir haben auch auf der Rückseite hinzugefügt, dass Sie auch die Stasis-Anzeige und die Kinesis sehen können. Es gibt also viele Details.“

„Ich denke also, dass es insgesamt funktioniert, weil es sich aus der Ferne immer noch wie derselbe Anzug anfühlt, aber wenn man es aus der Nähe betrachtet, ist es viel realistischer“, schließt Yazijian. „Und dann war der letzte Durchgang das Material. Wir gingen wirklich zurück und dann [added] viel realistischere Shader, um sicherzustellen, dass es sich tatsächlich wie das Material anfühlt, das es sein sollte. Es war nicht nur langweilig und flach.“

Die endgültige Version von Isaacs Anzug ist repräsentativ für das Dead Space-Remake als Ganzes; eine detailliertere, glaubwürdigere Version dessen, was Sie seit Jahren lieben. Auf den ersten Blick ist es dasselbe, aber wenn Sie genauer hinschauen, werden Sie Dutzende neuer Elemente finden, die dazu beitragen, es in die Moderne zu heben.

Um mehr von Dead Space zu erfahren, sehen Sie sich an, wie das Entwicklerteam eine der schaurigsten Szenen des Originalspiels nachgebaut hat und wie das Remake in die moderne Survival-Horror-Renaissance passt.

Matt Purslow ist UK News and Features Editor von IGN.



Quelle : https://www.ign.com/articles/dead-space-creating-and-recreating-isaacs-suit-ign-first