Seit World of Warcraft: Dragonflight wollte Markus dem Drachen seine Spiele des Jahres 2022 nicht mehr ausziehen


Das erste Spiel des Jahres ist ganz klar World of Warcraft: Dragonflight, das gerade mal die Top 50 erreicht hat – wie hättest du das erraten können? (murmelt in seinem Bart von Philistern).

Was ist mein Spiel für dieses Jahr mit DF? Nun, einmal, weil ich ein WoW-Fan bin. Ich spiele das Spiel jetzt seit fast 20 Jahren, also hatte ich großartige Erfahrungen und traf Leute, sodass ich es immer finden konnte. Aber es wird noch mehr benötigt. Dragonflight hat mich wirklich überrascht, weil es sich als viel besser herausstellte, als ich befürchtet, erwartet oder sogar gehofft hatte. Ich hätte nicht geglaubt, dass Blizzard noch einmal alles so ändern würde. Ich hatte nicht damit gerechnet, dass WoW wahrscheinlich ein Slow-Sicker werden muss, wie viele andere MMORPGs davor (RIP Wildstar).

Es ist so schwierig zu beschreiben, warum DF so gut geworden ist, weil der MMO-Umfang jetzt so groß ist, dass es fast unmöglich ist, alle Inhalte aufzulisten. Das ist der Grund, warum der Test so lang war (und die kürzere Version war früher die doppelte längste). Um es kurz zu machen, auch in der dritten Woche und nach knapp 300 Stunden Spielzeit habe ich immer noch Mühe, eine schnell auftauchende Quest zu lösen, meine Berufe zu verbessern und die mehr als gut gefüllte Karte von ihrer verborgenen Majestät, Pets und Co. zu befreien andere Schätze. Es gibt so viele Dinge zu tun, und es bringt mich einfach nicht (oder andererseits – die Schafe füttern). Ich hoffe, dass Blizzard sein Feature weiter ausbaut.

Dass der erste Raid zu Weihnachten seine Pforten öffnete, war für normale Raid-Gilden nicht ideal (normalerweise fehlt die Hälfte der Raider über die Feiertage), aber viele spontan zusammengewürfelte Gruppen, um die üblichen und heroischen Schwierigkeitsgrade abzudecken, bestreiten.

Ich war überrascht, wie schnell Blizzard diesmal auf das Problem mit Bedacht und Präzision reagierte. Die Balance in der zweiten Woche mit umfangreichen Klassen-, Dungeon- und Schlachtzugsanpassungen ist mehr oder weniger Standard, aber es scheint mehr als wahrscheinlich, dass sie berücksichtigt werden. Anstatt wie früher zwischen 50 und 60 % Buffs / Nerfs zu werfen, hat die Tatsache, dass wir FOTM- oder META-basierte Produkte und Kosten von der obersten Geraden und den schlechtesten auf dem Markt hin und wieder einige Rückwirkungen von 3/3 bis 10 % werfen, manchmal 15% oder 20%.

Es ist klar, dass kleinere Schritte möglicherweise mehrmals gegangen werden müssen. Auch die Kraft des Hippopodroms, des Waffenwurms, der Dummies und der welligen Panzerarmee wird immer besser. Aber von der abgestuften Liste haben die ersten Schritte Früchte getragen und alle Klassen/sieben Spezialisierungen sind näher zusammengerückt. Ich hoffe, Blizzard nimmt hier noch ein paar Anpassungen vor. Mein Anrufer fühlt sich immer noch matschig an und erleidet mehr Schaden als jeder andere Hinweis.

Seit dem ersten Klassenwechsel (links) und dem Beginn der Buffs lagen die Damage Dealer näher beieinander, dennoch gibt es kleine Unterschiede. Natürlich sprechen Sims sehr wenig über die tatsächlichen Zahlen im Kampf.

Beide Referenten haben sicherlich die Kommunikation im Außenraum verbessert. So erklärten die Entwickler kurz nach dem Release, was am Release-Tag die Probleme mit einigen Servern verursacht und wie sie diese gesucht und behoben haben. Das verdrängt zwar nicht den Ärger der betroffenen Spieler, aber man kann sich nicht vorstellen, wie schwer und frustrierend es gewesen sein muss, die Probleme unter enormem Zeit- und Psychodruck zu bereinigen.

Erstmals wurde eine Map des WoW Dragonflight mit den geplanten Inhalten für WoW präsentiert. Der erste große Patch (10.0.5) soll spät kommen, was für WoW ungewöhnlich schnell ist. Es gibt nicht nur ein paar grundlegende Klassenanpassungen für solche Probleme wie Mönche, Priester, Krieger, Hexenmeister, Jäger oder den so oft angekreideten Druiden-Talentbaum, der komplett überarbeitet wird und nun viel besser aussieht (muss man für seine Talentspezialisierung hart/notwendigerweise), sondern ein neues Feature, The Trading Post, das so kurz nach der Veröffentlichung nicht erwartet wurde.

Es gibt jeden Monat verschiedene Reittiere, Haustiere, Transmogs und mehr für eine Spielwährung, die Sie durch eine Vielzahl von Aspekten des Spiels (Regen, Dungeons, PvP, Haustierkämpfe, Berufe, Quests usw.) sammeln. Es gibt andere Dinge, über die Sie sich entscheiden können, um abzuholen.

Im Allgemeinen, wenn es eine Woche vorher ist, gibt es immer noch eine viel langsamere Version. Sicherlich ist es nicht perfekt, aber es scheint, dass die Entwickler viel Zeit haben, um das Problem der Probleme zu lösen und auf die Kritik zu reagieren. Ich hoffe, das bleibt in unserer Richtung, dann sollte DF nicht nur als mein bestes Addon in Vergessenheit geraten.



Quelle : https://game-news24.com/2022/12/31/since-world-of-warcraft-dragonflight-markus-didn-t-want-to-take-off-the-dragon-his-games-of-the-year-2022/