Drainus. Egal, ob es sich um ein spießiges Portmanteau von Darius und Gradius handelt oder sich auf die Kernmechanik des Spiels bezieht, es ist in jeder Hinsicht ein alberner Name. Das in Japan ansässige Entwicklerteam Ladybug, in jüngerer Zeit bekannt für die ziemlich gute Bilanz von Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, hat den Switch-Shooter-Hardcore acht Monate seit der Veröffentlichung des Spiels auf Steam warten lassen, aber wird es dem Hype gerecht?
Drainus ist eine Hommage an viele Genre-Klassiker; ein Hauch von Border Down in seinen Schiffsfunktionen und seinem Styling, eine Anspielung auf Einhander in der Ästhetik seines Zugangriffs in Stufe zwei und jede Menge Gradius V in seinen transformierenden Bossphasen. Der einzige Einfluss, der unerklärlicherweise in den Vorschauen stark angepriesen wurde, ist Ikaruga, als ob es der einzige andere Titel in diesem Genre wäre, von dem die Mainstream-Gaming-Presse jemals gehört hat. Während Drainus über ein System zum Absorbieren von feindlichem Feuer verfügt, das in einem Wirbel von zielsuchenden Lasern zurückgeworfen werden kann, hat die Hinrichtung hier viel mehr mit der von Takumi gemeinsam Giga-Flügel als es der Puzzle-Shmup-Hybrid von Treasure tut, was ihn zu einem weitgehend falschen Vergleich macht.

Drainus weist den einen oder anderen Tippfehler auf, hat ein Tutorial, das Sie nicht über Ihre Laserbombe, Ihre Gesundheit oder den Schnellzugriff auf Schiffsgeschwindigkeitsanpassungen (mit der linken Schultertaste aktiviert) aufklärt. Obwohl es zunächst verwirrend ist, ist es dennoch ein bemerkenswertes Werk: kühn, frech, erschöpfend kreativ und absolut schön.
Während die Absorptions- und Reflexionsfunktion einfach zu verstehen ist, erfordert das Perfektionieren des Timings Übung, insbesondere wenn Sie nach einem Ort suchen, an dem Sie inmitten eines Vorhangs aus Kugeln einatmen können. Als konstantes, befriedigendes, rhythmisches Engagement berücksichtigt das übergreifende Bühnenbild jeden Aspekt seiner Möglichkeiten und erfordert seinen Einsatz nicht nur zum Fegen des feindlichen Feuers, sondern auch zum Navigieren durch Laserräder, innere Labyrinthe und zum Überleben gegen große Kanonenangriffe. Boss-Anhängsel öffnen sich und enthüllen Laserverbindungen und Brücken, auf die man sich stützen oder durch die man manövrieren kann, und Bühnenhindernisse erfordern regelmäßig ihren rechtzeitigen Einsatz, um die erzwungene Schriftrolle zu überleben. Für engere Segmente, die eine präzise Bewegung erfordern, können Sie das Schiff mit der rechten Schultertaste verlangsamen. Dieser Ideenreichtum lässt alles so effektiv ticken. Ebenso ist Drainus reine Aktion, die Reflexe und Muskelgedächtnis erfordert, anstatt auswendig zu lernen.

Optisch ist es ein Kunstwerk, das sowohl in der Hand als auch im Dock flüssige 60 Frames laufen lässt. Selten wurde ein 2D-Ballerspiel mit solch spektakulärer Optik gesegnet – und es wird höchste Zeit. Moderne Hardware hat die Fähigkeit, ein grafisches Schaufenster zu erstellen, ohne übertrieben zu sein oder grobe, verlegte Assets zu verwenden. Drainus, wie Deedlit in Wonder Labyrinth, verwandelt scharfe Details und schöne Animationen in ein unglaubliches Spektakel, dessen Stil dem nicht unähnlich ist Phalanx auf dem X68000.
In der ersten Stufe stürmen Sie von einem ausgefransten Sandrohr aus, die Landschaft dreht sich um 360 Grad, bevor Sie über eine Wüstenoberfläche rasen und kopfüber in eine Wüste stürzen Wutstraße-artiger Staubsturm. Von dort steigen Sie in den regnerischen Himmel auf, Wassertropfen, die über den Bildschirm plätschern, und dann in den Weltraum, wo der Planet darunter in Vergessenheit gerät und Sie durch ein schwelendes Asteroidenfeld navigieren müssen. Es ist schon etwas.
Bosse und mittlere Bosse sind fantastische Ansammlungen von Mecha-Drachen, transformierenden Festungen und sogar einem Monolithen aus dem Jahr 2001, von denen viele Anhängsel an Streifen und mehrere Phasen bieten. Seit Radiant Silvergun haben wir keine so kreative Tour de Force von groß angelegten Feinden mehr gesehen, und Drainus scheut sich nicht, ein paar Ideen auszuleihen. Es gibt typische Shooter-Tropen, wie den Angriff auf das riesige Mutterschiff, bei dem Sie sich ins Innere schlagen, um den Kern zu zerstören, aber es wird auf eine Weise gemacht, die sich ganz frisch anfühlt.

In Bezug auf das Gameplay gibt es jedoch einige Besonderheiten, die Shooter-Puristen nicht sofort gefallen werden. In Bezug auf die Wertung gibt es sicherlich Methoden, um mehr Ziffern als der nächstbeste Spieler zu ergattern, aber gleichzeitig übersehene Möglichkeiten, ein dediziertes System zu konkretisieren. Außerdem nimmt Ihr Punktezähler beim Fortfahren nur eine Delle ein, und es gibt (noch) keine Anzeichen für eine Online-Rangliste.
Drainus verfügt auch über eine Waffen-Upgrade-Struktur, die eine Unterbrechung des Spiels mitten im Lauf erfordert. Während das Anhalten der Action unter eingefleischten Shooter-Spielen normalerweise verpönt ist, ist es an der Zeit, eine neue Art der Vorgehensweise zu akzeptieren, und die Schiffsbefestigungseigenschaft verleiht der Action eine einzigartige Dimension. Der Arcade-Modus, der das Upgrade auf Intervalle in der Mitte der Phase beschränkt, sollte jedoch wahrscheinlich eine Standardoption sein und nicht gesperrt sein, bis Sie die beiden Schleifen des Spiels beendet haben.
Während des Spiels gesammelte Energiekanister fungieren als eine Art Währung. In Ihrem Pausenbildschirm befindet sich ein riesiges Menü mit Bolt-Ons und Power-Up-Optionen. Anfänglich hat Ihr Schiff drei Plätze, und Sie können neu erworbene Waffen in einer Reihenfolge Ihrer Wahl auf die verfügbaren Plätze anwenden. Im Spiel löst das Aufheben von Power-Up-Symbolen jeden Slot in aufsteigender Reihenfolge aus und aktiviert automatisch die angewendeten Waffen. Diese Slots verdoppeln auch die Gesundheit Ihres Schiffes, was bedeutet, dass das Essen einer Kugel einen Slot fallen lässt und auf die nächste Waffe zurückfällt. Wenn Sie mit einem zu schwachen Erbsenkanonen auf dem letzten aktiven Slot schwanken, befinden Sie sich in der prekären Position, nur eine Kollision vom Tod entfernt zu sein, damit Sie nicht wieder aufladen können. Es ist ein System, das Sie dazu ermutigt, unversehrt zu bleiben, insbesondere wenn Sie Ihre besten Waffen vernünftig auf den höchstmöglichen Slot anwenden. Es gibt Schusskraft- und Laser-Upgrades, Optionsformationen und viele andere Schmuckstücke, die gekauft und konfiguriert werden können, und die Hälfte des Spiels hängt davon ab, wie und wann Sie Ihre Währung ausgeben. Je nach Können ist es durchaus möglich, mehrere Stufen zu durchlaufen, ohne etwas zu kaufen, und sich dann auf einmal eine saftige Prämie zu schnappen. Jeder Spieler wird seine eigenen persönlichen Vorlieben definieren, aber es wird lange dauern, bis Sie wissen, was zu Ihnen passt, und aufgrund der eher begrenzten Beschreibungen eine Weile, um herauszufinden, was das alles bewirkt.

Vielleicht ist ein eklatantes Problem für Puristen, dass die Standard- und sogar schwierigen Schwierigkeiten zu gemächlich sind. Obwohl wir in diesem Genre zugegebenermaßen erfahren sind, haben wir bei unserem sechsten Versuch einen Zwei-Schleifen-, Single-Credit-Clear erreicht. Und während die zweite Schleife härter wird, wird sie gemildert, indem alle Ihre Leben und Power-Ups erhalten bleiben und Sie mit noch mächtigeren Waffenoptionen geschmückt werden. Zu sagen, dass es zu einfach ist, ist vielleicht nicht ganz fair, aber für einige wird es das sicherlich sein. Das Beenden beider Schleifen und des wahren Endbosses schaltet jedoch zusätzliche Modi frei, einschließlich einer „lächerlich“-Schwierigkeitseinstellung, in die sich hochstufige Spieler einarbeiten können.
Drainus erreicht nie ganz den Adrenalinspiegel von Andro Dunos 2, zum Teil, weil die Musik – obwohl immer noch gut – nicht auf dem gleichen Niveau ist und die allgemeine Höhepunktnatur der Dinge nicht ganz so zufriedenstellend ist. Wo es sich auszeichnet, ist sein Wunsch zu beeindrucken. Wenn Sie sich durch das Innere des Mutterschiffs bohren, riesige Strukturen zur Detonation bringen, mit Power-Ups ausrollen und die Hitze verstärken, greift es wirklich. Das visuelle Feedback ist ausreichend stark und der ständige Druck, mit der Absorption von Kugeln zu arbeiten, erzeugt ein vielschichtiges Gefühl der Beteiligung, das sich fesselnder anfühlt als die meisten Gimmicks von Schießspielen.
Fazit
Team Ladybug stellt mit Drainus seine Programmierkompetenz unter Beweis. Es ist sowohl gefährlich als auch mutig, ein Shooter-Spiel in der Größenordnung von Gradius V oder Einhander zu versuchen, aber der Entwickler schafft es größtenteils auf überzeugende Weise. Es ist nicht ganz perfekt, wohl zu einfach, und verschiedene Aspekte werden bei manchen Spielern besser ankommen als bei anderen. Aber zumindest ist es ein spektakuläres Sci-Fi-Action-Epos, das sich ständig weiterentwickelt, kreiert und Showboats zeigt. Zu diesem Zweck wird Drainus sowohl bei Hardcore- als auch bei Gelegenheitsspielern gleichermaßen gut ankommen.
Quelle : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/drainus





