Entwerfen von We Are The Caretakers, erscheint diese Woche auf Xbox


Hey, ich bin Scott, Design Director bei Heart Shaped Games, und ich hatte die Gelegenheit, etwas über den einzigartigen Designprozess hinter unserem neuen Sci-Fi-Grand-Strategie-Rollenspiel zu erzählen. Wir sind die Hausmeister. Während der mehr als 4-jährigen Entwicklung des Spiels wurde viel investiert, aber ich möchte mich darauf konzentrieren, wie unser Designteam unterhaltsame und neuartige Strategiespielmechaniken aus einer sehr unwahrscheinlichen Quelle entdeckte: der Wilderei gefährdeter Tiere und der realen Welt Tierschutzarbeit.

Inspirationen und Ideen

Ich wollte schon immer ein großartiges Strategiespiel mit einer großen Liste von Charakteren machen, die es zu organisieren und zu verbessern gilt, ähnlich wie bei Spielen wie Xcom, Dunkelster Kerkeroder mein persönlicher absoluter Favorit, der Klassiker Ogerschlacht: Marsch der Schwarzen Königin. Ich hatte zuvor viele Jahre an Konzepten und Prototypen im Genre der großen Strategie gearbeitet, fand aber schließlich den richtigen Zeitpunkt, um diese Designs noch einmal zu überdenken, nachdem unser Team angesprochen wurde, ein Spiel über das Aufspüren und Management von Wilderern zu entwickeln.

Charakter

Zuerst schien dies ein seltsames Thema zu sein, um das herum ein Spiel aufgebaut werden sollte, aber nachdem wir Zeit mit echten Forschern und Rangern verbracht hatten, die auf dem Feld zum Schutz gefährdeter Tiere arbeiteten, waren wir inspiriert. Ihre unglaubliche Arbeit führte uns auf einen Entdeckungspfad über die Realitäten von Mensch-Tier-Konflikten und Tierschutz. Ranger arbeiten in kleinen Teams mit begrenzten Ressourcen und verfolgen Tiere und Wilderer, die sich in unvorhersehbaren Mustern über riesige Räume bewegen. Diese einzigartige Management-Herausforderung führte zu interessanten Gameplay-Entscheidungen und passte perfekt zu den Squad-Building- und großen Roster-Management-RPGs, die wir liebten. Wir merkten schnell, dass wir etwas Innovatives und Besonderes vor uns hatten und machten uns an die Arbeit.

Genres beugen und neues Gameplay erschaffen

Unsere Lösung, um diese Forschung in ein Spiel zu übersetzen, bestand darin, eine Vielzahl von Spielgenres zu mischen, die jeweils einen wichtigen Aspekt des Schutzes von Wildtieren nachahmen. Wir haben ein Caretaker-Hauptquartier entworfen, in dem Sie Ihre Hunderte von rekrutierten Charakteren in Trupps organisieren, sich mit inhaftierten Wilderern befassen und Ihre Technologie verbessern, bevor Sie sich auf den Weg machen. Wir haben ein Echtzeit-Kartenerkundungssystem mit Pausen erstellt, bei dem Sie Ihre Trupps einsetzen, um nach Wildereraktivitäten zu suchen. Und wir haben ein rundenbasiertes Kampfsystem entwickelt, um Begegnungen zwischen Ihren Trupps und Wildererteams zu lösen und Ihnen zusätzlich zu den traditionellen JRPG-ähnlichen Fähigkeiten diplomatische Optionen zu geben.

Schlachtfeld

Indem wir den Spielern im Laufe unserer Kampagne mit über 30 Missionen Aktionen auf Makro- und Mikroebene geben, erfahren sie, wie es ist, eine Organisation zusammenzusetzen, die sich wehren kann.

Eine Welt bauen

Während das Gameplay-Design ein langer Entdeckungsprozess war, haben wir uns genauso viel Mühe gegeben, eine aufregende Welt und einen Stil zu schaffen, die zum Gameplay passen. Art Director Anthony „robotpencil“ Jones fand Inspiration in afrofuturistischen Werken wie z Schwarzer Panther für die Umwelt- und Charakterdesigns; Der Komponist Jon Parra hat eine beeindruckende Orchesterpartitur mit Inspirationen von Rap-Beats angereichert; und Narrative Designer Xalavier Nelson, Jr. verstärkten die Geschichten aus der realen Welt durch die Hinzufügung von außerirdischen Nahbegegnungen und einer postapokalyptischen planetarischen Erlösungsgeschichte.

Landschaft

gewonnene Erkenntnisse

Die größte Lesson Learned Making Wir sind die Hausmeister war, dass der Blick über traditionelle Genres und Gameplay-Tropen hinaus der Weg zu neuen und originellen Ideen ist. Indem wir Mitarbeiter von außerhalb der Spielebranche hinzugezogen und ein vielfältiges Entwicklungsteam aufgebaut haben, haben wir sichergestellt, dass wir eine Vielzahl von Perspektiven haben, die die richtige Lösung finden und etwas Aufregendes und Frisches für unsere Spieler schaffen können. Arbeite mit dem Team von Heart Shaped Games weiter Wir sind die Hausmeister war eine meiner größten beruflichen Freuden, und ich hoffe, das zeigt sich im letzten Spiel, das Sie spielen werden.

Die Mannschaft

Wir hoffen es gefällt dir Wir sind die Hausmeister so viel wie wir. Es kann heute vorbestellt werden und startet am Freitag, den 6. Januar! Ihr Kauf unterstützt auch die Leute, die das Spiel inspiriert haben, indem 10 % der Nettoeinnahmen aus dem Spiel an den Rhino Recovery Fund des Wildlife Conservation Network gehen.

Wir sind die Hausmeister

XBox Live

Wir sind die Hausmeister

Herzförmige Spiele LLC


1


19,99 $

17,99 $

We Are The Caretakers ist ein afrofuturistisches Squad-Management-Rollenspiel. Stellen Sie ein arkanes Team von Beschützern in Squad-Building-Systemen zusammen, die von Darkest Dungeon, Ogre Battle und XCOM inspiriert sind. Verteidige die gefährdeten Tiere, auf die deine Welt angewiesen ist, in strategischen rundenbasierten Kämpfen. Definieren Sie Ihren Ansatz für einen globalen Widerstand, indem Sie Ihren Ruf, Ihre Gelder, Ihre Forschung, Ihre Tiere und Ihre Allianzen ausbalancieren. We Are The Caretakers ist ein herausforderndes Strategie-RPG-Fusion, das Sie auffordert, einen Planeten zu schützen, indem Sie für die Menschen, Tiere und Ökosysteme kämpfen, die ihn bewohnen.





Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/01/06/designing-we-are-the-caretakers-out-this-week-on-xbox/