Koop-Puzzle-Design für We Were Here Forever


Wir waren für immer hier ist das neueste Spiel in unserem Wir waren hier Reihe von Koop-Puzzle-Abenteuern, die heute auf Xbox veröffentlicht wird. Sie und ein Partner spielen die Rolle von Antarktisforschern, die in einer finsteren Burg gefangen sind und zusammenarbeiten müssen, um zu entkommen! Mit der Einführung von Cross-Play eröffnen wir eine Welt voller neuer Spieler, mit denen wir uns zusammenschließen können. Egal, ob Sie mit einem Freund spielen oder in das Spiel eintauchen und sich mit einem Fremden verbinden möchten, alles ist möglich. Kommunikation ist alles, und Sie müssen Ihrem Partner vertrauen, wie die Streamer Copacaxi und Icharr_ in unserem neuesten Trailer wunderbar demonstrieren!

Unsere Designphilosophie

Was macht ein gutes Puzzle aus? Wir waren für immer hier ist das vierte Spiel in der Wir waren hier Serie, das ist also nicht unser erstes Rodeo. Wir beginnen mit einigen Grundprinzipien, wie ein ideales Puzzle für unser Spiel aussieht: Jedes Puzzle sollte in irgendeiner Weise mit Kommunikation und den verschiedenen Herausforderungen und Arten von Spaß zusammenhängen, die Sie damit haben können. Symbole beschreiben, jemanden durch ein Labyrinth führen, Geräusche nachahmen, dumme Wörter aussprechen und vieles mehr.

Einfach ausgedrückt: Wenn es dich nicht zum Reden, Flüstern, Lachen oder Schreien bringt, dann sollte es nicht in unseren Spielen vorkommen.

Rätsel auf Rätsel

Inspiration für Rätsel kann von vielen Orten kommen! Von einer Filmszene, einer Idee für eine coole Mechanik, einem Teil der Spielgeschichte oder sogar einem völlig abstrakten Thema. Der Prozess der Erstellung eines Puzzles ist ebenfalls sehr persönlich; Jeder Designer arbeitet auf seine eigene Weise und verwendet möglicherweise andere Werkzeuge. Zu den Optionen gehören das Erstellen eines Prototyps aus Pappe und Brettspielkomponenten, das Skizzieren von Storyboards, detaillierte Diagramme, das Erstellen kleiner Filme oder In-Engine-Prototypen, und wir sind sicher, dass es noch viele mehr gibt. Es wurden sogar Origami-Modelle für bestimmte Rätselumgebungen hergestellt!

Im Allgemeinen suchen wir immer nach dem schnellsten und effizientesten Weg, um die Kernidee eines Puzzles zu „beweisen“ – was macht dieses Puzzle cool und einzigartig und funktioniert es? Sobald wir Vertrauen in diese Kernidee haben, erstellen wir immer detailliertere Prototypen mit benutzerdefinierten Grafiken, Optimierungen und Aktualisierungen des Puzzledesigns, platzieren es irgendwo in der Welt/Geschichte und so weiter. Es können Monate zwischen dieser ersten Version und etwas liegen, das wie das Endergebnis aussieht!

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Herausforderungen im Design (Spoiler voraus!)

Die richtige Schwierigkeit für Puzzles zu finden, ist einer der schwierigsten Teile des Puzzledesigns. Wir haben sehr unterschiedliche Arten von Spielern, die die Serie genießen, oft aus unterschiedlichen Gründen und mit unterschiedlichen Erfahrungsstufen. Jedes Rätsel sollte für einen Serienveteranen genauso interessant sein wie für einen brandneuen Spieler. Es gibt auch eine sehr schmale Grenze zwischen einem herausfordernden und einem frustrierenden Puzzle, und um dieses Gleichgewicht genau richtig zu finden, sind viele Tests, Optimierungen und manchmal Neugestaltungen erforderlich.

Einfach ausgedrückt: Wenn Spieler stecken bleiben, sollte es daran liegen, dass sie nicht gut kooperieren oder kommunizieren, nicht daran, dass das Puzzle nicht klar oder zu schwierig ist.

Puzzles schaffen es selten ohne Änderungen von der ersten Idee bis zur Umsetzung. Ein Beispiel (mit leichten Spoilern) ist ein Puzzle, bei dem die Spieler mithilfe von Geräuschen mit einer Kreatur kommunizieren müssen – die Spieler sind getrennt, während einer das „Wörterbuch“ hat und der andere die eigentliche Kommunikation übernehmen muss. Dies bedeutet, dass versucht wird, die Geräusche nachzuahmen, die die Kreatur zur Kommunikation verwendet, wobei ein Spieler sie übersetzt.

Dieses Puzzle begann mit der Idee, Geräusche nachzuahmen, aber fast alles andere änderte sich. Ursprünglich gab es eine Art Beatboxing-Herausforderung, bei der die Spieler die Rhythmen zweier verschiedener Maschinen aufeinander abstimmen mussten. Die Spieler mussten Plattenspieler und sogar etwas verwenden, das einem Drumcomputer oder Sequenzer ähnelte! Es wurde bald klar, dass dies wirklich schwierig war und dass es mehr Spaß machte, organischere Klänge nachzuahmen, also wurde eine Kreatur eingeführt. Die letzte Zutat, die alles zum Laufen brachte, war das Übersetzungselement: Sie haben tatsächlich mit der Kreatur gesprochen. Das bindet alles zusammen und gibt ihm einen Zweck. Aber selbst als das herausgefunden war, brauchte es eine ganze Reihe von Versuchen, um die Details richtig hinzubekommen – die Fragen/Antworten, das Wörterbuch, die Steuerung und die Schwierigkeitsstufe –, bevor wir die unterhaltsame endgültige Version des Puzzles erreichten.

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Probieren Sie die Rätsel noch heute selbst aus!

Aber genug davon, wie wir das Spiel gemacht haben – Wir waren für immer hier ist jetzt für Xbox One und Xbox Series X|S erhältlich, bereit zum Eintauchen und Erkunden! Schnapp dir einen Freund und verbünde dich, um gemeinsam die Geheimnisse von Castle Rock zu lösen! Wir waren für immer hier ist das bisher größte Abenteuer, das auf drei aufregende eigenständige Spiele folgt Wir waren hier Serie, jede ein einzigartiges Puzzle-Abenteuer, das Sie mit einem Freund erleben können. Wir freuen uns sagen zu können, dass wir auch nach drei Spielen noch viele tolle Ideen für Rätsel haben – und langjährige Fans der Serie stimmen zu Wir waren für immer hier ist das bisher beste Spiel!

Finden Sie heraus, ob Sie und ein Partner das Zeug zur Flucht haben oder ob Sie in Castle Rock gefangen sind … Für immer!

Wir waren für immer hier

XBox Live

Wir waren für immer hier

Totale Chaos-Spiele


4

17,99 $

Sie und Ihr Freund sind im Reich von Castle Rock ohne Ausweg gefangen – wurden Sie verraten oder einfach nicht so schlau? Arbeiten Sie zusammen, um in diesem mysteriösen Antarktis-Abenteuer zu entkommen, zu erkunden und Rätsel zu lösen. Seien Sie sich bewusst, nichts ist, wie es scheint – in den Schatten verbergen sich dunkle Geheimnisse. Wirst du entkommen können? Beginnend in den Kerkern tief in den Eingeweiden von Castle Rock müssen Sie und ein Mitgefangener einen Ausweg suchen und zurückkehren, um wieder unter dem eisigen antarktischen Himmel zu stehen – aber diesem Alptraum zu entkommen ist nicht so einfach, wie einfach das Schloss selbst zu verlassen. Wenn Sie sich aus den Zellen befreien können, müssen Sie Entscheidungen treffen, wo Sie als nächstes erkunden möchten. Außerhalb des Bergfrieds entdecken Sie die Geschichte von Rockbury, seinen Bewohnern und Plänen eines Widerstands, der sich gegen den König gebildet hat, um diesem eisigen Ort zu entkommen. Hope wird dich auf einen unheimlichen Friedhof führen und dich in die dunklen Gewässer der Gießerei hinabsteigen lassen. Jemand oder etwas hat dich hierher gebracht, und du bist ein zentraler Teil eines Plans, der Jahrhunderte lang geschmiedet wurde. Nur eine unerschütterliche Bindung zu Ihrem Partner gibt Ihnen angesichts eines solch schrecklichen Verlangens Hoffnung auf Überleben … HINWEIS: Dieses Spiel ist nur kooperativ. Es erfordert, dass beide Spieler über ein funktionierendes kompatibles Mikrofon und eine Internetverbindung verfügen.





Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/01/31/co-op-puzzle-design-for-we-were-here-forever/