Mit einer tief verwurzelten Geschichte innerhalb und außerhalb von World of Warcraft faszinieren DoTs die Spieler weiterhin. Aber was genau sind sie und wie funktionieren sie wirklich?
In den letzten 20 Jahren haben sich die 12 Klassen in World of Warcraft stark verändert. Jedes Mal, wenn ein neues Erweiterungspaket installiert wird, werden die Klassen angepasst, um unterschiedliche Spielweisen widerzuspiegeln, oder manchmal werden neue Klassen eingeführt, wie der Todesritter, Mönch und Dämonenjäger. Aber eines ist fast immer gleich geblieben: DoTs (Damage Over Time).
DoTs gibt es schon lange, aber World of Warcraft hat eine besondere Verbindung zu ihnen. Als eines der ältesten und erfolgreichsten RPG-Spiele lernen die Leute oft zuerst etwas über verschiedene Spielmechaniken. Zum Beispiel gibt es Memes aus Onyxias Versteck in Vanilla WoW, die DoTs enthalten. Auch wenn dies für neuere Spieler verwirrend sein mag, können sie mit etwas Geduld lernen, was DoTs sind und wie sie funktionieren.
Was ist DoT in World of Warcraft?
Schaden über Zeit (DoT) ist eine Art von Effekt, der Schaden allmählich verursacht, im Gegensatz zu allem auf einmal (auch bekannt als Direktschaden oder DD). Dieses Konzept wird in World of Warcraft oft als „periodischer Schaden“ bezeichnet. Beispiele für DoT sind Gifte, blutende Wunden, Flüche und Verbrennungen, die heute in vielen Spielen häufig vorkommen.
In World of Warcraft bezieht sich der Begriff „DoT“ normalerweise auf einen Debuff, der regelmäßig angewendet wird und mit der Zeit Schaden verursacht. Allerdings kann auch das Stehen in Schadensgebieten oder das Eintauchen in Wasser als DoTs angesehen werden, ebenso wie kanalisierte Fähigkeiten, die bei jedem Einsatz mehrere Male Schaden zufügen. Im Durchschnitt verursachen die meisten DoT-Effekte mehr Schaden als ihre direkten Gegenstücke, verteilen ihn aber gleichmäßig über ihre Dauer.
Wie DoTs in World of Warcraft funktionieren
Damage-over-Time-Effekte oder DoTs mögen auf den ersten Blick kompliziert erscheinen. Aber sie sind eigentlich leicht zu verstehen. Standardmäßig verursachen DoT-Einschläge von Spielern etwa alle drei Sekunden Schaden. Aber wenn Sie einen hohen Tempowert haben, werden die Ticks viel schneller passieren. Jeder Tick eines Schaden-über-Zeit-Effekts könnte ein kritischer Treffer sein, genau wie bei Direktschaden-Zaubersprüchen und -Fähigkeiten. Und der Schaden von DoTs wird auch basierend auf anderen Zaubersprüchen und Fähigkeiten nach oben oder unten skaliert.
Wenn Damage-over-Time-Effekte ihre volle Laufzeit erreichen dürfen, beginnen sie zu glänzen. Andererseits bieten schnelle Kämpfe oder schwächere Monster keine große Chance für DoTs und sollten vermieden werden. Wenn es jedoch um Bosse und starke Monster geht, glänzen Klassen mit High-DoT-Potenzial! Multidotting wird häufig in World of Warcraft-Begegnungen verwendet, da es Spielern ermöglicht, mehrere DoTs gleichzeitig auf verschiedenen Zielen aufrechtzuerhalten, was zu einem beeindruckenden DPS-Boost führt.
World of Warcraft hat Schritte unternommen, um es Spielern zu erleichtern, DoTs oder Schaden-über-Zeit-Effekte erneut anzuwenden. In der Vergangenheit konnten Spieler Fehler machen und Schaden verpassen, der ihre DPS oder ihren Schaden pro Sekunde verringerte. Wenn Sie jetzt einen DoT erneut anwenden, wird der Timer nicht zurückgesetzt und Sie erhalten einen zusätzlichen Vorteil aus dem Pandemie-Effekt.
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Mehr über DoTs in World of Warcraft
Wenn Sie eine DoT erneut beantragen, können Sie bis zu 30 % ihrer verbleibenden Laufzeit ausleihen und zur vollen Länge hinzufügen. Dies ist vorteilhaft, da Sie keine DPS verlieren, wenn Sie sich zu einem Zeitpunkt mit geringer Dauer erneut bewerben. Wenn Ihr DoT beispielsweise noch 15 Sekunden übrig hat und Sie es anwenden, nachdem bereits 5 Sekunden vergangen sind, werden weitere 15 Sekunden hinzugefügt, ohne dass dazwischen eine Lücke im Schadensausstoß entsteht.
Im PvP von World of Warcraft sind die DoT-Klassen sehr gut darin, mit der Zeit viel Schaden anzurichten. Sie haben möglicherweise nicht die gleiche Art von Schaden wie andere Klassen, aber sie gleichen dies durch anhaltenden Schaden aus, der über die Zeit zugefügt wird. Dies kann in Kombination mit Crowd-Control-Effekten wie Angst sehr hilfreich sein.
Es gibt Fähigkeiten, mit denen DoT-Effekte nicht funktionieren. Heilerklassen haben viele dieser Fähigkeiten, und einige Tanks und DPS sind möglicherweise auch in der Lage, bestimmte Debuffs von sich selbst zu entfernen.
Quelle : https://www.thenexthint.com/what-does-dot-mean-in-world-of-warcraft-heres-everything-we-know/24612/





