Forspoken PS5 Performance Review – IGN


Was bekommst du, wenn du Alice im Wunderland mit Iron Man kreuzt? Das neueste Action-RPG Forspoken von Square Enix versucht, diese Frage zu beantworten, indem es einen Fisch aus dem Wasser erzählt, während der Protagonist Frey in eine Welt voller Drachen und Zauberei geworfen wird. Es basiert auf der gleichen Luminous Engine, die das letzte Spiel des Teams, Final Fantasy XV, angetrieben hat, und hat ein ähnliches Open-World-Design mit Animationen, Kunst, Kreaturendesign und mehr, die sich vertraut anfühlen werden.

Auflösungsmodi

Das Spiel hat drei Auflösungsmodi, Qualität, Raytracing und Leistung, von denen jeder auch einen 120-Hz-Modus hat. Die Qualität zielt auf 3840 x 2160p ab, wobei die dynamische Auflösungsskalierung (DRS) aktiviert ist, die insgesamt um 75 % auf ein Minimum von 1920 x 1080 skaliert werden kann. Der Raytracing-Modus reduziert die Obergrenze auf 2880 x 1620p und skaliert auf ein Minimum von 1440 x 810. Beide Modi verwenden die FSR2-Rekonstruktion, um zu einer 4K-Ausgabe zurückzukehren, wenn sie nicht auf diesem Niveau sind, was im Raytracing-Modus immer der Fall ist und oft in Qualität. Schließlich zielt Performance sowohl bei der Decken- als auch bei der FSR2-Rekonstruktion auf 2560 x 1440p ab und kann auch um 75 % auf einen Tiefstwert von 1280 x 720 sinken. Dieser Modus steigert die Leistung gegenüber den beiden vorherigen, die auf 30 fps begrenzt sind, auf 60 fps.

Die Auswirkung auf die Bildqualität im Leistungsmodus ist spürbar, aber klein genug im Vergleich zu den Vorteilen, die er bietet. Allerdings gibt es in diesem 120-Hz-Modus zumindest theoretisch einen perfekten Kompromiss, wenn Sie einen solchen Bildschirm haben. Bei aktiviertem 120-Hz-Modus laufen sowohl der Raytracing- als auch der Qualitätsmodus mit 40 fps, was bedeutet, dass Effekte und Einstellungen mit den Nicht-120-Hz-Modi identisch sind, aber DRS ist in schweren Sequenzen aufgrund der um 25 % reduzierten Frametime oft niedriger im Bereich. In Wirklichkeit wirkt sich dies nur geringfügig auf das Bild aus, um die Fließfähigkeit und Kontrolle zu verbessern, was bei einem so schnellen, aktionsorientierten Spiel von entscheidender Bedeutung sein kann.

Die Engine hat eine hohe Eingangslatenz, und wenn sie mit 30 fps ausgeführt wird, erhalten wir mittlere Zeiten von 225 ms im Qualitätsmodus und 221 ms im Raytracing-Modus, während der 60-fps-Leistungsmodus einen deutlich schnelleren Mittelwert von 115 ms bietet. Hier bietet ein 120-Hz-Bildschirm den größten Schub und verkürzt die Zeiten im Qualitäts- und Raytracing-Modus um etwa 30 % auf 163 ms bzw. 154 ms. Dies liegt an der um 25 % kürzeren Frame-Zeit sowie an der Tatsache, dass es jetzt in die nächste 8-ms-Aktualisierung wechseln kann, wenn ein Frame ausgelassen wird, wodurch die mittlere Eingabezeit um etwa 60 ms verkürzt wird. Der 60-fps-Leistungsmodus gewinnt etwas vom 120-Hz-Modus, aber nur die erwartete 8-ms-Bildzeitspitze, was eine kleine Verbesserung der Fließfähigkeit um 7,2 % ergibt.

Daher schlage ich vor, den 120-Hz-Modus für alle Modi zu verwenden, ohne überhaupt an Frameraten zu gelangen, wenn möglich. Wenn nicht, empfehle ich die Verwendung des Performance-Modus, da Kamera, Bewegung und Kampf in den 30-fps-Modi wie hier gezeigt stark behindert werden.

Leistung

Theoretisch sollten diese Einstellungen alle unsere Grundlagen abdecken. Leider werden in der Praxis alle Ziele verfehlt – und das nicht nur gelegentlich, sondern oft genug, um unterdurchschnittlich zu sein. Beginnend mit dem Performance-Modus „zielen“ wir auf 60 fps, aber in bandbreitenintensiven Abschnitten mit Blattwerk können die undurchsichtigen oder teilweise durchscheinenden Alpha-Effekte alle eine Reduzierung der Bildrate um 25–30 % verursachen, was zu langen Abschnitten in den mittleren bis niedrigen 40ern führt. Das Spiel unterstützt Variable Rate Refresh (VRR), aber diese Raten liegen unter dem aktiven Bereich für VRR auf PS5, und Sie können die Einbrüche immer noch sehen und fühlen.

Wenn Sie die 120-Hz-Option aktivieren, ist der Performance-Modus immer noch auf 60 fps begrenzt, aber wenn es zu Drops kommt, können Sie mindestens auf 8 ms umschalten, was bedeutet, dass dies immer noch der schnellste und reaktionsschnellste Modus zum Spielen ist. Der Raytracing-Modus ist der nächste, der zwischen 8 und 14 % schneller ist als der Qualitätsmodus, wenn er auf einem 120-Hz-Bildschirm ausgeführt wird, aber selbst dann kann er oft genug in die niedrigen 30er Jahre zurückfallen, um sich gleich zu fühlen. Das bedeutet nicht immer, dass viele Abschnitte ruhiger Erkundung oder Zwischensequenzen die 40-fps-Höhe erreichen, aber gehen Sie davon aus, dass sich schwere Kämpfe irgendwo im Mittelfeld abspielen werden.

Das Spiel fühlt sich nicht so an, als würde es einige der Schlüsselaspekte der Konsolen der aktuellen Generation nutzen, sondern fühlt sich viel mehr wie ein generationenübergreifendes Spiel an.


Sie fragen sich vielleicht, warum Sie nicht eine entsperrte Option für 60-Hz-Bildschirme ausführen sollten, aber dies führt dazu, dass die Bildzeiten zwischen 16 ms und 33 ms springen, wenn sie in einen 60-Hz-Container gezwungen werden. Auf einem 120-Hz-Bildschirm richten sie sich jedoch bei 25 ms auf diese 40-fps-Rate aus, weshalb es sich flüssiger anfühlt, wenn die Bildzeiten näher beieinander liegen und gleichmäßig sind. Leider ist der Qualitätsmodus schlechter als der Raytracing-Modus und liegt mit 40 fps häufiger darunter und kann sogar bis in die Mitte der 20er eintauchen – auch hier scheint die dichte undurchsichtige Pixelfüllrate die Hauptursache zu sein. Daher ist der 40-fps-Modus theoretisch großartig, aber in der Praxis leidet der Qualitätsmodus am meisten darunter, dass er sich nicht lohnt, und der Raytracing-Modus ist zwar besser, aber immer noch nicht nah genug an diesem Ziel, um als echte Mittelwegsoption bezeichnet zu werden.

Bildqualität und Effekte

Visuell ist das Spiel eine Mischung aus Neuem und Altem: Weltgeometrie, Beleuchtung, Schatten, globale Beleuchtung, Spiegelung und mehr sehen gut aus mit einer hohen Anzahl an Polygonen bei Charakteren, guten Materialien und allgemeiner Gesichts- und Skelettanimation. Im Vergleich zu Final Fantasy XV ist es überlegen, insbesondere in Bezug auf Auflösung und Bildstabilität, sogar im Vergleich zur PS4 Pro-Version dieses Spiels, aber abgesehen von verbesserten Assets und Auflösung nicht in einem generationsgerechten Grad. Es bietet jedoch einige Verbesserungen der aktuellen Generation, wobei Quality eine volle 4K-Ausgabe bietet und Ray Tracing Hybridschatten mit einem weichen Halbschatten hinzufügt, wobei eine genaue Kontakthärtung durch mehr Objekte verbessert wird, die Schatten werfen.

Der Qualitätsmodus erhöht die LoD gegenüber der Leistung und dem Raytracing-Modus mit weiteren Schattenkaskaden und erhöhtem Schmutz in bestimmten Bereichen. Raytracing hat die beste Qualität, wobei Schattenkaskaden mit Raytracing-Schatten innerhalb der ersten Kaskade gemischt werden, da sie der Kamera am nächsten sind. Diese geben weichere Schatten und eine bessere Umgebungsokklusion, sind aber außerhalb eines direkten Vergleichs nicht signifikant genug, um für die meisten Spieler herauszustechen. Der Qualitätsmodus ist etwas schärfer, unterstützt durch den kontrastadaptiven Schärfungspass innerhalb der Engine, aber in Wirklichkeit sehen beide Modi so ähnlich aus, dass Sie nach ein paar Minuten Spielzeit keinen großen Unterschied feststellen können. Der Raytracing-Modus verbessert am meisten die Selbstbeschattung von Charakteren in Zwischensequenzen, die im gesamten Spiel reichlich vorhanden sind.

Charaktermodelle sind gut konstruiert und realisiert, leiden aber in den Zwischensequenzen oft unter niedrigeren Knochengerüsten als viele moderne Spiele, insbesondere in Mund, Augen und Nase. Das Spiel setzt auf eine Mischung aus Leistungserfassung und Keyframe-Animation. Dies, zusammen mit dem Sprung in einigen Kinematiken gegenüber anderen, bedeutet, dass Sie große Lücken in der Modellqualität, Beleuchtung, Materialien und Animation zwischen den Szenen und sogar von Modell zu Modell haben können. Texturen sind sicherlich ein Aspekt, da Mip-Maps in Zwischensequenzen oft unterdurchschnittliche Assets ausführen, was deutlich macht, dass die Engine/das Spiel hier noch etwas verfeinert werden muss, da Texturen ziemlich spät geladen werden können, was zu verschwommenen und letzten Generationen führt Details zur PS5 suchen.

Wird geladen

Das Laden unterstreicht die generationsübergreifenden Wurzeln des Spiels, obwohl es sich nur um ein PS5- und PC-Spiel handelt. Das Fortsetzen eines Spiels dauert weniger als 2 Sekunden, wodurch das SSD- und E/A-Design der PS5 hervorragend genutzt wird. Das Laden in ein Spiel ist mit etwas mehr als 5 Sekunden langsamer. Das Hauptproblem ist jedoch das ständige Schwarzblenden und Laden, das Sie während Ihres Spiels sehen werden. Zugegeben, die meisten sind höchstens 2 bis 3 Sekunden lang, aber das ständige Ausblenden, Stoppen und Starten beim Öffnen einer Tür, beim Verlassen einer Festung, beim Kampf gegen einen Feind oder sogar innerhalb einer Zwischensequenz kann zu einer Unterbrechung des Spiels führen. Dies wird durch viele Abschnitte verstärkt, die Sie festhalten, bis die Benutzeroberfläche, der Dialog oder die Eingabeaufforderungen geladen wurden. Das war frustrierend, da es sich unnötig und restriktiv anfühlte, was bedeutet, dass sich das Spiel nicht so anfühlt, als würde es einige der Schlüsselaspekte der Konsolen der aktuellen Generation nutzen, sondern sich viel mehr wie ein generationenübergreifendes Spiel anfühlen.

In welchem ​​Modus spielst du am liebsten, wenn du die Möglichkeit hast?

Tonproduktion und Mischung

Effekte sind okay, mit anständiger Mischung und Produktion. Die Musik, obwohl alles andere als schlecht, wiederholt sich und ist schrecklich gemischt, wobei die Musik ungeschickt ausgeblendet oder einfach gestoppt wird und neue Melodien an bestimmten Punkten im Gameplay oder in der Filmsequenz beginnen. Dies wird durch einige schlechte Mischungen verstärkt, die dazu führen können, dass Stimmen mit der Musik kämpfen, und der Dialog ist weit entfernt von der Spitzenklasse.

Zusammenfassung

Die Luminous Engine war vor nur sieben Jahren mit FFXV eine Offenbarung und bot Charaktermodelle, Stoffphysik und Haare, die mit den Besten der Branche mithalten konnten. Forspoken übertrifft dieses Spiel in fast allen Aspekten, aber die Spieleindustrie hat sich seitdem weiterentwickelt, und die Engine hat nicht Schritt gehalten. Was es bietet, ist ein weites offenes Land, eine hohe grafische Qualität und eine große Auswahl an Modi. Leider hat keiner von ihnen die erwartete Marke in Qualität und Konsistenz erreicht, und ich hoffe, dass Patches einige der hier genannten Leistungs- und Qualitätsprobleme lösen können.



Quelle : https://www.ign.com/articles/forspoken-ps5-performance-review