Vault of the Incarnates ist der Eröffnungs-Raid für World of Warcraft: Dragonflight. Abenteurer verfolgen die erste Antagonistin der Erweiterung, Raszageth, die Sturmfresserin, während sie ein Ritual durchführt, um ihre inkarnierten Geschwister aus dem Gefängnis der Titanen zu befreien. Raszageth und ihre Armee der Primalisten glauben an wahre Freiheit durch ursprüngliches Chaos, beginnend mit der dauerhaften Eliminierung der Aspekte.
Raider müssen sich auf acht zermürbende Kämpfe gegen Meister der Elemente vorbereiten. Was Eröffnungsraids angeht, ist Vault of the Incarnates exzellent, mit ein paar denkwürdigen Begegnungen, die die Spieler herausfordern und zufrieden stellen werden.
8 Terros
Terros ist ein gigantischer Erdelementar, der zwischen zwei Welten steckt. Der Boss ist ein erschöpfendes Schadensrennen und Heilungscheck von Anfang bis Ende, da Terros dem Raid mit Non-Stop-Mechaniken kaum Zeit zum Atmen gibt. Außerdem muss Ihr Schlachtzug stapeln und sich zusammen bewegen, da Sie Säulen einweichen und ausrichten müssen.
Nach einer bestimmten Zeit schlägt Terros auf den Boden und verdirbt einen Quadranten der Arena. Daher muss Ihr Raid die Begegnung beenden, bevor Ihnen der Platz ausgeht. Während Terros zunächst Spaß macht, ist es eine stark geskriptete Begegnung, der Sie schnell überdrüssig werden.
7 Eranog, Urkommandant
Primal Commander Eranog ist der erste Boss, der Möchtegern-Abenteurer auf die Probe stellt. Zuerst führt ihn dein Raid-Team in eine weitläufige kreisförmige Arena, in der er mit seinen Fähigkeiten schnell den Raum verweigert. Dann beschwört Eranog seine treue Armee, um Lavapfützen fallen zu lassen, während er den Überfall mit Erdspießen trennt. Sie müssen sich immer Ihrer Position bewusst sein, sonst werden Sie von seinem Spalt- und Wirkungsbereich (AoE) geschlagen.
Die Pausenphase von Eranog dient dazu, den Schaden und die Koordination deines Raids zu überprüfen. Obwohl vollständig geskriptet, schaffen die überlappenden Mechaniken und die ständige Neupositionierung eine fließende Begegnung. Eranog dient als hervorragende Einführung in das Thema und das Gefühl des Raids.
6 Dathea, Aufgestiegen
Dathea, die zuvor Teil des Primal Council war, bat Raszageth um einen Bruchteil ihrer Macht und gewährte ihr die wilde Beherrschung von Sturm und Wind. Leitende Markierung ist die gefährlichste Mechanik der Begegnung, da unkoordinierte Gruppen den Debuff verbreiten und den Raid auslöschen könnten. Geben Sie Ihr Bestes, um nicht in Panik zu geraten, wenn Dathea alle Raid-Mitglieder schiebt, zieht und verdrängt.
Dathea testet die Leistungsfähigkeit des Raids weiter, wenn sie ihn mit ihrer Add-Phase (zusätzliche Feinde) in zwei Hälften teilt. Sie ist berüchtigt dafür, Gruppen mit ihren Stapelfähigkeiten zu überrennen, besonders wenn sie mit der zufälligen Natur von Conductive Mark herumspielt. Die besten Klassen für diesen Kampf sind diejenigen, die sofortige Zauberzeiten, Angriffe oder Haustiere haben.
5 Bruthüter Diurna
Broodkeeper Diurna, Wächterin des Primalisten-Clutchwarrers, ist der vorletzte Boss des Raids. Diurna verlangt, dass sich der Überfall in zwei Hälften aufteilt, eine Gruppe sich um sie kümmert, während die andere sich die Adds schnappt, die in die Arena strömen. Die Boss-Gruppe hat die lebenswichtige Aufgabe, ihre Laser zu ködern, um die Eier zu zerstören, bevor sie schlüpfen und den Überfall überwältigen.
Es ist ein heikler Tanz zwischen den Split-Raids, da Diurna die Adds stärken kann, wenn sie nahe beieinander sind. Sie müssen also schnell zuschlagen und sich spontan anpassen, während Sie sich durch die Begegnung bewegen. Das einzige Problem bei dieser Begegnung ist, dass sie extrem geskriptet ist, da – von der Eieruhr bis zum Hinzufügen von Spawns – alles nach einem genauen Timer passiert.
4 Der Urrat
Für die Begegnung mit dem Primal Council kämpft dein Raid gegen vier Elementarmeister gleichzeitig. Diese Primalisten sind Meister ihrer gewählten Elemente und nutzen ihre Talente gleichzeitig, um einen der hektischsten Kämpfe des Schlachtzugs zu schaffen. Natürlich sind ihre individuellen Fähigkeiten bereits gefährlich, aber der wahre Kopfkratzer interagiert mit den anderen Mechanikern, um Ihr Leben zu retten.
Ein grundlegender Überblick über den Kampf besteht darin, Erdsäulen sorgfältig zu platzieren, damit Sie sie verwenden können, um elektrische Markierungen vom Überfall zu entfernen. Dann können Sie diese Säulen mit einer Meteoritenaxt abräumen, für die der Überfall gestapelt werden muss. Danach können Sie die verbrannte Erde verwenden, um zu verhindern, dass sie zu einem Eisblock gefrieren. Es klingt schriftlich einfach, aber jeder, der an dieser Begegnung teilgenommen hat, weiß, dass Pläne keine Rolle mehr spielen, sobald die Panik einsetzt.
3 Kurog Grimmtotem, der Großbeschwörer
Kurog Grimtotem ist der Anführer der Primalisten, der Raszageth aus ihrem ewigen Gefängnis befreite und damit die Ereignisse von Dragonflight auslöste. Die Kurog-Arena ist in vier gleiche Abschnitte unterteilt, die Elemente darstellen – wenn man ihn in einen der Quadranten bringt, ändern sich seine Angriffsmuster und -mechaniken. Der Raid hat in jeder Region eine begrenzte Zeit, bevor er eine sanfte Wutzeit erreicht und anfängt, zunehmenden AoE-Schaden zu verursachen.
Kurogs Pausenphase beschwört zwei gefährliche Adds, basierend auf den letzten beiden Elementarregionen. Außerdem erhöht der Kampf gegen ihn auf der heroischen oder mythischen Schwierigkeitsstufe die Anzahl der Mechaniken pro Quadrant. Sein einzigartiges Gimmick, seine vielfältigen Mechaniken und sein Gefühl der Freiheit, wohin man ihn drehen kann, machen Kurog zu einem Endgegner mit Wiederspielbarkeit.
2 Raszageth, Der Sturmfresser
Raszageth ist der Hauptantagonist von Dragonflight und der letzte Boss des Raids Vault of the Incarnates. Bereite dich auf einen brutalen und anstrengenden Kampf vor, der drei Boss-Phasen und zwei Pausen dauert. Raszageth manipuliert heftig Sturm und Blitz, um den Überfall ständig zu dezimieren und zu verdrängen. Daher sind Bewegung, Positionierung und Koordination unerlässlich, da eine einzelne falsch behandelte Mechanik die gesamte Gruppe bestrafen kann.
Darüber hinaus testet der Storm-Eater den Schaden und die Heilung des Raids durchgehend. Zum Beispiel schützt Stormsurge sie mit einem massiven Schild, während sie anschwellenden Raid-Schaden verursacht. Raszageth ist ein gnadenloser Schlagabtausch, bei dem jeder perfekt spielen muss und jedes Raid-Mitglied, das dies nicht kann, nach Valdrakken zurückgeworfen werden kann.
1 Sennarth, Der kalte Atem
Sennarths Arena führt von den tristen Höhlen weg und in eine eisige Höhle mit einer Wendeltreppe. Dein Raid muss sich gleichzeitig mit dem rutschigen Gelände auseinandersetzen, während er Sennarth nach oben jagt. Unterwegs wird sie den Boden mit Eispfützen und klebrigen Netzen bedecken und versuchen, den gesamten Überfall in ihr Verderben zu ziehen.
Sennarth schickt auch ihre Armee von Spinnen, die Abenteurer mit ihrem angriffsweiten Schaden zermürben. Wenn du Sennarth ganz oben in ihrer Arena triffst, musst du dich mit ihren Mechanikern auseinandersetzen, während du ihren Versuchen ausweichst, dich abzustoßen. The Cold Breath ist eine visuell beeindruckende Begegnung, gepaart mit einer einzigartigen Arena, in der jeder im Raid um sein Leben kämpfen muss.
Quelle : https://www.thegamer.com/world-of-warcraft-dragonflight-vault-of-the-incarnates-bosses-ranked/



