Wir sind so aufgeregt, endlich zu veröffentlichen Schultern von Riesen! Da wir gerade erst gestartet sind, fühlt sich das gesamte Team hier bei Moving Pieces ziemlich nachdenklich (und gleichermaßen leicht verängstigt/aufgeregt!), also dachte ich, es wäre nett, ein paar Gedanken zu einem Aspekt des Spiels zu teilen, der das ist auf die wir besonders stolz sind: seine stilisierten visuellen grafiken. Ich dachte, es wäre nett, diese Gelegenheit zu nutzen, um über unsere Inspirationen hinter dem Aussehen des Spiels zu sprechen.
Es ist zwar erstaunlich zu sehen, wie weit fotorealistische Grafiken mit der neuesten Xbox-Hardware vorangetrieben werden können, aber was uns wirklich begeistert hat, war die Entwicklung von etwas, das die neuesten Grafiktechnologien wie physikalisch basiertes Rendering mit einem stilisierteren Shading-Ansatz wie Cel-Shading kombiniert. Dies war die Grundlage für unsere technische und ästhetische Herangehensweise an die Visuals für Schultern von Riesen.
Wir begannen damit, zu experimentieren, wie das aussehen könnte, indem wir frühe Konzeptzeichnungen nahmen und einfache Welten ohne jegliches Gameplay erstellten. Anfangs gingen wir eher in Richtung eines traditionellen Cel-Shading-Looks, stellten aber fest, dass schöne Details wirklich zu glänzen begannen, als wir einige fotorealistische Rendering-Techniken damit mischten.
In Bezug auf das Setting wussten wir, dass wir wollten, dass das Spiel in einem Science-Fiction-Universum spielt, was bedeutete, dass wir eine kosmische Skybox voller Planeten, Sterne und wirbelnder Wolken haben sollten. Wir waren stark vom Stil der Science-Fiction-Kunst aus den 1970er Jahren inspiriert und fanden es toll, wie sie oft riesige Planeten im Hintergrund enthielt, um den Horizont interessant zu halten.
Die grundlegende Geschichte des Spiels ist, dass die dunklen und kalten Kräfte der Entropie das Universum übernommen haben und es die Aufgabe der Spieler ist, Leben und Gleichgewicht wiederherzustellen. Einer der wichtigsten NPCs des Spiels ist eine allmächtige Eule aus einem alten Orden, und viele der Levels und Requisiten, die im Spiel zu finden sind, sind von denen alter Zivilisationen wie dem alten Ägypten und Griechenland inspiriert.
Wir haben uns Levels mit verlassenen Ruinen eines alten Ordens vorgestellt, die über die Levels verstreut sind, die der Spieler erkunden kann. Dies war eine Hauptinspiration für das Aussehen der Levels und ihr Layout.
Einige der Requisiten und Level des Spiels sind auch von surrealistischen Gemälden inspiriert, insbesondere im letzten Akt des Spiels. Wir dachten an grollende Wolken und Treppen, die in den Horizont abgingen.

Wir nutzen einen stilisierten Look und legen Wert auf die Verwendung von Farbe, um die Geschichte zu erzählen Schultern von Riesen. Eines der größten Themen im Spiel ist Dunkel gegen Hell.
Der Spieler beginnt jedes Level damit, dass die Welt in Dunkelheit gehüllt ist, und während Sie vorankommen und das Level schließlich meistern, stellen Sie es mit Leben und Licht wieder her.
Die „helle“ Version unserer Landschaften mit Farbe zum Strahlen zu bringen, war einfach, aber die kalten, dunklen Versionen dieser fremden Welten mit Farbe zum Singen zu bringen, war nicht trivial. Unser Art Director und ich verbrachten Tage damit, über Paletten zu brüten und beschlossen schließlich, neu zu überdenken, was „dunkel“ wirklich bedeutet. Wir haben uns entschieden, uns mehr in die Dunkelheit als Konzept der Kälte oder des Mangels an Leben zu lehnen.
Schließlich fanden wir Farben und Beleuchtungskombinationen, die immer noch lebendig und auffällig aussahen, uns aber dennoch erlaubten, unsere Themen auszudrücken. Wir haben Sandwüsten, weiße Schneefelder und grün leuchtende ätzende Säurewelten geschaffen.

Wir können es kaum erwarten, dass Spieler in die von uns erschaffene Welt eintauchen!
Weitere Informationen finden Sie auf der Store-Seite und der offiziellen Website des Spiels oder treten Sie unserem Discord bei.


Schultern von Riesen
Bewegte Stücke interaktiv
Steuere in Shoulders of Giants, einem explosiv farbenfrohen Sci-Fi-Roguelike, gleichzeitig einen schwertschwingenden Roboter und einen revolverschleudernden Weltraumfrosch. Spielen Sie alleine, mit einem Freund oder als Teil eines vierköpfigen Teams und schneiden Sie sich auf der Suche nach der Rettung der Galaxie durch Wellen von Feinden! Die Kräfte der Entropie verbreiten Chaos in den Sternen, verderben lebende Planeten und treiben den Hitzetod des Universums voran. Angeführt von der Hellseherin Owl kämpft ein rauflustiges Team von Weltraumüberlebenden darum, das Gleichgewicht wiederherzustellen. Ein mysteriöser Mech! Eine scharf schießende Amphibie! Gemeinsam müssen sie Wellen von Feinden durchbrechen und der Galaxie Licht und Leben zurückgeben! Bestellen Sie das Spiel vor, um Zugriff auf limitierte Färbesets mit speziellen visuellen Effekten zu erhalten. Blenden Sie Ihre Freunde!
Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/01/27/behind-the-cartoon-sci-fi-artwork-of-roguelike-shoulders-of-giants-out-now/





