WoW-Entwickler teilen die Lektionen, die sie beim Entwerfen von Mythic+-Dungeons gelernt haben


Als Blizzard Entertainment zum ersten Mal Mythic+-Dungeons wieder einführte Legionniemand hätte gedacht, dass sie zu einem Kernelement von werden würden World of Warcraft, geschweige denn ein Esport. Auf dem Weg dorthin haben die Entwickler Fehler gemacht, und hier sind die Lektionen, die sie beim Entwerfen von Mythic+-Dungeons gelernt haben.

Im Gespräch mit Beeindruckend Content Creator und Streamer Naguura am 16. Januar, Lead Encounter Designer Matt Villers, erklärt die zentrale Philosophie aller Dungeons, die eine Geschichte mit lebhaften Charakteren erzählen und Layouts haben sich nicht geändert. Trotzdem mussten sie im Laufe der Jahre eine Handvoll Lektionen lernen, und die erste war die Vorausplanung für Mythic+-Dungeons. Mit anderen Worten, die Entwickler haben Bosskämpfe in Mythic+-Umgebungen ursprünglich nicht in Betracht gezogen, was dazu führte, dass Ihr Boden vollständig zu Lava wurde und unmöglich zu beenden war.

Ein weiterer wichtiger Aspekt ist, dass das Encounter-Team jetzt Dungeons mit Blick auf die Wahlmöglichkeiten der Spieler entwirft, um mehr Raum für Entscheidungen und den Ausdruck von Fähigkeiten mit Routen zu lassen. Wenn es um RP geht, hat Blizzard längere Szenen herausgeschnitten, die einen Lauf verlangsamen würden.

Um den Spielern mehr Kontrolle über das Timing ihrer Läufe und die Planung ihrer Routen zu geben, bietet die Beeindruckend Team hat die Zufälligkeit in Dungeons auf ein Minimum reduziert. Bei Bossen wie Fenryr zum Beispiel steht der Boss auf einer bestimmten Seite und wechselt nicht.

Obwohl der Lead Encounter Designer das Thema Balancing nicht angegangen ist Drachenschwarm‘s Mythic+ Dungeons gibt es eine Lektion zu lernen, da Shadowmoon Burial Grounds und Court of Stars ein Kinderspiel für Hardcore-Spieler sind und Drachenschwarm‘s Dungeons, Ruby Life Pools nämlich, sind überwältigend schwierig, rechtzeitig fertig zu werden. Wir drücken die Daumen, dass wir diesbezüglich von Blizzard hören.



Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63c6c5d1873c40029ab0807e3d045cd5&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fwow%2Fnews%2Fwow-devs-share-the-lessons-they-learned-when-designing-mythic-dungeons&c=1499539541066992185&mkt=fr-fr