Achtung: Das Folgende enthält volle Spoiler für die Premiere von The Last of Us sowie den Beginn des Videospiels.
Im Jahr 2013 traumatisierten der Schriftsteller Neil Druckmann und der Entwickler Naughty Dog eine Generation von Spielern mit dem möglicherweise verheerendsten Auftakt in der Geschichte der Videospiele (bis The Last of Us Part II kam). The Last of Us beginnt bekanntermaßen mit einem Schlag in die Magengrube und lässt den Spieler zusehen, wie ein am Boden zerstörter Joel seine sterbende Tochter inmitten einer aufkeimenden Zombie-Apokalypse in den Armen hält. Es ist eines der Dinge, die The Last of Us zu dem Prüfstein gemacht haben, der es ist, einen integralen Bestandteil der Motivationen unseres Protagonisten zu etablieren und die Bühne für ein emotional zermürbendes Spiel zu bereiten.
Wie gehen Sie also vor, wenn Sie es für eine Fernsehserie adaptieren? Anscheinend machst du es sogar mehr herzzerreißend. Die Showrunner Druckmann und Craig Mazin hätten einfach eine Eins-zu-Eins-Anpassung der Eröffnung des Spiels machen können, und es wäre immer noch eine effektive Einführung gewesen, aber stattdessen geben sie uns wertvolle Zeit mit Sarah (Nico Parker), während sie die nehmen Gelegenheit, langsam eine kühle Spannung aufzubauen. Das Endergebnis – Sarah stirbt in Joels (Pedro Pascal) Armen – ist dasselbe, aber die Reise dorthin ist ein Schlüsselbeispiel dafür, wie Anpassungen auf ihren Vorgängern aufbauen und ihnen gleichzeitig treu bleiben können.
Was sich geändert hat und was gleich bleibt
Die TV-Serie verändert die Eröffnung weniger, als dass sie ihr etwas hinzufügt. Tatsächlich verdoppelt es buchstäblich die Laufzeit des Intros; im Spiel, dauert es ungefähr 15 Minuten, um vom Drücken der Play-Taste bis zum Ansehen der Eröffnungstitelkarte zu gelangen, während die Serie weiter verweilt und 34 Minuten damit verbringt, die Umgebung festzulegen, bevor sie 20 Jahre nach vorne springt. Von diesen 34 Minuten werden nur etwa 10 damit verbracht, Szenen aus dem Spiel direkt zu adaptieren – insbesondere, wenn Joel, Sarah und Tommy (Gabriel Luna) es außerhalb der Stadt buchen und seiner Quelle treu bleiben, bis sie zeigen, wie Joel wählt immer wieder an einer um Hilfe bettelnden Familie vorbeizufahren.
Was also füllt die anderen 24 Minuten aus? Erstens etwas Kontext für den Virus, mit dem die Charaktere konfrontiert werden, mit einem Talkshow-Clip aus dem Jahr 1968, in dem Ärzte die Bedrohung erklären, die eine bestimmte Art von Pilz für die Menschheit darstellen könnte (interessanterweise hat das Spiel seine Ausschnitte davon gespeichert). panische Nachrichten nach dem ersten Intro, indem Sie sie über den Vorspann platzieren, der der Titelkarte folgt). Dies dient wiederum dazu, ein wenig Spannung aufzubauen, bevor wir im Wesentlichen einen Tag im Leben von Sarah bekommen.
Die TV-Serie eilt nicht zu ihrem Tod. Stattdessen verbringen wir kostbare Zeit mit ihr und sehen die Welt durch ihre Augen, nur wenige Stunden bevor sie im Chaos versinkt. Wir fangen nicht am Abend an, sondern beim Frühstück, wo sie Eier für Joels Geburtstag zubereitet. Von dort aus sehen wir, wie sie den Alltag durchläuft – die Schule besuchen, in die Stadt gehen, um Joels Uhr reparieren zu lassen, widerwillig Zeit mit den Nachbarn verbringen und mit Entsetzen beobachten, wie sich die Pandemie ausbreitet.
Warum die Änderungen wichtig sind
Angesichts der Tatsache, dass Sarah in der Premiere immer noch getötet wird, scheinen diese Ergänzungen nur eine nachsichtige Art zu sein, die bereits heftige 86-minütige Folge zu verlängern. Aber es ist klar, dass Druckmann und Mazin (die die Episode gemeinsam geschrieben haben) ein überlegteres Ziel haben, eines, das darauf basiert, Sarahs letztendlichem Tod mehr Gewicht zu verleihen. Es gibt Menschlichkeit im Alltäglichen, und ihr zuzusehen, wie sie diese scheinbar unwichtigen Handlungen ausführt, gibt uns leise einen Einblick in sie als Charakter, wodurch wir uns mehr mit ihr verbunden fühlen.
Am Morgen lernen wir sie als eine Art Hausmeisterin kennen, die dafür sorgt, dass ihr Vater ein Geburtstagsfrühstück bekommt, während sie gleichzeitig ein charmantes Geplänkel zwischen ihr, Joel und Tommy einwebt. Und im Spiel haben wir vielleicht gesehen, wie sie Joel die reparierte Uhr gab, aber wir haben nicht den Gedanken gesehen, der dazu führte, in die Stadt zu gehen, um sie reparieren zu lassen. Und wenn sie bei den Adlers rumhängt, ist sie eindeutig nicht begeistert, dort zu sein, aber sie ist eine so hingebungsvolle Tochter, dass sie Joels Bitte, dies zu tun, ohne große Widerrede Folge leistet.
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Wenn wir all dies sehen, erhalten wir einen bedeutenden Einblick in ihre Persönlichkeit – etwas, für das sich das Spiel nicht die Zeit genommen hat. Sicher, wir haben Spiel Sarah als lustig kennengelernt, als wir mit Joel auf der Couch scherzten (der Witz „Drogen. Ich verkaufe Hardcore-Drogen“ überlebt in der Show) und nachdenklich, als wir ihm die Uhr geschenkt haben. Aber es gibt etwas Mächtiges und vor allem Humanisierendes Sehen was sie tut, anstatt nur zu wissen, dass es irgendwo außerhalb des Bildschirms passiert ist. Es zeichnet ein Bild von einem ausgearbeiteteren Charakter, mit dem wir uns identifizieren und in den wir uns einfühlen können, was es noch herzzerreißender macht, wenn sie unweigerlich beleidigt ist. Ich werde Pedro Pascals Leistung nicht mit der des Schauspielers Troy Baker vergleichen – beide sind in Sarahs Todesszene absolut herzzerreißend – aber in der Serie weinen wir nicht nur darüber, dass Joel seine Tochter verloren hat; Wir weinen über einen Charakter, den wir auch kennengelernt haben.
In diesem Sinne hat es den zusätzlichen Vorteil, dass Sie glauben, sie wäre die Hauptfigur, wenn Sie es nicht besser wissen – und da HBO die Serie weit über diejenigen hinaus vermarktet, die das Spiel gespielt haben, gibt es sie wird viele Leute geben, die nicht wissen, dass Sarah das Ende der Episode nicht erleben wird. Es ist nicht ganz „Ned Stark wird enthauptet“, wie man seine Hauptfigur tötet, aber es ist sicherlich immer noch ein Schock für das unwissende Publikum und gibt ihm eine Vorstellung davon, was auf dem Spiel steht.
Auch Sarah ist unser Anker, während sich der Ausbruch entfaltet, und hier wäre ich nachlässig, wenn ich Nico Parkers Leistung nicht loben würde, so kurzlebig sie auch sein mag. Als Sarah ist sie immer zuordenbar und charmant, und die Träne, die ihr aus den Augen kommt, als sie darum kämpft, ruhig zu bleiben, während Tommy und Joel sie aus der Stadt eilen, ist eine brillante kleine Geste. Die Zuschauer in ihre Lage zu versetzen, macht die Spannung ebenfalls effektiver, wobei Parker echtes Entsetzen zeigt, als sie die brutalisierten Adlers sieht. Und diese Einstellung der älteren Adler, Connie, die subtil im Hintergrund Symptome zeigt, während Sarah eine DVD-Box liest? Perfekt chillen.
Was es für die Serie bedeuten könnte
Wie bei jeder Adaption war eine der Hauptfragen bei HBOs The Last of Us, wie stark sie vom Ausgangsmaterial abweichen wird. Aber diese Frage hängt vielleicht schwerer als andere an dieser Adaption, da die Geschichte von The Last of Us eine ist, die sehr leicht ohne viele Änderungen auf das Fernsehen übertragen werden könnte und dennoch fesselnd ist. Schließlich gibt es sie mehr als ein paar Zusammenstellungen auf YouTube, die eine fesselnde Geschichte erzählen, indem sie einfach die wichtigen Zwischensequenzen von The Last of Us aneinanderreihen.
Aber die besten Adaptionen sind nicht nur diejenigen, die der Geschichte gerecht werden, sondern sie weiterentwickeln – diejenigen, die das Medium nutzen, um Charakter- und weltbildende Lücken zu füllen. Und es gibt auch Druckmann, den Schreiber dahinter alles davon, die Chance, seine eigene Arbeit von vor einem Jahrzehnt zu verbessern, eine Gelegenheit, für die viele Schriftsteller töten würden. Sie können eine TV-Adaption nicht nur nach ihrer Premiere beurteilen – nicht weniger als 34 Minuten dieser Premiere –, aber bei der Überarbeitung einer der ikonischsten Szenen aus seinem eigenen Spiel hat Druckmann deutlich gemacht, dass er sich nicht auf seinen Geschichtenerzähler-Lorbeeren ausruhen wird für dieses.
Es bedeutet auch, dass Fans, die sich immer noch von der Verwüstung des Spiels erholen (und es muss gesagt werden, von dem emotionalen Wringer, der The Last of Us Part II war), viel mehr Herzschmerz ertragen müssen. Aber hey, zumindest werden dir dieses Mal keine Tränen über deinen Controller laufen, oder?
Quelle : https://www.ign.com/articles/how-the-last-of-us-tv-series-makes-its-opening-even-more-heartbreaking





