Der Ranglistenmodus von Warzone 2 ist genau das, was das Spiel braucht


Call of Duty: Kriegsgebiet 2.0 ist eine ganz andere Bestie als sein Vorgänger und hat in vielerlei Hinsicht die Community insgesamt gespalten. Das liegt an einer Reihe umstrittener Designentscheidungen. Dem scheinen jedoch viele Spieler zuzustimmen Kriegsgebiet 2.0 benötigt einen Ranglistenmodus, ähnlich wie frühere Multiplayer-Gegenstücke von Call of Duty Kalter Krieg der Black Ops, Vorhutund bald Moderne Kriegsführung II.

Der Ranglistenmodus verwendet denselben Regelsatz wie die Call of Duty League (CDL) und ist auf kompetitives Spielen ausgerichtet. Wenn Sie Gewinne ansammeln, steigt Ihr Rang, aber wenn Sie verlieren, sinkt er. Dies gibt den Spielern einen klaren Hinweis auf ihren Rang, ohne zu raten.

Es ist keine überflüssige Bitte von Fans, die nach mehr Inhalten lechzen. Ein Ranglistenmodus – wenn er richtig ausgeführt wird – könnte viele der anhaltenden Frustrationen der Spieler lindern Kriegsgebiet 2.0. Obwohl unklar ist, ob ein solcher Modus für das Battle Royale-Spiel in Arbeit ist, ist es etwas, das Activision möglicherweise in Betracht ziehen möchte, um Neuankömmlinge zu schützen und gleichzeitig Veteranen zu beschäftigen.

Die Nachteile von SBMM

Bevor wir uns damit befassen, wie Ranglistenspiele funktionieren könnten, ist es wichtig zu erklären, wie das aktuelle Matchmaking-System funktioniert – oder zumindest wie es funktioniert fühlt sich wie es funktioniert. Fähigkeitsbasiertes Matchmaking (SBMM) zielt darauf ab, das Spielfeld auszugleichen, indem Sie mit ähnlich erfahrenen Spielern zusammengebracht werden. Es soll Neulinge vor erfahrenen Profis schützen und gleichzeitig ein Element der Fairness in jedem Spiel hinzufügen.

Das Problem bei diesem System ist, dass derzeit unklar ist, welche Metriken verwendet werden, um jeden Spieler in eine bestimmte Fähigkeitsklasse einzuordnen. Ein Match kann sich immer noch unfair anfühlen, selbst wenn das Spiel die meisten Spieler als „gleich“ betrachtet. Möglicherweise werden Sie zufällig mit unterdurchschnittlichen Spielern in Ihrem Kader gepaart, während Sie im selben Spiel immer noch gegen hochqualifizierte Gegner antreten (was häufig vorkommt).

Während die wenig qualifizierten Spieler fast immer in diesem Sinne geschützt sind, werden Veteranen oft in Spiele geworfen, die eine immense Konzentration und Anstrengung erfordern, um überhaupt antreten zu können, was nicht immer Spaß macht. Angesichts des standardmäßig langsamen Tempos des Spiels und der Tatsache, wie schwierig die Lobbys normalerweise sind, werden die Spieler davon abgehalten, sich zu bewegen, was das Tempo weiter verlangsamt und zum Stillstand bringt.

Punkt, Warzone 2.0 Das derzeitige Matchmaking-System macht überdurchschnittlichen Spielern keinen Spaß. Gegen hochqualifizierte Spieler in Lobbys geworfen zu werden, führt dazu, dass sich jedes Spiel angespannt und angsteinflößend anfühlt, fast ohne Variationen. Es ist noch schlimmer, wenn Sie Solos spielen, da Sie niemanden haben, auf den Sie sich verlassen können. Sicher, es kann Spaß machen, an der Seite deiner Freunde in Duos, Trios oder Quads in hart umkämpften Matches zu spielen, aber wenn du alleine bist, bist du im Nachteil.

SBMM macht zwar Sinn, aber die Art und Weise, wie es ausgeführt wird Kriegsgebiet 2.0 ist streng und scheint nicht so gut zu funktionieren, wie Sie es erwarten würden – bis zu dem Punkt, an dem es zumindest für einige Spieler keinen Spaß mehr macht. Die Einführung eines Ranglistenmodus neben einer Option ohne Rangliste könnte das Beste aus beiden Welten bieten und sowohl ein super kompetitives als auch ein Gelegenheitsspiel ermöglichen.

Lass mich Spaß haben!

Ein Ranglistenmodus könnte den Spielern immer noch die Möglichkeit geben, sich gegen andere ebenso erfahrene Gegner auszutoben – während ein Gelegenheitsmodus oder Modus ohne Rangliste je nach Könnensstufe abwechslungsreichere, weniger stressige Spiele ermöglichen könnte. Ein Casual-Modus könnte auch die Wartezeiten erheblich verkürzen, da das Spiel theoretisch nicht nach bestimmten Spielertypen suchen müsste.

Im Idealfall würde SBMM im Casual-Modus vollständig entfernt und bietet eine größere Auswahl an Match-Typen. In einem Spiel werden Sie vielleicht mit vielen Neulingen zusammengebracht, das nächste könnte etwas schwieriger sein, während das danach eine Mischung aus beidem sein könnte.

Spieler, der in Warzone 2.0 hinter der Deckung kauert.

Auf der anderen Seite könnte die Rangliste ein viel engeres SBMM aufweisen, um den Spielern eine fairere Herausforderung zu bieten. Das Schöne an Ranking-Systemen in Multiplayer-Spielen ist, dass der Rang eines Spielers natürlich abnimmt, wenn er beginnt, seine Fähigkeitsobergrenze zu erreichen, wodurch er wieder in Lobbys mit ähnlich qualifizierten Spielern versetzt wird. Mit dem aktuellen SBMM-System scheinen die Lobbys selbst nach mehreren Verlusten immer noch dieselben zu bleiben, was frustrierend ist.

Die Implementierung eines Modus ohne Rangfolge ohne aktiviertes SBMM mag einschüchternd wirken, insbesondere für Neulinge. Aber wenn man sich die Daten ansieht, ist das durchschnittliche Tötungs-/Todesverhältnis (KD) einer Lobby tatsächlich niedriger als man erwarten könnte. Es gibt zwar keine harten Statistiken für Kriegsgebiet 2.0 Da es noch so neu ist, können wir anhand des Originals einschätzen, wie ein durchschnittliches Spiel aussehen könnte Kriegsgebiet.

YouTuber JGOD (in Zusammenarbeit mit WZRanked) hat eine Liste der durchschnittlichen KD im Original zusammengestellt Kriegsgebiet, der ab Mai 2022 zwischen 0,6 und 0,9 liegt. Wenn also ein Casual-Modus implementiert wäre Kriegsgebiet 2.0, sollten Sie einen ähnlichen durchschnittlichen KD auf der ganzen Linie erwarten. Das bedeutet, dass viele Neueinsteiger auch ohne SBMM in Lobbys antreten könnten.

Ein Casual-Modus würde bestimmten Spielern eine größere Herausforderung bieten und es Experten ermöglichen, es ruhig anzugehen. Und wenn ein Spieler das Gefühl hat, dass die Lobby entweder zu schwer oder zu einfach ist, kann er immer auf den Ranglistenmodus zurückgreifen, um ihn in ein faireres Spiel zu versetzen. Ein Gelegenheitsmodus könnte es den Spielern auch ermöglichen, mit Waffentypen zu experimentieren, XP und Anhänge zu verdienen und Strategien zu üben, bevor sie sie im kompetitiven Ranglistenmodus umsetzen.

Angesichts des Zustands Kriegsgebiet 2.0 Jetzt ist es unwahrscheinlich, dass in absehbarer Zeit ein Ranglistenmodus kommt – wenn überhaupt. Es scheint, als würden sogar einfache Mechaniken auf der Strecke bleiben, selbst sehr gefragte wie die Fähigkeit, beim Anbringen von Panzerplatten zu rennen. Wenn Activision jedoch sein Vermögen umkehren will, könnten mutige Ergänzungen wie diese das Richtige sein Kriegsgebiet 2.0 muss wettbewerbsfähig bleiben.

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