WoW Dragonflight Patch 10.0.5 Hotfix: Vault of the Incarnates-Bosse mit Nerf-Hammer zertrümmert


Während die Spieler die besten Ausrüstungsteile aus dem Großen Gewölbe holen und die wöchentlichen Quests abschließen, werden die World of Warcraft Entwickler haben einen großen Hotfix vorbereitet, der mit diesem Reset live gehen soll.

In diesem Hotfix schwächt Blizzard Entertainment drei Bosse in „Vault of the Incarnates“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ stark ab. Nerfs für Dathea, die Auserwählten, Kurog Grimmtotem und Raszageth werden Gilden helfen, die Schwierigkeiten haben, sie zu Fall zu bringen. Abgesehen davon wird der Hotfix vom 30. Januar größere Fehler beheben, von denen Gebrechenshexenmeister betroffen sind, und Verbesserungen der Lebensqualität für primäre Berufe, nämlich Ingenieurwesen, einführen.

Hier ist eine vollständige Liste der Änderungen, die mit der dieswöchigen Zurücksetzung am 31. Januar für NA und am 1. Februar für Europa live gehen.

Klassenausgleich

Jäger

Treffsicherheit

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Das Sagen“ fälschlicherweise mehr Vorteile als beabsichtigt erhielt, wenn das Talent „Schimärenschuss“ verwendet wurde.

Überleben

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Deadly Duo den Schaden von Kill Command nicht richtig erhöhte.

Mönch

Braumeister

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Effekt von Stagger fälschlicherweise reduziert wurde.

Nebelwirker

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Schnelle Diffusion“ die Procs „Donnerfokus-Tee“, „Tee der Fülle“ und „Tee der Gelassenheit – erneuernder Nebel“ verbrauchte.

Schamane

  • Manaquelle stellt jetzt 200 Mana wieder her, wenn sie auf Stufe 70 ausgelöst wird (vorher 400).

Hexenmeister

Gebrechen

  • „Seelentausch“ kopiert jetzt korrekt die Stapelzahl von „Agonie“.
  • „Seelentausch“ kopiert jetzt wie vorgesehen „Seelenfäule“, „Phantomsingularität“ und „Abscheuliche Befleckung“.
  • Haunted Soul wird nicht mehr abgebrochen, wenn Haunt seelengetauscht wird.
  • „Seelentausch“ verursacht nicht mehr, dass „Verderbnis“ euch Schaden zufügt, wenn „Absolute Verderbnis“ talentiert ist.
  • Seelentausch zeigt jetzt korrekt seine verbleibende Abklingzeit nach dem Ausatmen an.
  • ‘Bösartiges Gebrechen’ wird jetzt wie vorgesehen entfernt, wenn euer Ziel von ‘Instabiles Gebrechen’ stirbt.
  • „Seelenfäule“ wird jetzt von „Berührung des Schreckens“ und „Meisterschaft: Starke Gebrechen“ beeinflusst.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Malefic Gebrechen nicht gewährt wurde, wenn Malefic Rapture Schaden absorbiert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Grim Reach zweimal von Schadensmodifikatoren profitierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Unvermeidlicher Untergang den Schaden von Blutsauger um einen falschen Betrag erhöhte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Todesblitz“ in Bereichen mit niedrigem Level mehr Schaden verursachte als beabsichtigt.

Dungeons und Raid-Änderungen

Die Nokhud-Offensive

Balakar Khan

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Nokhud Stormcasters während der Begegnung manchmal immun gegen Schaden wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sturmrufer von Nokhud im Umkreis von Nokhudon Hold manchmal angreifbar wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Nokhud Stormcasters vor der Unterbrechung der Begegnung angreifbar wurden.

Gewölbe der Inkarnierten

Dathea, Aufgestiegen

  • [With weekly restarts] Der Schaden von Statische Entladung wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 15 % verringert.
  • [With weekly restarts] Die Gesundheit von Volatile Infuser wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 10 Prozent verringert.

Kurog Grimmtotem

  • [With weekly restarts] Die Gesundheit von Frostgeschmiedeter Dominator, Erdgeschmiedeter Zerschmetterer, Flammengeschmiedeter Eradicator, Sturmgeschmiedeter Plünderer, Tektonischer Zermalmer, Gefrorener Zerstörer, Flammender Unterweltler und Donnernder Verwüster wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 10 % verringert.
  • [With weekly restarts] Der Schaden von Erd-, Flammen-, Frost- und Sturmdominanz wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 10 % verringert.
  • [With weekly restarts] Der Schaden von ‘Zerschmetternde, glühende, unterkühlende und donnernde Präsenz’ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 10 % verringert.

Raszageth

  • [With weekly restarts] Raszageths Gesundheit wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um drei Prozent verringert.
  • [With weekly restarts] Der Schaden durch statische Aufladung wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 15 % verringert.
  • [With weekly restarts] Der Schaden von Statische Aufladung wird auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch durch die Distanz weiter reduziert.
  • [With weekly restarts] Die Zauberzeit von Flüchtiger Funke wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch auf 4,5 Sekunden erhöht (vorher 3,5 Sekunden).
  • [With weekly restarts] „Flüchtiger Funke“ erscheint jetzt mit drei Stapeln „Flüchtiger Funke“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ (vorher vier).
  • [With weekly restarts] Der Schildeffekt von Stormsurge wurde auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad um 10 % verringert.
  • [With weekly restarts] Die Zauberzeit von Volatile Sparks Burst wurde auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad auf sechs Sekunden erhöht (vorher fünf Sekunden).

Feinde und NPCs

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige der neuen seltenen Feinde keinen silbernen Rare Elite-Drachenrand hatten.

Gegenstände und Belohnungen

  • Das Schmuckstück „Gezähmter Adler“ beschwört jetzt bei Verwendung den visuellen Effekt „Fliegender Adler“ (vorher, wenn es angelegt war).
  • Carla Granger wurden die Roben des Lehrlings und die Stiefel des Lehrlings (Nachtelfen-Magier-Variante) hinzugefügt.
  • Carla Grangers Robuste Fallenstellerstiefel und Kampferprobte Schuhe werden jetzt beim Ausrüsten gebunden und können eingesammelt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schockwellen von All-Totem of the Master zusätzliche Feinde durch Böden oder anderes Gelände treffen konnten.

PvP-Änderungen

Evoker

  • Chronoschleife (PvP-Talent) kann nicht mehr durch Immunitäten angewendet werden.

Schurke

Ermordung

  • [With weekly restarts] Die verstärkte Form von Betäubungsgift, wie es von Shiv angewendet wird, hat jetzt eine um 40 Prozent reduzierte Wirksamkeit im PvP-Kampf.

Berufliche Veränderungen

Zauberhaft

  • Verkäufer haben so viele verzauberte Writhebark Wands gekauft, dass sie sie jetzt zu einem niedrigeren Preis anbieten.

Maschinenbau

  • [With weekly restarts] Piece of Scrap wird jetzt immer bei erfolgreicher Tinker-Nutzung für spezialisierte Ingenieure gewährt (außer Tinker: Arclight Vital Correctors und Tinker: Grounded Circuitry).
  • [With weekly restarts] Basteln: Plane Displacer dauert jetzt zwischen 15 und 18 Sekunden (vorher 12 und 18 Sekunden) und platziert Tränke korrekt mit einer Abklingzeit von fünf Minuten (vorher 10 Minuten).
  • [With weekly restarts] Aspekte von Bastel- und Bombenfehlfunktionen wurden neu gestaltet oder neu abgestimmt:
    • Optionale Reagenzien für Sicherheitskomponenten werden jetzt immer entdeckt, wenn Tüftler versagen.
    • Der durch Explosionsfehlfunktionen verursachte Schaden wurde erheblich reduziert.
    • Die Erfolgschance skaliert nicht mehr mit Ingenieurskunst. Der gewährte Betrag wurde als Basisbetrag festgelegt.
    • Die durch das Zaubern der Gegenstandsqualität gewährte Erfolgschance wurde halbiert, die verlorene Menge wurde zum Grundwert gemacht.
    • Die durch Spezialisierungsknoten gewährte Erfolgschance wurde verdoppelt.
    • Die maximale Erfolgswahrscheinlichkeit für Ingenieure bleibt unverändert. Nicht-Ingenieure können einen etwas höheren Wert erzielen als bisher.
    • Tinker: Arclight Vital Correctors hat jetzt einen leichten Bonus auf die Erfolgschance für Ingenieure, wobei die maximale Erfolgschance der Shadowlands-Variante entspricht.

Schmuckherstellung

  • Die Rezeptschwierigkeit von Zersplitterter Onyxlupe und Chromatischer Fokus wurde auf die beabsichtigten Werte korrigiert.

Queständerungen

  • Um „Die fünfte Herausforderung von Tyr“ unterhaltsamer und gruppenfreundlicher zu gestalten, wurden die folgenden Anpassungen vorgenommen:
    • Der gewährte Fortschritt für die Verwendung von Irideus’ Kraftkern bei Elite-Bewohnern von Tyrhold wurde auf 35 Prozent erhöht (vorher 20 Prozent), was bedeutet, dass Sie ihn nur dreimal verwenden müssen (vorher fünf).
    • Vier weitere Feinde wurden als brauchbare Ziele für Irideus’ Power Core hinzugefügt: Ancient Protector, Phenran, Overloading Defense Matrix und Overseer Stonetongue.
    • Die Zauberzeit von Irideus’ Kraftkern wurde auf 1,5 Sekunden reduziert (vorher drei Sekunden).



Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63d8f159b90143d1bd68c53f73615c7a&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fwow%2Fnews%2Fvault-of-the-incarnates-bosses-smashed-with-nerf-hammer&c=8466850502689955306&mkt=fr-fr