Visco Corporation, verantwortlich für Shoot ’em up Andros Dunos (1992), war ein fester Bestandteil von Neo Geo und veröffentlichte 15 Titel auf SNKs Arcade- und Konsolenhardware. Einer seiner einzigen Streifzüge in die Kampfspielarena war Unterbrecher und seine Halbfolge, Brecher Rache. 1996 wurde der Kampfspielmarkt überschwemmt. Und obwohl es zwei Jahre nach Super Street Fighter II Turbo datiert, haben wir Breakers immer verehrt und waren der Meinung, dass es eine breitere Anerkennung verdient. Leider fing es nie Feuer in Spielhallen, kämpfte darum, bemerkt zu werden, und erhielt nie einen offiziellen Heimathafen außerhalb der Neo Geo-CD.
Der absolut beste Weg, ein 26 Jahre altes Kampfspiel zurückzubringen, besteht darin, es für die globale Bühne zu öffnen, und an dieser Front macht Breakers Collection es tadellos richtig. Mit Crossplay und einem Online-Versus-Modus, der von dem überaus wichtigen Rollback-Netcode getragen wird, hat die Ankunft des Spiels auf Switch lange auf sich warten lassen.
Wo Breakers sich immer von der Konkurrenz abhob, war seine Fließfähigkeit, Elastizität und sein instinktives Gefühl. Es hat Airgrabs, Super Attacks, Dash Cancels, Rolls und Hop-Backs und jede Menge Jongliermöglichkeiten: Features, die 2D-Kampfspiele bis in die späten 90er und darüber hinaus untermauern würden.

Die Entwicklungszeit von Breaker dauerte mehr als drei Jahre (der erste Teaser erschien 1993 unter dem Titel Crystal Legacy), und es ist klar, wie viel Mühe dahinter steckte. Es ist absolut präzise, wunderbar schnell und unglaublich bequem zu springen. Ein Aspekt, der Beachtung verdient, ist die Charaktergewichtung, wodurch sich Sprünge schnell und Bewegungen ausreichend schwer anfühlen. Sie können die jahrelangen Spieltests nach nur wenigen Kämpfen erkennen, was es doppelt traurig macht, dass es weitgehend ignoriert wurde. Als Neo-Geo-Titel verwendet es nur vier Tasten für leichte und starke Schlag- und Trittangriffe. Diese Vereinfachung wirkt sich zu ihrem Vorteil aus, da sie es dem Spieler ermöglicht, schneller zu lernen und seine Combo-Strategien leichter zu fokussieren.
Grafisch ist es exzellent, mit großen, kühnen Spritework, hervorragenden Animationen in Neo Geo-Qualität und hellen, farbenfrohen Hintergründen, die durch Ägypten, Italien, Brasilien, die USA und mehrere andere Orte reisen, bevor sie China und den Endboss Huang Bai erreichen. Hu.
Der Street Fighter-Einfluss ist offensichtlich, aber die Charaktere – hervorragend um die verschiedenen Kampfsysteme des Spiels herum entwickelt – schaffen es, sich durch originelle Stile und Kombinationsmöglichkeiten abzuheben. Condor ist ein hervorragender, schwergewichtiger Grab-Charakter; Alsion III ist ein Dhalsim-ähnlicher ägyptischer Gott mit Gummigliedern; und Pielle ist eine seltsam französisch klingende italienische Fechterin, die für bissige Schwerttricks wirbt. Waffen erscheinen auch mit Scheich Maherl, der einen Krummsäbel schwingt, einen gewalttätigen Geist für seinen Superangriff herbeiruft und sich nach Belieben aufblasen kann. Sho aus Japan und die quirlige Kickboxerin Tia aus Thailand sind wirklich gute Einstiegspunkte für Neuankömmlinge. Shos Aussehen mag ihn wie einen Ryu-Klon aussehen lassen – und das ist bis zu einem gewissen Grad seine Absicht –, aber sein flammender, dreizackiger, ansteigender Tritt (der nach Belieben unterbrochen werden kann) sowie einige leichtfüßige Nahkampfangriffe machen ihn besonders interessant. Am wichtigsten ist, dass die Ausgewogenheit der Besetzung tadellos ist, und obwohl alle extrem einfach und angenehm zu erlernen und zu spielen sind, wird es Jahre dauern, die gebotene Tiefe zu meistern.

Das Paket enthält beide Breakers-Titel, das Original und Breakers Revenge, das eher ein Update als eine direkte Fortsetzung ist. Wie die Street Fighter II-Serie gleicht Revenge die Schadensskalierung neu aus, passt die Computer-KI an, färbt und bearbeitet bestimmte Hintergründe neu (in einigen Fällen werden auf unerklärliche Weise Objekte entfernt) und fügt Optimierungen wie neue Charakterporträts vor dem Kampf hinzu. Es fügt dem Kampf auch einen brandneuen Charakter hinzu – Saizo Tobikageno – und ermöglicht es Ihnen, den Boss Bai-Hu zu spielen. Persönlich bevorzugen wir bestimmte ästhetische Aspekte des Originals Breakers gegenüber seiner Fortsetzung, aber in Bezug auf den Kampf gegen den guten Kampf könnten Experten seine erweiterten Aspekte vorziehen. Ansonsten gibt es keine große Kluft zwischen den beiden.
Breakers verfügt über eine ungewöhnlich clevere KI-Programmierung, die Ein-Spieler-Spiele zu einer beeindruckenden, aber niemals billigen Herausforderung macht. Der Kampf gegen Duo-Long gegen Ende des Spiels ist wohl das härteste Match-up von allen, bei dem Sie alle Register ziehen müssen. Feindliche Charaktere erliegen nicht so leicht Feuerballströmen und finden ihren Weg über sie, und dank einer intelligenten Schadensausgleichsfunktion ist Spamming-Moves ein ineffektiver Weg, um einen Sieg zu erringen. Der beste Weg nach vorne ist Angriff, und Breakers bietet einen so befriedigenden und balletischen Combo-Aufbau, dass Sie nach mehr summen. Manchmal ist es so hektisch, wenn Sie hohe und niedrige Ketten blockieren, nur um sich in Sekundenbruchteilen mit einer verheerenden Kette zu rächen, es ähnelt oft einer Kung-Fu-Filmchoreografie auf eine Weise, die selbst Street Fighter nie ganz hinbekommen hat.

Aerial Supers und Ground-Slamming-Grab-Attacken rollen wunderbar von Tap-Combos ab, und das Spiel strotzt vor kreativen Fäden, die sich unglaublich lohnend anfühlen. Die schiere Fülle an Optionen in der Herangehensweise und beim Kombinieren macht es sowohl tiefgreifend als auch fesselnd und ermöglicht es dem Spieler, ständig neue Ideen zu entwickeln und seine Bausteine zu verwenden, um immer verheerendere Ergebnisse zu erzielen.
Die Breakers Collection bietet auch viel Schnickschnack. Bildschirmfilter, Hintergrundbilder, Kunstgalerien, Trainingsmodi, vollständige Bewegungslisten, Bestenlisten und Optionen zum Anpassen von Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsgraden sind alle vorhanden und korrekt. QUByte Interactive hat auch einen brandneuen und ziemlich exzellenten Team Battle-Modus hinzugefügt, der Kämpfe in ein Match-Up im King of Fighters-Stil verwandelt. Hier wählen Sie die Größe Ihres Teams und gehen mit einer Gruppe von Kämpfern entweder in den Arcade- oder in den Versus-Modus. Wenn einer ausgeschaltet wird, wechseln Sie zum nächsten, wobei der Sieger von jedem ein wenig Bonusgesundheit zurückgewinnt. Es ist eine einfache, aber durchdachte Ergänzung, die aufgrund des vielfältigen und interessanten Bewegungskatalogs der Besetzung hervorragend funktioniert. Gleichzeitig ist es dieser Modus, in dem Sie möglicherweise das Gefühl haben, dass die Liste mit zehn Charakteren im Vergleich zu den heutigen Mammut-Kampfspielbaugruppen etwas eingeschränkt ist.

Die Online-Crossplay- und Rollback-Netcode-Funktionen sind wohl die wichtigsten Aspekte dieser Version und wurden sorgfältig implementiert. Sie können nicht nur Ping- und Verbindungsgeschwindigkeitsinformationen sehen, sondern auch Ranglisten-gegen-Matches und herunterladbare Wiederholungen Ihrer wertvollsten Siege genießen. Breakers Schicksal war immer ein Kopf-an-Kopf-gegen-Spiel, und jetzt ist die Gelegenheit endlich da, es ist Zeit, Ihre Joy-Cons zurückzustellen, Ihren Kampfstock herauszuholen und es mit Begeisterung anzugehen.
Obwohl nur zehn Charaktere verfügbar sind, ist zumindest keiner hinter DLC-Paywalls gesperrt, was eines der Probleme ist, die wir mit der kürzlichen (wenn auch hervorragenden) Veröffentlichung von Rumble Fish 2 hatten. Hier ist alles an Bord und von Anfang an präsent zünde es an. Und obwohl das Paket nur aus 1,5 Spielen mit allgemeinen Ergänzungen besteht, die das Erlebnis modernisieren, sind sie möglicherweise die besten Nicht-SNK-Kampfspiele in der Neo Geo-Bibliothek.
QUByte verzögerte die Veröffentlichung um mehrere Jahre und verschob sie seit 2019, um sie auf Hochglanz zu bringen. Das Warten hat sich gelohnt.
Quelle : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/breakers-collection





