CEO von Take-Two sagt, GTA 6-Leaks hätten sich nicht auf das Geschäft ausgewirkt, seien aber „eine emotionale Angelegenheit“



Es war ein schwieriges Quartal für den Grand Theft Auto-Publisher Take-Two Interactive – seine heutigen Gewinne blieben hinter seiner Prognose zurück, die Pläne des Unternehmens für Kostensenkungen, die „bescheidene“ Entlassungen bei der Belegschaft beinhalten könnten, und seinen größten potenziellen Blockbuster an Deck, Grand Theft Auto 6 erlitt im letzten Quartal ein massives Leck.

Zumindest im letzten Punkt ist CEO Strauss Zelnick nicht besorgt, dass die Leaks das Geschäft beeinträchtigen könnten. Aber im Gespräch mit IGN vor der heutigen Veröffentlichung der Einnahmen von Take-Two nannte er sie eine „emotionale Angelegenheit“ und konzentrierte sich auf die Auswirkungen auf die Entwickler, die an dem Spiel arbeiten.

„Wir nehmen Leaks sehr ernst und sie enttäuschen uns alle, es ist wirklich frustrierend und ärgerlich für das Team“, sagte er. „Aber aus geschäftlicher Sicht sind wir nicht betroffen. Aber aus persönlicher und emotionaler Sicht sind unsere Teams betroffen.“

Die Ergebnisse deuten jedoch darauf hin, dass die Mitarbeiter von Take-Two bald spürbarere geschäftliche Auswirkungen in Form von Entlassungen spüren werden. Nach einem Bericht über Nettobuchungen in Höhe von 1,38 Milliarden US-Dollar für das Quartal, der unter der Prognose von 1,41 Milliarden US-Dollar liegt, bereitet sich Take-Two auf Kostensenkungsmaßnahmen vor, von denen es prognostiziert, dass sie etwa 50 Millionen US-Dollar pro Jahr einsparen werden. Einer der Bereiche, von denen Take-Two ausgeht, dass sich dies auswirken wird, ist das Personal.

Als ich Zelnick fragte, ob dies Entlassungen bedeute, antwortete er, dass „das nicht der Plan ist“, schränkte jedoch ein, dass er zwar keine groß angelegten Entlassungen erwarte, aber einige Arbeitsplätze verloren gehen könnten.

„Wir erwarten kein breit angelegtes RIF [reduction in force] oder so etwas, aber das heißt, es ist leider nicht so, dass wir eine lebenslange Beschäftigung garantieren“, sagte er. „Es wird also bestimmte Fälle geben, in denen Arbeitsplätze verloren gehen, aber ich denke, das wird ziemlich bescheiden sein.“

Das Unternehmen stellt fest, dass das Verfehlen der Prognose und die anschließenden Kostensenkungen das Ergebnis „makroökonomischer Bedingungen“ sind, die die Verbraucherausgaben in Richtung etablierter Blockbuster-Franchises und Spiele trieben, die zum Verkauf angeboten wurden. Während Take-Two zugibt, davon profitiert zu haben, schadete es den Ausgaben sowohl für Neuerscheinungen (möglicherweise in Bezug auf Marvels Midnight Suns, das im Dezember veröffentlicht wurde) als auch für wiederkehrende Verbraucherausgaben für einige seiner Konsolen- und PC-Spiele. Bemerkenswerterweise haben mehrere Technologie- und Gaming-Unternehmen Ähnliches gemeldet

An anderer Stelle in seinem Gewinnbericht bot Take-Two Aktualisierungen zu den Stückzahlen für zwei seiner größten Spiele an: Grand Theft Auto 5 und Red Dead Redemption 2. GTA5 hat die 175-Millionen-Marke überschritten, indem im letzten Quartal weitere rund 5 Millionen verkauft wurden – a Das Kunststück wird seit Jahren Quartal für Quartal vollbracht. Es war auch das drittbeste verkaufte Spiel in den USA im Jahr 2022 nach Stückzahlen und das zweitbeste Spiel auf Steam im vergangenen Jahr.

Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.





Quelle : https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-says-gta-6-leaks-didnt-impact-business-but-were-an-emotional-matter