Nachdem Giant Squid es 2016 mit seinem Debüt ABZÛ aus dem (Wasser-)Park geschafft hatte, landete The Pathless auf PS5, gerade als die Konsole im November 2020 auf den Markt kam. Das Spiel bot die Art von audiovisuellem Spektakel, das sehnsüchtige Early Adopters befriedigen würde zeigen ihr Next-Gen-Kit, also wäre es Ihnen verziehen, wenn Sie dachten, ein Switch-Port sei völlig unwahrscheinlich. Hier sind wir jedoch, und Giant Squid hat uns zusammen mit dem Herausgeber Annapurna Interactive eine weitere riesige offene Welt gebracht, die liebevoll auf einen Handheld-Bildschirm gequetscht wurde.
Die Handlung von The Pathless ist nicht die fantastischste Originalität, bietet aber gerade genug Vorwand, um wirklich schnell über ein Feld zu rennen und coole Sachen zu machen. Kurz gesagt, eine böse Macht hat ein mystisches Land überwältigt, und Ihre Aufgabe als Retter aller und aller Dinge besteht darin, es zu besiegen, indem Sie Pfeile auf riesige verfluchte Kreaturen abfeuern. Natürlich steckt noch ein bisschen mehr dahinter, aber trotz all der Textschnipsel, die auf Steintafeln oder gefallenen NPCs in Breath-of-the-Wild-ähnlichen Überresten der Schlacht zu finden sind, fühlt sich die Geschichte ziemlich gekünstelt an. Das Ergebnis von allem ist, dass die Kreaturen, die Sie töten/retten müssen, jeweils ihren jeweiligen Teil der Welt im Auge eines riesigen roten Feuerballs eines Sturms durchstreifen. Um sie zu bekämpfen, müssen Sie zuerst magische Token sammeln, indem Sie Rätsel in der Region lösen. Mit diesen Token können drei Türme freigeschaltet werden, mit denen Sie dann eine Jagd beginnen können. Das Löschen des Bosses gewährt dann Zugang zur nächsten Region.

Die charakteristische Mechanik von The Pathless ist seine rasante Bewegung über weite, offene Flächen. Das Neue ist, dass deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und deine Sprintanzeige aufgefüllt wird, indem du Pfeile auf Ziele schießt, die in der Luft um die Länder herum schweben, die du erkundest. Das Zielen erfolgt automatisch, sodass das Schießen zu einem rhythmischen Halten und Loslassen von „ZR“ wird, um Ihren Bogen zu spannen und zu zwirbeln. HD Rumble erzittert, wenn die Pfeile fliegen, und pulsiert, wenn sie treffen, was die Kadenz bestätigt. Ein Adlerbegleiter führt in die Flugbegabung ein, die auch durch das Abfeuern von Pfeilen verstärkt und erweitert wird. Das Ergebnis ist ein aufregender Rausch, der durch Gras hüpft, sich durch Bäume schlängelt und von Klippen abhebt, während epische Umgebungen über den Bildschirm fliegen. Stapeln Sie eine Sprintbewegung auf Ihren Lauf, einen verstärkten Sprint darauf und einen Flug obendrauf Das macht dies auf eine Weise schnell, die mit nur einer „Run“-Taste nicht hätte erreicht werden können.
Wenn das Sprintfliegen mit Gepardengeschwindigkeit an riesigen Landschaften vorbei der Kern des Spiels ist, war ein Switch-Port vielleicht ein riskanter Schachzug. Die Leistung auf Switch ist jedoch insgesamt gut. Es gibt Momente der Verlangsamung oder des Eintauchens, aber sie sind ungewöhnlich – insbesondere angesichts der Größe der Umgebungen. Der Kunststil verwendet relativ einfache Modelle und Texturen, die zu dem tragbaren System passen, und wenn Sie einen OLED-Bildschirm haben, können Sie sich beim Betrachten der lebendigen Farben wohl fühlen.
Während es in The Pathless eine Freude ist, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, sind die tatsächlichen Vorgänge an den Punkten A und B leider nicht so aufregend. Es sind einfache Rätsel, bei denen es darum geht, Ringe anzuordnen, durch die Pfeile geschossen werden, Blöcke auf Druckschalter zu bewegen und so weiter. Und diese Rätsel sind von unterschiedlicher Qualität. Einige arbeiten daran, etablierte Ideen zu erweitern und Ihr Denken herauszufordern; andere sind nur ein Fall, in dem ein Schalter gedrückt wird, um einen anderen Schalter zu erreichen.

Giant Squid nahm eine große Herausforderung an, um einen Spielercharakter zu bauen, der sich auf Makroebene flüssig bewegen kann, um die Landschaft zu durchqueren und dann nahtlos zu den feineren Bewegungen des Blockmischens und Grabräuberns überzugehen. Es funktioniert fast, aber es besteht kein Zweifel, dass das träge Sprunggefühl und das rutschige Gehen auf engem Raum von der Hektik des Sturzflugs durch Wälder und Ebenen übertroffen werden. Dies hilft nicht bei den rätselhaften Abschnitten, in denen wir manchmal ein Rätsel in unseren Köpfen lösten, aber unsere Herzen sanken, als uns klar wurde, dass wir dann tatsächlich eine langsame und zappelige Reihe von Aktionen ausführen mussten, um unseren Preis zu erhalten.
Sobald genug dieser Rätsel gelöst und die drei Türme freigeschaltet sind, ist die lokale Fluchbestie des Reiches bereit für die Jagd. Dies wird durch einen aufregenden Sprung in die wirbelnden Feuerverwüstungen ausgelöst, die um die Karte kreisen. Die Größe dieser Sturmbälle ist einschüchternd, und wenn wir uns ihnen näherten, bekamen wir jedes Mal wirklich Gänsehaut, wenn wir es taten. Einmal drinnen, basiert der Kampf darauf, fast ständig Pfeile abzufeuern, zuerst um die Bestie mit hoher Geschwindigkeit zu jagen, dann um Ziele auf ihrem Körper zu treffen. Auch hier ist das Zielen trivial, und ein Misserfolg wird nachsichtig mit nur einem Niederschlag behandelt, bevor es erneut versucht wird.
Spannung wird also hauptsächlich durch das bloße Schauspiel dieser wütenden Kreaturen erzeugt. Dies wird durch eine gewaltige musikalische Partitur unterstützt, die sich von den Streichern und Kehlgesängen der offenen Prärie zu feurigen Blechbläsern in den Wirren des Kampfes bewegt. Während die Bossbegegnungen bombastisch sind, sind sie im Grunde recht einfach und auch sehr lang. Glücklicherweise erfordern sie hauptsächlich groß angelegte, frei fließende Action, die am besten zum Spiel passt. Während Wiederholungen keine Freude sind, hätten sie schlimmer sein können, wenn sie auf den zappeligen Herausforderungen basieren würden, mit denen das Spiel zu kämpfen hat.
Abschluss
The Pathless macht eines extrem gut, nämlich ein Gefühl des Rennens – fast des Tanzens – durch seine riesige offene Welt zu erzeugen. Die Reise des Spielers besteht hauptsächlich darin, dieses Gefühl kennenzulernen und zu lernen, es zu nutzen, um epische Umgebungen zu durchqueren. Die Reise des Protagonisten hat mit diesem Gefühl jedoch wenig zu tun, weshalb die Geschichte vielleicht nicht landet. Das Spiel klingt außergewöhnlich und sieht in dieser beeindruckenden Portierung großartig aus. Die Rätsel regen jedoch selten die Fantasie an und sind pingelig zu spielen, während Boss-Begegnungen überlang und repetitiv sind. Obwohl es seine beachtlichen Erfolge hat, schafft es The Pathless leider nicht, mehr als die Summe seiner Teile zu werden.
Quelle : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/the-pathless





