Halo Infinite: 343s Aussage läuft gegen tiefe Einschnitte im Halo-Entwicklungsteam


Der Halo-Entwickler 343 Industries sagt, dass Master Chief und Cortana unter seinem Dach bleiben, aber Berichte über tiefe Einschnitte bei den Entwicklern von Halo stellen die Fähigkeit des Studios in Frage, zukünftige Halo-Inhalte nachhaltig zu entwickeln.

Diese Saga begann letzte Woche, als wir das erfuhren Das Halo-Studio war betroffen von Microsoft plant, 10.000 Mitarbeiter zu entlassen. Seit die Nachricht bekannt wurde, kursieren Spekulationen über Microsofts Pläne für sein Flaggschiff-Franchise, einschließlich Gerüchte dass Microsoft die Halo-Entwicklung vollständig an ein anderes Studio übergeben könnte, wodurch 343 Industries eher eine Produzentenrolle übernehmen könnte. Diese Gerüchte veranlassten 343 Industries, sich am Wochenende zu Wort zu melden, um das Grollen zu beenden.

Pierre Hintze, Studioleiter von 343 Industries hat eine Nachricht auf Halos offiziellem Twitter-Account geteiltund schreibt: „Halo und Master Chief sind hier, um zu bleiben. 343 Industries wird Halo jetzt und in Zukunft weiterentwickeln, einschließlich epischer Geschichten, Multiplayer und mehr von dem, was Halo großartig macht.“

Aber für ein Studio, das sich schwer getan hat, sich zu treffen Heiligenschein unendlich Erscheinungsdaten mehrmals, kann der kürzlich verkleinerte 343 weiterhin die Entwicklung eines Big-Budget-AAA-Ego-Shooter-Franchise bewältigen? Es ist schwer zu sagen.

IGN hat sich an die Vertreter von Xbox gewandt, aber vor der Veröffentlichung keinen Kommentar erhalten.

“Hart getroffen”

IGN hat erfahren, dass das Halo-Entwicklungsteam von 343 erheblich gekürzt wurde. Ein ehemaliger 343-Mitarbeiter, der von den Entlassungen betroffen war, schätzte, dass etwa ein Viertel der Belegschaft von 343 betroffen war, obwohl dies keine feste Statistik ist. Wir haben auch erfahren, dass allein aus der Kunstabteilung von 343 etwa 30 Mitarbeiter entlassen wurden, wobei ehemalige Mitarbeiter sagten, 343 Industries sei „hart getroffen worden, da Positionen in allen Disziplinen betroffen waren“.

Inzwischen hat mindestens eine hochrangige Quelle mit Kenntnis der internen Arbeitsweise von 343, die aber nicht mehr im Studio ist, gegenüber IGN behauptet, dass es auf ein Verlagsteam reduziert wird. Basierend auf Gesprächen, die IGN mit sachkundigen Quellen geführt hat, scheint die Situation bei 343 jedoch andauernd zu sein, und es gibt eine wachsende – wenn auch unbestätigte – Überzeugung, dass 343 nicht länger der einzige Entwickler von Halo sein wird, wenn es geklärt ist.

Das Durchsuchen der LinkedIn-Profile anderer entlassener Mitarbeiter zeigt Treffer für Leute, die an Halo Infinites Engine, Präsentation, VFX, Gameplay, Spieldesign und weiteren wichtigen Abteilungen arbeiten. Es ist klar, dass 343 ein deutlich anderes Studio ist als noch vor sieben Tagen. Darüber hinaus hatte 343 Industries bereits mit den wachsenden Schmerzen beim Start eines Live-Service-Spiels zu kämpfen, mit einem Wirbelsturm von Höhen und Tiefen im letzten Jahr seit der ersten Veröffentlichung von Halo Infinite.

Trotz eines starken Starts Ende 2021, der Lob für beide Infinite’s beinhaltete frischen Blick auf eine Halo-Kampagne und die des Franchise allererste Free-to-Play-Multiplayer, die Risse begannen sich schnell zu zeigen. Fans drängten sofort wieder dagegen Das umstrittene Multiplayer-Fortschrittssystem von Infiniteals 343 hat sich bemüht, den Laden und den Battle Pass zu reparieren.

Aber die Probleme hörten dort nicht auf, mit der Abbruch des Splitscreen-Koops, lange Verzögerungen im Forge-Modusund lang anhaltende Dürren während der ersten Staffeln von Halo Infinite. Nur fünf Monate nach dem scheinbaren Beginn von Halos großem Comeback, dem Die Gemeinde war am Ende der Geduld.

343 erlebte nach dem Start schnell einen kreativen Exodus mit 343-Gründerin Bonnie Ross, Multiplayer-Creative Director Tom Frenchund Lead Narrative Designer Aaron Linde alle verlassen das Unternehmen im Jahr 2022.

Patrick Wren, ein ehemaliger leitender Multiplayer-Designer, der jetzt an Star Wars Jedi: Survivor arbeitet, war in seiner Einschätzung der Führungsrolle von 343 in einem Beitrag auf Twitter schonungslos.

„Die Entlassungen bei 343 hätten nicht passieren dürfen und Halo Infinite sollte in einem besseren Zustand sein. Der Grund für diese beiden Dinge ist die inkompetente Führung an der Spitze während der Halo Infinite-Entwicklung, die massiven Stress für diejenigen verursacht, die hart daran arbeiten, Halo so gut wie möglich zu machen sein”, schrieb Wren.

Zusammen mit diesen Abgängen steht 343 mit Halo Infinite Director vor einer weiteren kreativen Lücke an der Spitze Joseph Staten verlässt 343, um sich wieder dem Xbox-Publishing anzuschließen. Statens Rückkehr nach Halo war immer als eine geplant vorübergehende Anordnungaber sein Weggang bereitet den Halo-Gläubigen immer noch Sorgen.

Unabhängig davon, was in Zukunft mit Halo passiert, ist klar, dass der ursprüngliche 10-Jahres-Plan für Halo Infinite nicht genau so abläuft, wie Microsoft es sich erhofft hatte. Vorerst soll Halo Infinite Season 3: Echoes Within noch Anfang März starten und dem Spiel neue Karten, Modi und Waffen hinzufügen.

Zusätzliche Berichterstattung von Kat Bailey.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sechs Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Bylines bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.





Quelle : https://www.ign.com/articles/halo-infinite-343-deep-cuts-development-team