Minecraft-Legenden, das kommende Spiel von Mojang Studios und Blackbird Interactive, ist laut Craig Leigh, Principal Design Director, „kein normales Strategiespiel“. Leigh tauchte letzte Woche im Xbox-Podcast auf und tauchte in mehrere Möglichkeiten ein, wie der neue Titel (erscheint am 18 neue Variante des Genres. „Das bekommen wir ständig“, erklärte er, „die Leute sagen: ‚Das ist nicht das Spiel, für das ich es gehalten habe, das ist ein Actionspiel!‘, und das liebe ich daran.“
Wenn Sie Genres mischen, müssen Sie sich neue Ideen einfallen lassen, wie es funktionieren soll, nicht zuletzt in Minecraft-Legenden‘ 4v4-PvP-Modus, der letzten Monat während der Developer_Direct eingeführt wurde. Die Entwickler haben sich mehrere Möglichkeiten ausgedacht, um dies zu tun, und Leigh erläuterte einige der Möglichkeiten, wie PvP in dieser neuen Variante der Formel innoviert wurde.
Schnelle Reise
Nichts, was man unbedingt mit Strategiespielen assoziieren würde, Minecraft-Legenden führt ein schnelles Reisesystem ein, das den Spielern hilft, die verschiedenen Aktivitäten auszugleichen, die sie ausführen müssen, um ihre Feinde zu besiegen. Während der Aufbau von Stützpunkten ein wichtiger Teil des Bildes ist, müssen die Spieler sich auch hinauswagen, erkunden, Ressourcen sammeln und Feinde angreifen, um eine Runde zu gewinnen – und das bedeutet, ihnen einen einfachen Weg nach Hause zu bieten, um ihre Basis zu schützen.
„Wenn Sie also draußen in der Welt und weit von Ihrer Basis entfernt sind und hören, dass Sie angegriffen werden, können Sie schnellreisen“, erklärte Leigh. „Du kannst also die Karte öffnen, auf deine Basis klicken und ‚Wusch‘ sagen, ganz schnell wieder zu Hause sein, weil wir nicht wollten, dass Spieler rennen, in Panik geraten, ‚Oh, ich kann nicht rechtzeitig nach Hause kommen‘.“
Schnelles Reisen gilt nicht nur für Spielercharaktere. „Wenn du auch zu Hause bist und angegriffen wirst, kannst du zu einem Spawn gehen und Einheiten zurückrufen, Einheiten, die draußen in der Welt sind und vielleicht nichts tun, du kannst sie schnell zu deiner Basis zurückrufen, “ fügte Leigh hinzu. „Du rennst nicht herum und suchst nach ihnen, ‚Wo sind diese Cobblestone-Golems?‘, du kannst sie einfach zurückziehen, um dir bei der Verteidigung zu helfen.“
PvPvE

Es ist klar, dass Minecraft-Legenden wird die Spieler während der Runden viel tun lassen, aber die NPCs sind auch ziemlich beschäftigt – und bieten den Spielern möglicherweise sogar neue Möglichkeiten, die Basis ihrer Gegner zu zerstören:
„Was die Leute meiner Meinung nach am meisten überraschen wird, ist das PvP des Spiels, aber es gibt auch ein bisschen PvE“, verriet Leigh. „Die Piglins [the enemies in the game’s story-led campaign] spielen auch im PvP, und die Piglins machen, was die Piglins wollen. Die Piglins greifen also beide Teams an, und es gibt einen Tag-Nacht-Zyklus während der Kämpfe, aber die Piglins greifen nachts heftiger an – also passe deine Strategie an, wenn die Piglins nachts angreifen, und warte darauf, dass sie die Mauern durchbrechen runter und reinschleichen? Man hat also nicht nur mit dem anderen Team zu tun, sondern auch mit den Piglins.“
Das Ping-System

Bei einem gemeinsamen Ressourcenpool, mehreren zu erledigenden Aktivitäten und Angriffen an mehreren Fronten ist die Kommunikation entscheidend Minecraft-Legenden„PvP. Zum Glück hat das Team dafür eine nette Lösung, die über das Erwartete hinausgeht:
„Wir haben auch ein Ping-System“, sagte Leigh. „Es ist wirklich wichtig, zusammenzuarbeiten, denn man teilt sich Ressourcen und so kann man mit dem Ping-System sagen: ‚Ich möchte einen Redstone Launcher bauen‘, und das Team sagt: ‚Okay, lasst uns unseren Redstone aufsparen. Oder Sie könnten sagen: „Ich will Kohle!“, und die Leute sagen: „Okay, lasst uns unsere Kohle sparen“. Sie können Voice-Chat verwenden, und es ist großartig, aber wir wollten auch sicherstellen, dass es ein System gibt, mit dem die Leute die grundlegenden Befehle geben können, weil Sie Ressourcen teilen.“
Spielzeit

Erfahrene Strategiespieler werden an Multiplayer-Matches gewöhnt sein, die sehr lange dauern können, um sich durch Pattsituationen zu kämpfen, um einen hart erkämpften Sieg zu erringen. Minecraft-Legenden möchte das gleiche Erlebnis bieten, aber in einem überschaubareren Zeitrahmen, indem es den Spielern ermöglicht, ständig neue Spiele zu starten, wobei prozedural generierte Karten jedes Mal, wenn sie spielen, neue Erfahrungen bieten.
„Wir haben wirklich hart gearbeitet, sodass die Spiele zwischen 20 und 30 Minuten dauern“, erklärte Leigh. „Es hängt von der Strategie ab; Wenn Teams eine verrückte Strategie haben, gewinnen sie vielleicht früher, wenn sie das Team überraschen, oder wenn beide Teams entscheiden: „Wir werden Bastionen mit Steinmauern und massiven Türmen bauen“, dann können die Spiele etwas länger dauern .
„Aber wir haben wirklich hart daran gearbeitet, die Spiele auf diese Weise auszubalancieren, weil wir nicht wollen, dass es eine 14-tägige Belagerung des blauen Teams wird, und deshalb haben unsere längeren Spiele etwa 30 Minuten gedauert. Es ist eine altmodische Sache, darüber nachzudenken, aber wir wollten, dass die Spieler zwei Spiele in einer Mittagspause bekommen, in der Lage sind, ein paar Spiele zu spielen, während sie in ihrer Mittagspause spielen. „
Plattformübergreifende Leichtigkeit

Strategiespiele sind traditionell die Dominanz des PCs, aber Minecraft-Legenden erscheint gleichzeitig auf allen großen Gaming-Plattformen. Dabei hat das Team daran gearbeitet, sicherzustellen, dass Sie nicht nur mit jedem auf jeder Plattform spielen können, sondern dass niemand durch das Spielen auf einer bestimmten Maschine benachteiligt wird.
„Wir dachten, es sei wirklich wichtig, egal auf welcher Plattform man spielt, dass man zusammen spielen kann, wir wollen, dass so viele Spieler wie möglich zusammen spielen“, machte Leigh deutlich.
„Es spielt keine Rolle, wo Sie spielen, am Tag der Veröffentlichung können Sie auf jeder dieser Plattformen im PvP spielen, und es spielt sich auf jeder Plattform perfekt. So wie wir es entworfen haben, gibt es keinen Vorteil, auf einer Tastatur und einer Maus zu sein gegenüber einem Controller, es ist kein Ego-Shooter oder so, also wurde es so entworfen, also ist es perfekt für plattformübergreifendes Spielen. Wir dachten, das sei wirklich wichtig, also haben wir es so gestaltet.“
Und mit einem riesigen Pool von Spielern auf allen Plattformen und Kontinenten, die zusammen spielen, bedeutet das nur, dass es mehr Wendungen im PvP geben wird, die selbst die Entwickler nicht kommen sehen.
„Ich freue mich besonders über die verrückten Strategien, die sich die Leute im PvP ausdenken“, schloss Leigh. „Weil wir denken, dass wir alles getan haben und dann kommt jemand und macht einfach etwas Verrücktes, an das wir nicht gedacht haben. Wir alle im Team scherzen darüber, dass wir etwa eine Stunde lang gut im PvP sein werden, und dann wird uns die ganze Community einfach vernichten, weil sie neue Strategien entwickeln werden.“
Minecraft-Legenden startet am 18. April auf Windows PC (erster Tag mit PC Game Pass), Xbox Series X|S, Xbox One (erster Tag mit Xbox Game Pass), Xbox Cloud Gaming, PlayStation, Steam und Nintendo Switch.


Minecraft-Legenden – Windows
Xbox-Game-Studios
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Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2023/02/07/minecraft-legends-pvp-ping-cross-platform-fast-travel/





