Es ist immer noch irgendwie unglaublich, dass wir endlich bekommen werden Tote Insel 2 später in diesem Jahr, auch wenn wir bis April darauf warten müssen. Zum Glück hat die ganze Zeit, die Deep Silver und der Entwickler Dambuster Studios für das Spiel aufgewendet haben, zu einigen herrlich blutigen Mechaniken geführt, wie z Tote Insel 2‘s prozedurales FLESH-System.
Gemeldet von GameInformer, das FLESH-System in Tote Insel 2 ermöglicht es den Spielern, Zombies buchstäblich von Glied zu Glied zu reißen. Das neue Interview (das Sie unten finden können) sieht Der leitende Render-Programmierer von Dambuster Studios Aaron Ridge und Technischer Art Director Dan Evans-Lawes plaudern Sie über das blutige neue System.
Eigentlich ist es ziemlich einfach: Je nachdem, wo Sie einen Zombie treffen und welche Waffen Sie verwenden, wird bestimmt, wie viel Schaden diesem bestimmten Bereich nach und nach zugefügt wird. Haben Sie eine Klingenwaffe? Wiederholtes Schneiden schneidet durch Haut und Kleidung, erreicht den Muskel und schließlich den darunter liegenden Knochen. Was noch beeindruckender ist, dass dies alles im laufenden Betrieb generiert wird.
„Viele Spiele haben Gore und sie funktionieren alle auf unterschiedliche Weise. Aber was das FLESH-System wirklich voranbringt, ist sein progressiver Effekt“, erklärt Ridge. „Du kannst also auf viele, viele verschiedene Arten weitermachen, während du einen Zombie angreifst.“ Im Vergleich zu anderen Spielen, sagt Ridge, haben Sie vielleicht ein System, mit dem Sie einem Zombie Schaden zufügen und seine Gliedmaßen hacken können, aber Sie werden mit dem FLESH-System nicht dieses „progressive Gefühl“ bekommen, das zu mehr Schaden und mehr Feedback führt.
Tote Insel 2 wird ankommen 28. April für PC über den Epic Games Store, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 und PlayStation 5.
Quelle : https://bloody-disgusting.com/video-games/3749540/junji-ito-maniac-makes-the-leap-to-fortnite-today-with-new-maps-trailer/
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