Werden Vampir-Überlebende jemals einen echten Vampir haben? Wir haben den Schöpfer gefragt


Der Erfolg des Roguelike-Shoot-Em-Up Vampire Survivors aus dem Jahr 2022 überraschte alle, aber niemanden so sehr wie seinen Schöpfer Luca „poncle“ Galante.

Galante begann 2020 arbeitslos mit der Entwicklung von Vampire Survivors und ließ sich vom Handyspiel Magic Survival und Galantes früherer Erfahrung bei der Entwicklung auffälliger Grafiken für Spielautomaten inspirieren. Er hatte nie die Absicht, dass Vampire Survivors groß herauskommen – er wollte einfach etwas Lustiges machen und eine kleine Community darum herum leiten.

Vampire Survivors startete im Dezember 2021 im Early Access. Jetzt, fast genau ein Jahr später, ist es zu sehen riesige Übernahme von gleichzeitigen Steam-Spielerneine Vollversion, DLC, a mobile Veröffentlichung, die es in einer Woche zu über einer Million Downloads brachte, kritisches Lobund eine Game Awards-Nominierung für das beste Indie-Debütspiel.

Galante wurde zuvor über den unerwarteten Erfolg von Vampire Survivors beim Start interviewt, und Monate später sagt er IGN, dass seine anhaltende Anerkennung „in all diesen Monaten genauso unerwartet ist wie anfangs“. Seine Verkäufe haben es ihm ermöglicht, ein Unternehmen zu gründen und andere einzustellen, die ihm bei der Arbeit an Vampire Survivors sowie anderen potenziellen zukünftigen Projekten helfen. Und zusammen haben sie seine persönlichen Ziele für Vampire Survivors viel schneller erreicht, als er ursprünglich erwartet hatte, einschließlich der Veröffentlichung auf mehr Plattformen und dem Hinzufügen von mehr Inhalten. Tatsächlich enthält die im Oktober eingeführte Version 1.0 mehr als das Doppelte des Inhalts, für den Galante ursprünglich geplant war.

Die Preisnominierungen und der Gewinn sind die jüngsten Erfolge von Galante. Er ist natürlich begeistert, wenn auch scheinbar etwas verblüfft, dass sein Projekt auf derselben Bühne gelandet ist wie Spiele wie Elden Ring und God of War.

„Es war einfach unglaublich, für The Game Adverts nominiert zu werden [sic] neben all den anderen richtigen Entwicklern. Jedes Mal, wenn ich im vergangenen Jahr dachte, wir hätten den Höhepunkt der Absurdität erreicht, kam etwas Neues, um das Vorherige zu toppen.

„Für mich ist es sehr schwer, das zu glauben [Vampire Survivors] ist all diese Aufmerksamkeit wert, ich bin froh, dass es sie bekommt, vor allem, weil es zeigt, dass buchstäblich jeder es schaffen könnte, und so wird es hoffentlich mehr Indie-Entwickler ermutigen, ihre Projekte weiter voranzutreiben. Ich sage das nicht aus ‚gutem Herzen‘, ich sage das aus Egoismus: Ich möchte, dass mehr und mehr Celestes, Undertales, Powerwash-Simulatoren, Wandersongs und Short Hikes im Rampenlicht stehen, das sie verdienen!“

Ich möchte, dass mehr Celestes, Undertales, Powerwash-Simulatoren, Wandersongs und Short Hikes im Rampenlicht stehen, das sie verdienen.


Aber inmitten all dieses Erfolgs ist Galante immer noch ratlos, es genau zu erklären warum Menschen lieben Vampire Survivors genauso sehr wie sie.

“Ich habe keine Ahnung, was es wirklich beängstigend macht!” er sagt. „Seit der Veröffentlichung habe ich versucht, nicht auf Zahlen oder das, was online passiert, zu schauen, um mich nicht zu sehr mitreißen zu lassen, habe den Kopf gesenkt und weiter am Spiel und am Unternehmen gearbeitet, wobei ich mich fast ausschließlich auf das Feedback der Spieler konzentriert habe in Discord und den Steam-Foren. Das einzige, was ich sicher verändert habe, sind unsere Community-Manager, die eine unglaubliche Arbeit geleistet haben und tun, um die Kommunikation mit den Spielern offen zu halten!“

Er fügt später hinzu, dass er der Meinung ist, dass das wachsende Publikum, das auf Steam Deck spielt, Vampire Survivors zum Erfolg verholfen hat – obwohl dies bei weitem nicht der einzige Faktor ist – wegen seiner „Pick-and-Play“-Natur … und es schadet nicht, dass es zu Steam passt Deck-Seitenverhältnis perfekt.

Vampire Survivors hat gerade seinen ersten kostenpflichtigen DLC, Legacy of the Moonspell, erhalten, der dreizehn neue Waffen, acht Charaktere und eine neue Stufe hinzufügt. Galante sagt, dass er, obwohl er anfangs keine Pläne für DLC hatte, den Erfolg von Vampire Survivors dazu veranlasste, den Spielern etwas zurückzugeben. Seine Idee für den DLC stammte dann aus seinen Erinnerungen daran, vor Jahren Final Fantasy Tactics und Valkyrie Profile gespielt zu haben und einen kleinen Geldbetrag für mehr Stufen oder Charaktere bezahlen zu wollen, vielleicht indem er eine Demo-CD mit einem Zeitschriftenabonnement kaufte.

„Als Spieler stehe ich absolut auf die Idee, weiterhin Inhalte für die Spiele zu bekommen, die ich liebe, aber heutzutage habe ich oft das Gefühl, dass DLC eher auf Monetarisierung als auf einen guten Service für die Spieler ausgelegt ist“, er sagt. „Da ich eine negative Voreingenommenheit gegenüber DLCs hatte, zögerte ich sehr, einen zu machen, aber ich konnte auch nicht einfach weiter Dinge hinzufügen [Vampire Survivors] zum Spaß, während es ein Unternehmen gibt, an das man denken muss. Und hier kommt der DLC! Meine größte Hoffnung ist, dass wir es geschafft haben, ein faires Angebot für die Spieler zu machen, und sie werden es mögen, das ist etwas, das ich als Spieler gerne in den Läden sehen würde.“

Ich habe kurz nach der Veröffentlichung von Vampire Survivors auf Xbox und Mobilgeräten mit Galante gesprochen, also war ich natürlich neugierig auf andere Plattformen wie Switch (von der er zuvor angedeutet hat, dass sie in Arbeit sein könnte) und PlayStation. Er war jedoch schüchtern darüber, ob wir irgendwann eine dieser Veröffentlichungen in der Zukunft sehen werden oder nicht.

„Wir denken immer darüber nach, was als nächstes kommt, und gehen im Allgemeinen dahin, wo uns der Strom hinführt. Das Schöne an der Unabhängigkeit ist, dass wir so ziemlich alles tun können, solange alle im Team mitmachen“, sagt er. „Leider darf ich nicht ausdrücklich etwas über andere Plattformen sagen, da unser Marketingteam mich vielleicht abweisen könnte … eigentlich, wen interessieren sie schon, lassen Sie mich Ihnen sagen, dass ich eines Tages hoffe, auf Vita zu starten!“

Galante war ähnlich schüchtern, was Pläne für zukünftige Spiele angeht – derzeit liegt der Fokus ganz auf Vampire Survivors, das trotz des Namens und der Updates und des DLC noch keinen einzigen Vampir enthält.

Wird es jemals?

„Unser Marketing-Team sagte, dass wir das nicht beantworten können, aber wen interessieren sie schon …“, sagt Galante und fügt später hinzu, dass er das Marketing-Team des Spiels liebt. „Das Problem ist, dass unser Rechtsteam dasselbe gesagt hat; Außerdem, was ist ein Vampir?“

Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.





Quelle : https://www.ign.com/articles/will-vampire-survivors-ever-have-an-actual-vampire-we-asked-the-creator