Neil Druckmann von Naughty Dog ist fasziniert von Elden Rings Geschichtenerzählen


Uncharted und The Last of Us sind bekannt für ihr filmisches Geschichtenerzählen, aber Neil Druckmann von Naughty Dog ist zunehmend fasziniert von subtilerem Worldbuilding. Im Gespräch mit der Washington Post sagte Druckmann, er sei von FromSoftwares minimalistischem Geschichtenerzählen im letztjährigen Elden Ring inspiriert.

„In letzter Zeit bin ich fasziniert von Sachen wie Elden Ring und Inside, die sich nicht so sehr auf traditionelle Erzählungen verlassen, um ihre Geschichte zu erzählen“, sagte Druckmann. „Einige der besten Geschichtenerzählungen in The Last of Us sind die Filmsequenzen, aber vieles davon liegt im Gameplay und darin, sich im Raum zu bewegen und die Geschichte eines Raums zu verstehen, indem man ihn einfach betrachtet und untersucht. Im Moment ist das eine der größten Freuden, die ich an Spielen habe, die darauf vertrauen, dass ihr Publikum Dinge herausfindet. [Games] die nicht deine Hand halten, das ist das Zeug, das mich wirklich fasziniert, wenn ich weitermache.

Die Spieledesign-Philosophien von FromSoftware und Naughty Dog sind in vielerlei Hinsicht polare Gegensätze, aber beide Studios haben großen Erfolg. Angesichts des Talents von Naughty Dog für kuratierte, filmische Erlebnisse. Es ist interessant zu hören, dass Druckmann von Elden Ring angezogen wird, was den Spieler loslässt und sich anscheinend nicht darum kümmert, welche Story Beats der Spieler aufgreift.

Fans von The Last of Us erinnern sich vielleicht an Sequenzen, die sich stärker auf das Erzählen von Umweltgeschichten stützen. Im Originalspiel können die Spieler beispielsweise die Geschichte eines Seemanns namens Ish zusammensetzen, indem sie optionale Notizen in einem der Level des Spiels aufheben. Auch wenn Naughty Dog sich schon früher mit umweltbezogenem Geschichtenerzählen beschäftigt hat, scheint sich das Studio in zukünftigen Spielen stärker auf das Konzept einzulassen.

„Das bedeutet nicht, dass wir nie Dialoge oder Zwischensequenzen haben werden, ich denke, das sind Werkzeuge in Ihrer Werkzeugkiste … Und ich denke, es gibt einen Weg, dieses Zeug voranzutreiben, zumindest für die Art von Spielen, die wir bei Naughty Dog machen . Ich bin wirklich fasziniert, mich nie auf unseren Lorbeeren auszuruhen und etwas ein bisschen Neues auszuprobieren, ein bisschen anders, das nicht jedem gefallen wird, aber das ist okay. Und das Zeug, an dem wir jetzt arbeiten, ich Ich kann Ihnen sagen, dass die Teams von den verschiedenen Projekten, die wir bei Naughty Dog haben, sehr begeistert sind.”

Abgesehen davon fügte Druckmann hinzu, dass er immer noch charaktergetriebene Geschichten erzählen wolle. Im Moment hat er alle Hände voll zu tun mit dem kommenden Multiplayer-Titel The Last of Us und allen unangekündigten Spielen, die Naughty Dog in Arbeit hat. Wir müssen abwarten, wie genau sich die Inspiration, die Druckmann von Elden Ring empfindet, in zukünftigen Naughty Dog-Spielen manifestiert.

Druckmann wirbt derzeit für die HBO-Serie The Last of Us, die an diesem Sonntag Premiere hat. Wir haben gerade erfahren, dass die Show einen begleitenden Podcast bekommt, der von Troy Baker moderiert wird.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sechs Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Bylines bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.



Quelle : https://www.ign.com/articles/naughty-dogs-neil-druckmann-is-intrigued-by-elden-rings-storytelling