Es beginnt mit einem Wort: Pentiment.
Es kommt von pentimento, einem übermalten Bild, das sichtbar wird. Dies leitet sich wiederum vom italienischen pentirsi ab, um Buße zu tun oder seine Meinung zu ändern. Es kommt selten vor, dass der Titel des Spiels genau sagt, was kommt. Dies ist sinnbildlich für die Zuversicht, mit der Pentiment seine Themen behandelt.
In modernen Spielen ist es leicht, sich beim Erkunden einer riesigen Welt ablenken zu lassen und die Geschichte aus den Augen zu verlieren – wie ich es in Horizon Zero Dawn getan habe. Oder, wie South of the Circle, könnte sich ein Spiel so sehr darauf konzentrieren, eine passable Erzählung zu erzählen, dass das Gameplay so gut wie verschwindet. In dem heiklen und komplexen Balanceakt zwischen Länge, Interaktivität und Geschichtenerzählen sind Videospielgeschichten zu oft uneinheitlich. Oder noch schlimmer: geschrieben von Hideo Kojima.
Pentiment ist jedoch ein seltenes Spiel, bei dem Gleichgewicht erreicht wird. Weniger zielorientiert als charaktergetrieben fordert es Sie als Andreas Maler auf, eine Reihe zweideutiger Morde vor dem Hintergrund des Deutschen Bauernkrieges von 1524-1525 aufzuklären. Eine gängige Gaming-Aufgabe, aber hier geht es weniger darum, ein Rätsel zu lösen, als die Folgen Ihrer Handlungen zu bezeugen.
Dadurch verstößt Pentiment, wie der Name schon sagt, gegen die oberflächlichen Standards der Branche, um seine wahren Stärken unter der Wasserlinie zu verbergen und Verbindungen zwischen Spielern und Charakteren zu fördern, die in anderen Spielen enttäuschend selten sind.
Dies wird durch das grundlegendste narrative Konzept angetrieben, das in Gaming-Geschichten allzu oft falsch behandelt wird: Konflikte. Der Konflikt zwischen Bauern und Adel; zwischen Trägheit und Veränderung; zwischen Lust und Pflicht. All dies konzentrierte sich auf den ewig zerrissenen Andreas.
Andreas findet sich in Tassing wieder, einer Landschaft, die ständig im Widerspruch zu sich selbst steht. Für einige ist es ein Hort idyllischer Spiritualität unter dem wachsamen Auge von St. Moritz, und für andere ist es ein turbulentes Epizentrum kultureller und folkloristischer Umwälzungen.
Während dreier Durchgänge haben mich die Details dieser Konflikte gefesselt. In der Sehnsucht des stämmigen Endris nach Liebe. Im mysteriösen Martin Bauer. In den überraschenden Spaltungen zwischen Bäuerinnen und ihren klösterlichen Kollegen wie Schwester Illuminata.
Sieht man zunächst nur einen historischen Krimi, offenbart Pentiment im Laufe der Laufzeit, dass es sich letztlich nicht um eine, sondern um viele Geschichten handelt. Die Erzählung wird von der Idee angetrieben, dass man, um die Wahrheit unter dem angeblichen Gemälde von Tassing aufzudecken, eine schützende Oberfläche wegspülen muss, die niemals wiederhergestellt werden kann. Ein ethisches Dilemma zwischen Wahrheit und dem Potenzial, Tassings Volk in den Ruin zu treiben – illustriert durch die Tatsache, dass Charaktere mit zunehmendem Alter verblassen.
Dank all dem habe ich wirklich die Konsequenzen jeder Handlung bedacht. Ich wollte unbedingt, dass die Charaktere farbenfroh und lebendig bleiben, um sie vor dem Unheil zu retten, das diese Periode der Geschichte unvermeidlich macht.
Aber genau das macht Pentiment zu einer ungewöhnlich starken Geschichte. Reue. Vom Namen bis zum Gameplay ist die Geschichte damit verwoben. Bedauern für schlechte Entscheidungen, für verlorene Dinge und verpasste Chancen, dafür, dass einige ruiniert wurden, um andere zu vergrößern. Themen, die von Beginn des Spiels an so zuordenbar und so pointiert sind.
Ein Anfang, der uns treffend dazu bringt, die Oberfläche des Johannes-Evangeliums wegzureiben. Dessen erste Zeile lautet: „In principio era Verbum.“ Am Anfang war das Wort.
Denn so lehrreich der Name des Spiels auch ist, es ist auch nur der Anfang. Und ein Großteil der Geschichte von Pentiment dreht sich darum, diesen Eindruck, das Bedauern, das dem Wort innewohnt, wegzuwischen, um es gut zu machen. Der Anfang mag das Wort sein, sagt Pentiment, aber letztendlich gibt es so viel mehr.
Quelle : https://www.eurogamer.net/games-of-2022-pentiment-is-the-years-best-balancing-act





