Die Führung bei Proletariat, dem Entwickler von Spellbreak, das von Activision Blizzard übernommen wurde, um bei World of Warcraft zu helfen, wird die Bemühungen der Arbeitergewerkschaften nicht freiwillig anerkennen. Stattdessen hat die Führung eine Gewerkschaftsabstimmung beim National Labour Relations Board beantragt.
Als Reaktion auf die Übernahme des Studios gründeten Mitglieder des Proletariats im Dezember mit Hilfe der Communication Workers of America die Proletariat Workers Alliance. In einem neuen Blogbeitrag beschreibt sich die Proletariat-Führung selbst als „Pro-Arbeiter“ und weist darauf hin, dass der Name des Studios von der Unzufriedenheit herrührt, die die Gründer des Studios anderswo in der Videospielindustrie erfahren haben. Die Führung erklärt, dass die Entscheidung für eine NLRB-Wahl statt der freiwilligen Anerkennung der neuen Studiogewerkschaft fairer ist und “den Mitarbeitern ermöglicht, alle Informationen und verschiedene Standpunkte zu erhalten”.
Als Antwort auf @proletariat_inc Leadership’s Blog, in dem es sich weigerte, freiwillig die Supermajority anzuerkennen @WeArePWA_CWA unterschriebene Karten + die Gewerkschaft zu einer Abstimmung mit dem NLRB zwingen, Arbeiter des Proletariats haben eine Erklärung veröffentlicht:
„Jeder verdient eine Gewerkschaft.“ 1/— CODE-CWA (@CODE_CWA) 10. Januar 2023
Mitglieder des Proletariat Workers Alliance sind anderer Meinung. In einer Erklärung von CWA erklärt die Proletariat Workers Alliance, dass die Maßnahmen des Managements nicht „arbeiterfreundlich“ gewesen seien, sondern „direkt aus dem von Activision und so vielen anderen verwendeten gewerkschaftsfeindlichen Spielbuch hervorgegangen seien“. Die Gewerkschaft gibt an, dass ein kürzlich im Studio stattgefundenes “Rathaus”-Treffen nachweislich gewerkschaftsfeindlich war und am selben Tag stattfand, an dem ZeniMax Workers United bekannt gab, dass ihre Gewerkschaft von der Muttergesellschaft Microsoft freiwillig anerkannt worden sei.
„Wir können selbst entscheiden, ob wir eine Gewerkschaft wollen“, heißt es in der Erklärung der Proletariat Workers Alliance. „Wir brauchen keine Hilfe vom Management. Wir brauchen – und verdienen – Respekt und Neutralität. Wir wollen unserem Team gerecht werden und ohne Streit mit dem Management zusammenarbeiten.“
Die Proletariat Workers Alliance ist bei weitem nicht die erste Gewerkschaft innerhalb von Activision Blizzard, die den NLRB durchlaufen musste, um anerkannt zu werden. Mitarbeiter der Qualitätssicherung sowohl bei Raven Software als auch bei Blizzard Albany versuchten, ihre Gewerkschaften von der Unternehmensleitung anerkennen zu lassen, doch diese Anträge wurden abgelehnt. Die aufkeimenden Gewerkschaften führten stattdessen Wahlen durch den NLRB durch, die beide von der Mehrheit der Arbeiter in jeder Gruppe gebilligt wurden, trotz der Behauptung von Activision Blizzard, dass Gruppen von QA-Mitarbeitern in jedem Studio nicht gewerkschaftlich organisiert werden könnten.
Sollte Microsofts 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard rechtliche Hürden überwinden, hätten es andere Studios, die sich innerhalb von Activision Blizzard gewerkschaftlich organisieren wollen, in Zukunft wahrscheinlich leichter. Das liegt daran, dass Microsoft im vergangenen Jahr eine Arbeitsneutralitätsvereinbarung mit CWA unterzeichnet hat, die es den Mitarbeitern erleichtern wird, Gewerkschaften beizutreten oder sie zu gründen, sollte die Übernahme zustande kommen.
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Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63bdb05c16904dd09c2f43cf8b786013&url=https%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Farticles%2Fleadership-at-wow-support-studio-proletariat-wont-voluntarily-recognize-union%2F1100-6510458%2F&c=12719989948089351623&mkt=fr-fr





