CEO von Take-Two glaubt nicht, dass künstliche Intelligenz jemals ein besseres Grand Theft Auto machen wird


Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, ist dafür bekannt, gegenüber Medien und Investoren offen darüber zu sprechen, wohin seiner Meinung nach die Technologie, insbesondere rund um Spiele, führt. Und während der heutigen Telefonkonferenz zu den Ergebnissen machte Zelnick seine Gedanken zu einem Thema klar, das in letzter Zeit in Tech-Kreisen populär geworden ist: künstliche Intelligenz und ob sie die Spieleentwicklung verändern wird oder nicht.

Zelnick gab eine lange Antwort auf eine Frage zu KI-Technologien wie ChatGPT und eröffnete damit, dass er seine eigene historische Skepsis gegenüber dem übertriebenen Technologie-Hype anmerkte und sagte, dass KI zwar für künstliche Intelligenz stehe, „es aber keine künstliche Intelligenz gibt“.

Er ist jedoch „wirklich begeistert“ von den aktuellen Sprüngen, die KI und maschinelles Lernen machen, und glaubt, dass aktiv Tools entwickelt werden, die letztendlich die Entwicklungskosten im Gaming-Bereich senken werden. Er glaubt jedoch nicht, dass sich dies auf die Gesamtkostenstruktur auswirken wird – denn wenn die Entwicklung einfacher wird, werden Entwickler und Publisher einfach noch mehr tun wollen.

„Der Glaube unter College-Studenten [is] dass ChatGPT es ihnen jetzt ermöglichen wird, eine Anfrage zu stellen und ihre Hausaufgaben zu senden. Das Problem ist, wenn die Frage lautet: „Beschreibe, was tatsächlich in der Nacht von Paul Reveres Fahrt passiert ist“, und jeder dieselbe Frage bekommt, was du im Unterricht tust, und jeder ChatGPT verwendet, hoppla, jeder wird denselben Aufsatz einreichen, Letztes Mal habe ich nachgesehen.

„ChatGPT ist der heutige Handrechner. Als ich ein Kind war, gab es so etwas nicht, ich gebe es nur ungern zu, aber es ist wahr, also musste ich mit der Hand rechnen. Und dann kamen Handrechner und die Eltern waren aufgeregt und dachten nach , ‚Oh, Kinder müssen nicht mehr Mathe lernen‘, und die Antwort lautet ja, Mathe muss man immer noch lernen, stellt sich heraus, man muss Mathe unbedingt lernen, aber man hat ein Werkzeug, das es einfacher macht ChatGPT ist dasselbe.

„Wir läuten eine sehr aufregende Ära neuer Tools ein und sie werden es unseren Teams und den Teams unserer Konkurrenten ermöglichen, wirklich interessante Dinge effizienter zu erledigen, also werden wir mehr tun wollen, wir werden noch kreativer sein wollen. Und nein, es wird niemandem erlauben zu sagen: „Bitte entwickeln Sie den Konkurrenten von Grand Theft Auto, der besser ist als Grand Theft Auto“, und dann schicken sie es einfach raus und versenden es digital und das wird es sei das. Die Leute werden es versuchen, aber das wird nicht passieren.“

Darüber hinaus bot Zelnick einige Kommentare zu einem anderen technologischen Thema an: Cloud-Gaming. Als er zu diesem Thema befragt wurde, gab Zelnick zu, dass Take-Two an die Technologie glaubte und tatsächlich ein früher Unterstützer des kürzlich eingestellten Google Stadia war.

Allerdings ist er nicht davon überzeugt, dass es revolutionär ist, besonders nach dem, was speziell mit Stadia passiert ist.

„Cloud-Gaming ist eine Technologie, kein Geschäftsmodell“, sagte er. „Es ist eine Vertriebstechnologie. Und unserer Ansicht nach ist eine breitere Verbreitung im Unterhaltungsgeschäft immer eine gute Sache. Wenn wir mit unseren Eigenschaften mehr Verbraucher erreichen können, tun wir dies gerne, solange die Bedingungen sinnvoll sind, und ich denke, breiter Der Vertrieb im Laufe der Zeit kommt uns wahrscheinlich in vielerlei Hinsicht zugute, einschließlich der Vertriebskosten, von denen ich glaube, dass sie im Laufe der Zeit sinken werden.

„Trotzdem hatte ich nie das Gefühl, dass Cloud-Gaming eine seismische Veränderung darstellen würde, denn ich denke, wenn Sie bereit sind, 60 oder 70 US-Dollar für einen Frontline-Titel zu zahlen, sind Sie auch bereit, eine Konsole zu kaufen, und ich denke, Stadia Das habe ich herausgefunden. Das Angebot hochwertiger Titel für Verbraucher, die keine Konsolen haben, wird wahrscheinlich einen Effekt an den Rändern haben, aber ich glaube nicht, dass es eine Revolution im Geschäft sein wird. Ich denke, es wird eher eine Evolution sein das Geschäft. Und es gibt noch technische Herausforderungen, die angegangen werden müssen.“

Zelnick bot IGN auch Kommentare zu anderen Themen im Zusammenhang mit den Einnahmen an, darunter die Auswirkungen von GTA 6-Lecks auf die Geschäftspläne von Take-Two und ein sehr, sehr lockeres Veröffentlichungsfenster für Judas von Ghost Story Games.

Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.





Quelle : https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-doesnt-think-artificial-intelligence-will-ever-make-a-better-grand-theft-auto