Warum sich GTA 6 unbedingt von diesem alten Rockstar Games-Spiel inspirieren lassen muss


Seit den im vergangenen September veröffentlichten Leaks ist die Kommunikation rund um Grand Theft Auto VI in die übliche Funkstille zurückgekehrt. Die Gelegenheit für uns Spieler, uns selbst zu projizieren und uns vorzustellen, was dieses mit Spannung erwartete neue Abenteuer bereithalten könnte. Unter all den wahrscheinlichen Hypothesen, was wäre, wenn Rockstar von einem dieser exzellenten alten Spiele inspiriert wäre, die im Laufe der Jahre etwas in Vergessenheit geraten sind?

Eine Geschichte der Perspektive:

Dieser Artikel ist ein Meinungsbeitrag, er ist von Natur aus subjektiv. Die Meinung des Autors ist persönlich und nicht repräsentativ für die der übrigen Redaktion von JV. Danke im Voraus, viel Spaß beim Lesen!

Zusammenfassung

  • Warum wurde GTA 5 nicht vorher davon inspiriert?!
  • Einer der besten Shooter für PS3/Xbox 360

Warum wurde GTA 5 nicht vorher davon inspiriert?!

In den Jahren 2000-2010, Vor der Veröffentlichung von Grand Theft Auto V war Rockstar Games ein ziemlich produktives Studio mit einem neuen Spiel alle ein oder zwei Jahre. Grand Theft Auto IV, LA Noire, Red Dead Redemption, Bully … wir hatten viel zu tun. Mit all diesem Know-how konnten sich die Entwickler mit Leib und Seele der Produktion von GTA 5 widmen, so dass sie mit mehr als 170 Millionen Exemplaren zu dem Mastodon wurden, das wir heute kennen. auf der ganzen Welt verkauft. Mit diesem Opus haben die Teams von Rockstar Games alle Kriterien bis an die Grenzen ausgereizt, um das umfassendste Erlebnis zu bieten, das wir heute kennen. Los Santos lebendiger denn je, Autofahren viel einfacher als in GTA 4, tonnenweise Aktivitäten zu erledigen … Kurz gesagt, wichtige Elemente, um eine offene Welt so angenehm wie möglich zu gestalten. Trotz aller von Kritikern gelobten Qualitäten von GTA 5 gibt es dennoch einen Punkt, auf den viele Spieler reagiert haben: das Schießsystem.

Seit die Saga mit Grand Theft Auto III in 3D ging, ist das Schießen mehr denn je zu einem wichtigen Bestandteil von GTA geworden. Darüber hinaus hat dies der Serie viele Kontroversen eingebracht, mit der Möglichkeit, das Feuer auf jeden Passanten auf der Straße zu eröffnen. Hatten wir anfangs nur Anspruch auf ein automatisches Visier, das auf ein Ziel einrastete, entwickelten sich die Dinge glücklicherweise schnell, um ein freies Schießen zu ermöglichen. Jedoch, In GTA 5 bleibt dieses Ziel und dieser Weg ziemlich Standard, ohne besonderes Gefühl für den Spielerwährend Rockstar Games einige Jahre zuvor eines der besten TPS der Xbox 360 / PS3-Generation entwickelt hatte: Max Payne 3.

Einer der besten Shooter für PS3/Xbox 360

Warum sich GTA 6 unbedingt von diesem alten Rockstar Games-Spiel inspirieren lassen muss

Wenn die ersten beiden Episoden ursprünglich von Remedy entwickelt wurden, war Max Payne 3 ein Projekt, das von Rockstar Games produziert wurde, mit sogar Dan Houser, dem Gründer des Studios, im Drehbuch. In den Monaten vor der Veröffentlichung des Spiels konzentrierte sich die gesamte Kommunikation auf die Spielmechanik, das Gameplay, aber auch darauf, wie man schießt und wie sich die Kugeln im Weltraum bewegen. Ergebnis, Controller in der Hand, die Aktionsphasen sind aus mehreren Gründen einfach berauschend. Zunächst geht es durch die Bullet Time, die charakteristische Mechanik der Max-Payne-Saga, wodurch Sie die Zeit verlangsamen können, um Ihre Gegner besser im Visier auszurichten. Durch das Auslösen dieses Effekts kann sich Max Payne sogar in die Luft schießen, um es seinen Feinden zu erschweren, ihn zu treffen. All dies zusammen macht die Action besonders dynamisch und die Schießereien angenehm, was offensichtlich ein wesentliches Element für ein TPS ist.

Warum sich GTA 6 unbedingt von diesem alten Rockstar Games-Spiel inspirieren lassen muss

Angesichts der Flexibilität und Reaktionsfähigkeit von Max Payne 3 ist es überraschend, dass wir diese Elemente in GTA 5 nicht finden. Bei letzterem sind wir zum Beispiel berechtigt, schwerere Charaktere zu lenken, die weniger handhabbar sind oder die keine Möglichkeit zum Rollen haben. Dasselbe gilt für Nahkampf-Finish-Moves, die ein effektiver Weg waren, einen Feind zu besiegen. Schließlich ist einer der seltenen Gemeinsamkeiten, die wir zwischen den beiden Spielen finden, die Kugelzeit, die wir mit dem Charakter von Michael durch Zielen auslösen können. Um diese Unterschiede zwischen den beiden Spielen zu erklären, kann man sich vorstellen, dass die für die Entwicklung dieser Projekte verantwortlichen Teams während der Produktion von GTA 5 zumindest in diesem Punkt nicht zusammengearbeitet haben.

Warum sich GTA 6 unbedingt von diesem alten Rockstar Games-Spiel inspirieren lassen muss

Für all diese Gründe, Wir würden uns sehr wünschen, dass Grand Theft Auto VI das übernimmt, was den Charme und die Effizienz von Max Payne 3 hatte. Dies erfordert eine flexiblere Steuerung und ein besseres Schussgefühl, wie Rockstar angesichts dessen, was sie in der Vergangenheit entwickelt haben, leisten kann. Wenn GTA 5 spektakuläre Missionen präsentierte, hoffen wir, dass die seines Nachfolgers diese Art von dynamischeren Schießereien nutzen werden, um diese Sequenzen noch angenehmer zu machen, Controller in der Hand zu spielen. Zumal es sich um ein internes Know-how handelt, das aus der Zusammenarbeit vieler Niederlassungen des Unternehmens wie Rockstar Vancouver, London, Toronto, New England, San Diego, Leeds und insbesondere Rockstar North resultiert, das ein wenig das Gründungsstudio des Unternehmens ist Unternehmen. Und da es offensichtlich ist, dass sich alle Teams von Rockstar derzeit auf die Entwicklung von GTA 6 konzentrieren, gibt es Hoffnung.





Quelle : https://california18.com/why-gta-6-absolutely-needs-to-take-inspiration-from-this-old-rockstar-games-game/8951772023/